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楼主: urey1001

[杂感] 部队无堆叠回引发杯具么?

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发表于 2010-3-14 14:27:14 | 显示全部楼层
估计真要杯具,没有大规模的战斗就真变成游侠上某位人士说的模拟经营类的游戏
发表于 2010-3-14 14:34:08 | 显示全部楼层
初期都能爆6个棒子rush一家,军队总规模怎么也算不上太小吧
发表于 2010-3-14 21:00:20 | 显示全部楼层
不能堆叠+如果能引入部队朝向的概念,从而形成战线的概念,配合上超大地图,应该会很有乐趣

偶YY中的文明5典型战争模式:以某个大型城市为争夺的焦点,防守方建立防线,进攻方采用各种机动突破防线,达成突破后演变成歼灭战消灭防守方的大军,或者反而被防守方包了饺子

也许只有不能堆叠以后才会有真正的野战,4以前都是纯城市战吧?也许只有不能堆叠,战役的主要目标才有可能从夺取敌人的城市转向消灭敌人的主力
发表于 2010-3-14 22:02:02 | 显示全部楼层

回复 #23 yoyu 的帖子

部队朝向我觉得不必要,毕竟与战棋不同,一个单位不能承受多次的攻击,因方向而造成的伤害加成意义就小了
发表于 2010-3-17 21:42:28 | 显示全部楼层
会不会产生一地小兵的景观,那样岂不是很难看?什么都看不清了
发表于 2010-3-17 23:07:21 | 显示全部楼层

回复 #25 litianye1986 的帖子

有些人也会觉得漫山遍野的大规模作战效果很好
发表于 2010-3-17 23:30:14 | 显示全部楼层
玩儿过The Battle for Wesnoth的人表示鸭梨不大
发表于 2010-3-19 04:26:16 | 显示全部楼层
话说之前的战争都是围绕城市进行的。但事实上,战争都是在外围建立防御线在做战,(好吧欧洲人常被人堵在城堡里)但是大堆兵窝在城里一定要靠攻城武器打真的很不现实。很多围城战斗时饿到守卫不行而胜利的。不堆叠就逼着去建战线,估计还要及时的撤退。和机动部队与步兵队协同了。
发表于 2010-3-21 21:08:40 | 显示全部楼层
变身rpg的文明还是文明么?
发表于 2010-3-21 21:14:55 | 显示全部楼层
原帖由 kawrou 于 2010-3-21 21:08 发表
变身rpg的文明还是文明么?

没有RPG化吧,最多是战棋化了。
文明本来也可以归类为战棋,
不过我得说文明4的战斗SUCKS...
战斗的战术性有些一塌糊涂
发表于 2010-3-21 21:37:35 | 显示全部楼层

回复 #29 kawrou 的帖子

只要不存在主角不死神话,兵种之间相互平等,那就不能算RPG
 楼主| 发表于 2010-3-21 22:03:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-22 13:50:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-22 13:52:54 | 显示全部楼层
原帖由 urey1001 于 2010-3-21 22:03 发表

我觉得城市里应该可以多站两个兵
就一个兵在城里····太不靠谱了

城市都有血条了,变成固定大炮了
不需要站很多兵了。
 楼主| 发表于 2010-3-22 14:58:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-22 16:53:40 | 显示全部楼层

回复 #35 urey1001 的帖子

是的,现在不存在空城概念了,需要面对人民战争
发表于 2010-3-23 18:26:05 | 显示全部楼层
偶还是喜欢大工业主义
发表于 2010-3-25 22:42:26 | 显示全部楼层
谁知道通行权还有吗?是不是堵上就不通了?
发表于 2010-3-26 07:55:30 | 显示全部楼层
血条的意义估计在于就算守军挂了,攻击力不够的情况下你也一回合攻不下城市,这让城市的攻防战变得激烈了。
发表于 2010-3-26 07:57:46 | 显示全部楼层
另一点,说实话,现在这样的进攻方式被采用,估计与AI的改进能得以实现才采用的。

毕竟如果AI跟不上的话,只会让具备战术眼光的玩家凭此拉开与AI的距离
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