<P>附注3:自己定义该科技的各种属性</P>
<P>1、你可以定义新科技出现的时代(甚至是无时代,这个比较麻烦,暂不说明),</P>
<P>2、你也需要设定该科技的研究费用。注意这里定义的数值必须大于0,小于1000,并且在游戏中是以定义值的10倍计算,即如果定义为10,则需要花费100黄金来研究这项科技。</P>
<P>3、你可以定义要研究该科技所需优先掌握的科技,也就是它的必要条件。最多4项,也可以设定为无。 </P>
<P>4、你可以定义新科技在科技树(也就是科技顾问界面)上的位置。X\Y分别为其横纵坐标值。X值越大则越向右,Y值越大则越向下,反之亦然。具体数值可以参考其他同时代科技以及新科技必要条件的坐标。可以先大概输入数值,进入游戏再看看效果,不满意再调整。这不会影响游戏运行的,只是该科技在科技顾问界面的位置会有不同。 </P>
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