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楼主: xzh2magick

[原创] 文明5的战斗---完全可以战棋化,单位可以使用技能和战术

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发表于 2010-3-30 18:59:35 | 显示全部楼层

回复 #20 comcom 的帖子

文明5会大幅度削减兵数,加上One Per Tile,改进下战术层面也不错
发表于 2010-3-30 21:31:13 | 显示全部楼层
什么技能都没有的文明5和象棋差不多
发表于 2010-3-31 17:15:45 | 显示全部楼层
原帖由 坂上智代 于 2010-3-30 22:31 发表
什么技能都没有的文明5和象棋差不多


呵呵,那样的话,最好能像围棋。

其实象棋里每个子都是有“技能”的,比如:炮打隔位,车跑一路烟。
发表于 2010-3-31 17:18:53 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-3-31 17:24:44 | 显示全部楼层
战术优秀的游戏太多,文明系列的核心竞争力在于科技树,内政和外交;战争只是以上三点的延伸而已。
发表于 2010-4-10 19:07:56 | 显示全部楼层
单位的力量数值,本身就囊括了所有。
发表于 2010-4-11 13:29:22 | 显示全部楼层
文明4的最后一个资料片的标题说明了一切:Beyond the Sword  文明本身就不是玩儿军事的,它只是外交的延伸。
发表于 2010-4-11 14:50:39 | 显示全部楼层
原帖由 菜包子 于 2010-4-10 19:07 发表
单位的力量数值,本身就囊括了所有。

科技对战斗力的影响应该是指数规律。
发表于 2010-4-16 13:46:47 | 显示全部楼层
另一个311、大战略又或是韦诺?

civ应该秉承其战略外交科技的宏观特色,而不是变成一个数格子拉兵线的战术游戏去和无数的兵棋打架。4的很多mod给出了堆叠惩罚,围攻加成,火力支援,指挥官一类的战术调整,完全可以借鉴。
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