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[杂感] 修路减少地块产能,导致道路变少,岂不是陆战中抢占道路权会变得重要?

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发表于 2010-3-28 19:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
派部队切断对方道路看样子能有效阻止对方兵力集结。

派军队抢占对方通行道路的隘口,能有效阻止对方的援兵?

到了后期,切断对方道路,然后乘对方主力在前线的时候,绕道对方后路进袭,

岂不是毫无阻拦。。。。。
发表于 2010-3-28 20:17:13 | 显示全部楼层
更加战术性的战斗啊...
但是谈不上阻止兵力集结吧,延迟兵力集结应该是主要
骑兵突袭隘口的作用突出了。
 楼主| 发表于 2010-3-28 20:26:05 | 显示全部楼层
咋不能呢,军队不能堆叠了。要突破重要路口难度陡增。

不过看来骑兵王道的时代又出现了。

怀恋中国铁骑啊
发表于 2010-3-28 23:00:48 | 显示全部楼层
一格只有一个兵
这要怎么突袭
发表于 2010-3-28 23:57:50 | 显示全部楼层
尽管不是十分确定,但道路似乎已经不能加速陆军的移动了,这意味着断路的意义不在于延缓兵力集结,而是切断城市的商路、资源供给之类
发表于 2010-3-29 00:02:27 | 显示全部楼层
另外由于单位很可能不会在一个回合内战死,卡住狭窄地形,让对方最多只能有1个单位能攻击到己方单位,或许真能起到阻挡对方快速进军的效果,前提是这样狭窄地形存在的话。另外也可以想象在瓶口地形布防将会占据非常巨大的优势
发表于 2010-3-29 00:26:33 | 显示全部楼层
可以期待步兵切口,坦克突入的闪电战战术
 楼主| 发表于 2010-3-29 07:18:31 | 显示全部楼层
原帖由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-3-28 23:57 发表
尽管不是十分确定,但道路似乎已经不能加速陆军的移动了,这意味着断路的意义不在于延缓兵力集结,而是切断城市的商路、资源供给之类

好像还是可以加速
发表于 2010-3-29 07:22:33 | 显示全部楼层
道路不减少移动消耗似乎有点离谱了
发表于 2010-3-29 10:35:20 | 显示全部楼层

回复 #9 rapidfire 的帖子

原文是Road,但现在无法确定是否有Railroad、Highway的存在,说不定那些就可以降低移动消耗
发表于 2010-3-29 14:12:27 | 显示全部楼层
修路是会影响生态环境,但要说减地块产能太扯了,其实只要把修路设置为需要钱钱就OK了
发表于 2010-3-29 23:42:02 | 显示全部楼层
道路增加移动速度我比较赞成,但是那个铁路瞬间移动,我就觉得有问题了
发表于 2010-3-30 04:07:43 | 显示全部楼层
原帖由 yazi_tw 于 2010-3-28 20:26 发表
咋不能呢,军队不能堆叠了。要突破重要路口难度陡增。

不过看来骑兵王道的时代又出现了。

怀恋中国铁骑啊


不能堆叠的话,冲口得靠弓弩和投石车远程打击了,既然单位不能堆叠,那就只好火力堆叠了。
发表于 2010-3-30 06:05:42 | 显示全部楼层

回复 #11 zcgamer 的帖子

修了路
用来耕种、建筑的面积就减少了撒,地块产能当然就少了

CIV5的地图应该是变小了
这个变化就很合理了
发表于 2010-3-30 12:51:04 | 显示全部楼层
原帖由 adam2296 于 2010-3-30 06:05 发表
修了路
用来耕种、建筑的面积就减少了撒,地块产能当然就少了

CIV5的地图应该是变小 了
这个变化就很合理了

这样说的话,修路能提高附近的地价,没路光有房子也没多大吸引力,还有农作物也能快速运输出去,减少产品的运输消耗,怎么看都是增加产出...
发表于 2010-3-30 12:57:25 | 显示全部楼层
怎么说都通,就没必要为现实性争论了
发表于 2010-3-30 17:00:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-3-31 17:50:29 | 显示全部楼层
应该深化补给的概念,凡是部队如果被切断补给线的,应该慢慢掉血直到自动解散。城市被包围切断道路的,应该自动掉人口直到1个人,然后城防自动降低。这才能有效体现道路的作用。
发表于 2010-3-31 19:24:01 | 显示全部楼层

回复 #18 枪骑兵 的帖子

我也希望能打出包围战而不仅仅是歼灭战
发表于 2010-4-1 00:40:14 | 显示全部楼层
反正修路应该是需要费很多很多钱才能办的事,不然我边境依然是蜘蛛网
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