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[杂感] 文明V的战争模式是不是会类似于兵棋推演

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发表于 2010-3-12 13:50:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
取消单位堆叠,地形改为六边形,如果不能一回合判生死,那岂不是会类似于战争艺术这样的兵棋推演游戏?如果不能突破防线,战争时间是不是会变得很长?冷兵器时代不对推进速度岂不是会很慢?
如果能一回合判生死,那防线岂不是会很脆弱?防御方的压力太大了。
个人浅见,请轻点儿拍砖~~
发表于 2010-3-12 14:15:03 | 显示全部楼层
制作人只说战败的单位不一定会死,看来包饺子战术可能出现
发表于 2010-3-12 14:34:29 | 显示全部楼层
这个不太可能。
发表于 2010-3-12 15:02:25 | 显示全部楼层
部队建造时间更长,维护费更贵
战斗失败队不会生死立判
这两点很精髓啊,估计不会大规模暴兵,从原来的单个军事单位变成军团作战了
发表于 2010-3-12 15:06:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-12 15:18:45 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-12 15:24:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-12 15:31:01 | 显示全部楼层
还是觉得生死立判的好,不然野战会持续N回合才会攻城.当然,战败的军团是被打败而军队建制还存在.失败的军团会回到自己最近的城市重新组织或者跟其它残兵败将合并成新的军团再投入战斗.不知这样可行否...YY下...
发表于 2010-3-12 15:57:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-12 15:59:43 | 显示全部楼层
要的就是野战啊,四代中的地形大多都没有派上用处,由于没有ZOC概念,多数地形又都可以穿越,造成地图上无险可守,除了主动进攻,根本没有阻挡敌人进击的手段,要塞根本起不到一个据点的作用,防守的策略主要就是屯兵城中死守。总之我觉得四代在战斗方面做得不理想,五代在这方面做改进非常好!

对了,到目前为止的消息中,有没有哪条透露过文明5中是否有ZOC的概念?
发表于 2010-3-12 16:01:53 | 显示全部楼层

回复 #10 ikariam 的帖子

目前还没有透露。其实陆军还好了,移动力比较低。真正需要ZOC的是海军
发表于 2010-3-12 16:05:57 | 显示全部楼层

回复 #8 eguang5273 的帖子

之所以选择不生死立判,很可能还与阵型有关。进攻胜利方会自动占据失败方所属的格子,很容易导致该单位孤军深入。玩文明4的时候也知道,把对方最后一个单位消灭后,冲出去的那个单位是很脆弱的
发表于 2010-3-12 16:06:45 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-12 16:07:05 | 显示全部楼层
而且这样一来,保护侧翼就变得非常重要了
发表于 2010-3-12 16:08:06 | 显示全部楼层

回复 #10 ikariam 的帖子

我觉得陆战不会有,已经是一格一兵的情况下再引入ZOC,那地图不知到有多大。我看到的评测里,不乏记者对战斗的细节描述,但他们都没有提到5代有zoc的概念。但我强烈支持在海战中引入ZOC,4代的海军就是个悲剧。除非你把海格铺满,不然敌人就是来去自如。
发表于 2010-3-12 16:13:43 | 显示全部楼层

回复 #15 caether 的帖子

而且舰队本身又在无限堆叠,相互抓迷藏么
发表于 2010-3-12 16:43:32 | 显示全部楼层
感觉有种打退的概念,军团和军团交手,打退后占据下一格。包围后必须战力完全消耗。打退的概念类似4里的骑兵撤退。交战双方都有这个概念。
发表于 2010-3-12 20:49:24 | 显示全部楼层
原帖由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-3-12 16:05 发表
之所以选择不生死立判,很可能还与阵型有关。进攻胜利方会自动占据失败方所属的格子,很容易导致该单位孤军深入。玩文明4的时候也知道,把对方最后一个单位消灭后,冲出去的那个单位是很脆弱的

不知道大家玩过装甲元帅没有,那时为了防止防线被破,一般会堆两层防线(重伤的后移补血,第二防线顶上)。
话说5代单位最少2移动,怕孤军深入的话还可以撤回去
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