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[杂感] 文明5的城市不要比4倒退了。。。

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发表于 2010-3-14 13:24:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
伟大的城市是文明最高成就,Sid老人家还是要多放点工夫。附转基因种田派截图。。。

[localimg=399,300]1[/localimg]



另外,文明4游戏里面,AI的GDP百分之80-90都用在研究上面了,不知道现在有哪个国家是这样。人们不用消费的?

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发表于 2010-3-14 13:49:34 | 显示全部楼层
目前的截图城市建模的确比较寒碜,但是现在只是Pre-Alhpa版。从新的截图来看,城市的细节在不断进步。零售版肯定会有巨大的进步。

大家记得文明4的beta吗?其实我比较喜欢它Beta的效果,正式版的世界看上去太肃杀了,特别是游戏后期树砍光后。



[ 本帖最后由 caether 于 2010-3-14 13:50 编辑 ]
发表于 2010-3-14 13:56:12 | 显示全部楼层
这什么--,这城市好恐怖……
发表于 2010-3-14 14:29:01 | 显示全部楼层
看到2L的图,不得不感慨尽管与正式版如此不同,还是透露出了许多的信息
发表于 2010-3-14 14:32:44 | 显示全部楼层
赞同2L所说,后期地形看上去几乎就是一片片单调的光秃秃的平地 是不是应该允许适当植树仅用于增加城市健康
发表于 2010-3-14 18:10:07 | 显示全部楼层

回复 #5 西艾薇.C.Kyou 的帖子

植树也不能完全解决问题。除了国家公园,森林地块的收益太低了,保留太多的森林影响城市的产出。高难度下大家不会因为美观而保留森林吧。我觉得5代他们已经做出了一些调整,比如这张截图。



圈中的会不会是森林被砍伐后的效果?如果是,整个地图就会有生气的多了。试想被森林环绕的小镇 希望图中的不是Alpha版的一个bug。
发表于 2010-3-14 18:44:12 | 显示全部楼层

回复 #6 caether 的帖子

我的想法是允许在城镇或其它设施上额外种植人工林,类似于现在的绿化,除了加健康以外没有任何用处
发表于 2010-3-14 18:47:53 | 显示全部楼层

回复 #6 caether 的帖子

4代中,在城镇上WB一个森林可以达到同样效果。有些Mod也是允许矿山/城镇之类与森林重叠的

[ 本帖最后由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-3-14 19:08 编辑 ]
发表于 2010-3-14 18:57:43 | 显示全部楼层

回复 #8 西艾薇.C.Kyou 的帖子

我也会是这么修改xml的,不过我一般只允许矿山重叠。后期原版都很少玩了,玩文明都是玩yy和mod了 ,自己认为怎么合理就怎么改。
发表于 2010-3-14 19:14:43 | 显示全部楼层
从bts开始玩的来拜下beta图,正式版的到后期,特别是土地沙化开始,真有一种末世感
发表于 2010-3-14 20:02:53 | 显示全部楼层

回复 #10 kieran 的帖子

土地沙化不是沙漠本身的蔓延,而是随机产生,这点让我很囧
发表于 2010-3-14 20:41:33 | 显示全部楼层
精灵的城市不就和林子重叠么,其实林中城市也很好,过了工业时代,进入科技时代应该可以做到才对。
发表于 2010-3-15 08:57:56 | 显示全部楼层
转基因城市很满赛啊,哈哈
发表于 2010-3-15 11:57:06 | 显示全部楼层

回复 #12 specterqi 的帖子

城市允许修建一个建筑:绿化带
发表于 2010-3-15 19:57:43 | 显示全部楼层
玩模拟城市好了,这些视觉效果不是战略游戏的核心内容。
发表于 2010-3-16 01:15:45 | 显示全部楼层
LZ的图太惊人了
发表于 2010-3-16 01:16:57 | 显示全部楼层

回复 #6 caether 的帖子

要是这样就在格子边儿上留一行树也很惊人
我不觉得这样更美观
发表于 2010-3-16 01:18:41 | 显示全部楼层
原帖由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-3-14 20:02 发表
土地沙化不是沙漠本身的蔓延,而是随机产生,这点让我很囧

确实没什么道理
应该改成沙漠逐格扩张
不过如果临近沙漠的格子有森林的话
就能组织沙漠扩张
这样可以鼓励大家大量种植防沙林
发表于 2010-3-16 10:33:34 | 显示全部楼层

回复 #17 endeer 的帖子

我觉得那种在城镇上WB一块森林的效果挺不错的
发表于 2010-3-16 10:35:53 | 显示全部楼层

回复 #18 endeer 的帖子

这样地图设计要更公平一些,不然周围没有沙漠的国家一定程度上可以有恃无恐
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