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楼主: urey1001

[杂感] 部队无堆叠回引发杯具么?

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发表于 2010-3-26 09:38:50 | 显示全部楼层

回复 #39 yazi_tw 的帖子

其实就是为了解决城市最多一个单位的守城难的问题而设置的
发表于 2010-3-26 09:58:06 | 显示全部楼层

回复 #39 yazi_tw 的帖子

血条是说城市也是一个防守单位
你不驻军都行
发表于 2010-3-28 06:00:21 | 显示全部楼层
血条怎么想都该依旧是文化加成的概念,现在全球都安逸惯了,你上哪儿找那么有觉悟的市民去。
发表于 2010-3-28 11:29:20 | 显示全部楼层

回复 #43 rapidfire 的帖子

阿富汗和伊拉克以及其他战乱地区表示压力很大
发表于 2010-3-28 11:29:35 | 显示全部楼层
总量按国家土地、科技、人口等因素控制,超出就以不满作为惩罚,直至崩盘!

可以参考下欧陆风云3的军队模式
发表于 2010-4-7 17:28:50 | 显示全部楼层
的确和三国志11比较接近了,不知是好是坏
发表于 2010-4-10 14:43:53 | 显示全部楼层
不知道地图能做多大,现代战争之前战场纵深原本就不大,个人感觉单位可以堆叠没啥不妥。改了之后倒是也算有点新意
发表于 2010-4-16 14:33:35 | 显示全部楼层
虽然是个游戏,真实性是引起兴趣的一个重大原因

不要改得不真实,失去了文明系列的特点
发表于 2010-4-17 07:19:49 | 显示全部楼层
兵数量其实没问题
而且拿破仑以后,战争就讲究集中优势兵力。
不能集中兵力很尴尬。

不过一直以来文明造兵的确太容易了,不掉人口。。。除了养着之外不耗费任何。
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