设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 4391|回复: 22

[杂感] 关于定制系统,我以前想过一个方案,要是文明5能有就好了

[复制链接]
发表于 2010-3-8 10:08:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是增加一个专门的军事科研顾问,

比如坦克出来后,不能马上生产,需要进行一回合的坦克军事科研研制,

研制出来的坦克性能由投入的军事科研比例决定。
发表于 2010-3-8 10:21:36 | 显示全部楼层
我还是那个想法,改为需要金钱的晋升就好了
 楼主| 发表于 2010-3-8 10:23:53 | 显示全部楼层
估计你要破产
发表于 2010-3-8 10:46:20 | 显示全部楼层

回复 #3 yazi_tw 的帖子

便宜点就行么,你投资科研不也要钱
发表于 2010-3-8 11:43:39 | 显示全部楼层
其实我个人觉得,科研并不能代表一个兵种的全部,研究出来大家造出来的都一个样.这里应该有些区别,比方说有锻造场的加一力量,有工厂的再加一力量什么的....
发表于 2010-3-8 12:04:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-3-8 13:10:52 | 显示全部楼层
坦克,比方说研制出苏式的还是美事的、还是德的,或则是中式的……
发表于 2010-3-8 18:14:26 | 显示全部楼层
超级力量2中的军事科研?

不过我觉得军事单位的制定这个比较有意思,我们可以设计成这个样子,
在科技允许的情况下,即有了某兵种的科技后,在制定单位时,允许对所有属性进行单独设置,上限当然不能超过当前单位的值,然后根据属性总和,计算出本单位建造时的费用,建造费用应该按能力的几何级数增加,维护费不变.

这样做的好处就是,在非常时期,能快速爆大量的平价部队,扭转局势,而在和平时期,则可以建造高价搞性能部队,维持军事总体水平. 且不至于先进国家生产力过剩,从而获得更大优势.

这样又能体验不同领袖对不同的军事策略而才取丰富的决策...

不知道实际否= =YY下
发表于 2010-3-8 18:37:14 | 显示全部楼层
那不如军事科技上学学《星际之剑》,不同的发动机有着不同的油耗,也有不同的速度,生产时间也不同,不同的装甲有不同的防御,高防御也会有负面影响,爆炸反应装甲会提高成本和维护费,但是也会对步兵反坦克武器和滑膛穿甲弹防御有奇效,不同的大炮也有不同的威力和作用,出什么坦克,完全看我们自己的组合方案。我们搞了一个线膛炮给坦克,结果遭到军事顾问的嘲笑:阁下,您开发的这是臭名昭著的挑战者坦克吧?您以为我们是英国疯子么……哦对不起首相大人,我没注意我们就是英国疯子。
 楼主| 发表于 2010-3-9 11:02:02 | 显示全部楼层
原帖由 lalahds 于 2010-3-8 18:14 发表
超级力量2中的军事科研?

不过我觉得军事单位的制定这个比较有意思,我们可以设计成这个样子,
在科技允许的情况下,即有了某兵种的科技后,在制定单位时,允许对所有属性进行单独设置,上限当然不能超过当前 ...

我也想过,单实现起来太复杂了。


为了简化,我还想过提高定制成本,保证一段时期只能定制1~2种类型的部队,不过还是很复杂,

估计文明5根本没办法实现
发表于 2010-3-9 11:12:56 | 显示全部楼层
除了复杂,还有一个问题就是AI根本考虑不过来
发表于 2010-3-9 11:15:45 | 显示全部楼层

回复 #11 西艾薇.C.Kyou 的帖子

这对AI来说,只是多花几毫秒考虑各简单问题而已
发表于 2010-3-9 11:19:14 | 显示全部楼层
觉得到了现代军队里还有棒子存在,实在是 ,应该有一个自动升级或者淘汰的机制,适时更新兵种
发表于 2010-3-9 11:43:58 | 显示全部楼层

回复 #13 luhf_1981 的帖子

自动升级系统貌似已经有了
发表于 2010-3-9 12:17:01 | 显示全部楼层
原帖由 坂上智代 于 2010-3-9 11:15 发表
这对AI来说,只是多花几毫秒考虑各简单问题而已

能够量化的问题对AI来说都不是问题
发表于 2010-3-9 12:18:13 | 显示全部楼层

回复 #15 徐宾 的帖子

量化是人为的,权重是随着战局变化的,考虑各种变化制定不同权重就是最大的问题
发表于 2010-3-9 12:19:25 | 显示全部楼层

回复 #17 西艾薇.C.Kyou 的帖子

故而楼主的建议,对于AI来说是完全可行的。
发表于 2010-3-9 13:58:31 | 显示全部楼层
只是考虑如何强化坦克而已,在这里可以直接调用AI对战局全局的判断,这一点没有难度

至于他是怎么判断的,那是其他方法的问题,不是定制系统的问题
发表于 2010-3-10 00:37:50 | 显示全部楼层
地球帝国,1代有类似的设定,不过很无聊
发表于 2010-3-11 14:40:59 | 显示全部楼层
把武器和人员分开!可以同时生产,也可以分开生产!战斗力是同一组人员装备武器时间越长越强(当然有上限)!武器装备的淘汰本来就是很正常的事情,于是我们初期的棒子能一直更新武器到未来,这是一个有着和帝国历史一样长久的光荣兵团~~
而对于武器的进行相应的定制,这个完全可行啊!科技树本来就有这类的科技,然后之前已经出现过的武器也就那么多了,不可能在突发奇想出来什么了!所以轻武器主要看攻击力,盔甲因工艺不同防御力不同,移动?都是两条腿!当然如果是骑兵,那么马种不同(马的战略价值又提高了~~)···
后期的战车、火炮等都有对应的工艺科技,增加攻击、防御、移动等等效果···
飞机则有不同的设计,不同的发动机,不同的材料···步兵增加不同的防弹衣?隐身衣??···
然后一个单位能够叠加使用武器,步兵+轻武器+小型自走炮+卡车=摩托化步兵(举例而已)这样的搭配的创造也会丰富很多的···

好吧!一切皆有可能···
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-28 20:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表