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[杂感] 好斗真废,不如魅力。魅力才是第一战争属性。

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发表于 2010-4-20 02:20:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
早中期,肉搏单位会升级攻城。骑乘单位会升级星星或迂回,好斗又不给骑乘单位加。

对胸甲骑兵一波流没啥帮助,对加农一波流也没啥帮助。魅力就可以帮助他们更容易升级。

好斗就是在中后期的火器大战中讨得了好处。好处也没有比魅力大,我们主要用的是攻城武器,好斗没加成,魅力有。

好斗微乎其微的优势:

4级:好斗10xp,魅力13xp。3xp

5级:好斗17xp,魅力20xp。3xp

6级:好斗26xp,魅力28xp。2xp

7级:好斗37xp,魅力38xp。1xp

8级:好斗50xp,魅力49xp。-1xp

[ 本帖最后由 storylover 于 2010-4-20 02:22 编辑 ]
发表于 2010-4-20 02:54:16 | 显示全部楼层
兵營只加3,早期好鬥一出來就是3級,魅力是2級。
攻城武器剛出來正常經驗加完也就是7經驗,正好不是8。倒是騎乘的9經驗有點用。
根據樓主的列表,到了8級才趨勢扭轉,我的天啊,這個兵種還沒過期?
 楼主| 发表于 2010-4-20 03:01:22 | 显示全部楼层
关键句:我们主要用的是攻城武器,好斗没加成,魅力有。
发表于 2010-4-20 09:07:13 | 显示全部楼层
压制武器基本炮灰的命……而且兵营+神权出来都是二级攻城,有区别吗?
发表于 2010-4-20 09:24:12 | 显示全部楼层
魅力的优势在于对所有兵种都适用。早期的部队一出来是3/4经验,中期是7/8经验,打赢一次就能升级回血,大大提高了持续作战能力。

好斗整体上要弱于魅力,但绝对不算废。早期的一星+对投射,一星+对肉搏,胜率提高不是一点点
发表于 2010-4-20 09:56:25 | 显示全部楼层
好斗的好处在于,送的那一级是不算经验的,后面几级只会比魅力更快。好斗出1星2攻城只需要5经验,魅力需要8经验。1星3攻城好斗10经验,魅力13经验。
缺点在于只对部分单位有效,而且只能送星。
话说魅力不光是打仗有用,加2笑脸同样很好用。
话说好斗+魅力的酒吧女才是第一暴力
发表于 2010-4-20 10:32:12 | 显示全部楼层
酒吧女的UU和UB太废了,而且还不能效果叠加,要能叠加到山地2级就好了
发表于 2010-4-20 10:44:39 | 显示全部楼层
罗马+好斗,谁也挡不住。
发表于 2010-4-20 10:45:45 | 显示全部楼层
最能体现出好斗废的,就是蒙古的两个领袖了。
发表于 2010-4-20 11:01:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-4-20 11:07:51 | 显示全部楼层
好斗的威力是体现在半价兵营和肉搏兵种身上,当对爆斧头的时候魅力是不可能比得过好斗的
发表于 2010-4-20 11:49:37 | 显示全部楼层
好斗早期比较好用,兵营快斧头强,很适合斧头帮。后期好斗的优势就相对有限了,特别对于我这种喜欢骑乘与压制搭配的,保国反而要更好用
发表于 2010-4-20 11:56:34 | 显示全部楼层
我也喜欢骑兵配压制武器,不过骑兵保国有用吗?如果说要带保镖的话,似乎好斗长枪和锤子比较好用。话说骑兵有魅力很好啊,9经验的3星骑士相当好用,还能造个英雄玩玩。
发表于 2010-4-20 11:59:22 | 显示全部楼层

回复 #13 rx78ms14ex 的帖子

相比保镖,我更注重城市的防守,所以比较倾向于保国。好斗长枪钉锤确实优秀,非常适合当保镖
发表于 2010-4-20 13:38:14 | 显示全部楼层
..........LZ不觉得这优势太大了吗
在五角大楼出现前,部队的步兵主力无非两种情况
只有兵营 一出来3经验
兵营+一种+2政体 一出来5经验
只有少数经历过2场以上单位才有3级以上
实际上2经验 3经验看着很少,实际上是整整一级的差别

而且升攻城战斗局限性比星大很多
升星可以完全考虑在野外歼灭少量落单单位赚经验
也可以像佐大那样,1星1医疗1长途行军增加部队续航能力
大军医也是必须有1颗星
级高后生存能力,恢复能力都上一个档次 不说7 8级 就到了经验还有2优势的6级,就5颗星+特种战术
能量产特种战术可不只是2XP这么一点优势而已


魅力真正的价值是2笑脸奖励
君主历法前这2笑脸是不可替代的
发表于 2010-4-20 13:40:18 | 显示全部楼层
压制武器与骑兵单位
受魅力影响也没那么大
3级少了2经验是不错
但是骑兵只需要2级迂回,压制武器还是5经验7经验出场,升3的最后一点上哪找经验去……
发表于 2010-4-20 13:45:31 | 显示全部楼层

回复 #16 molilanmao 的帖子

出场7经验,再弄个大军入城就是,3攻城比2攻城强了不是一点点
发表于 2010-4-20 14:09:35 | 显示全部楼层
好斗初期应该比魅力强。2哥是早期战争的极品领袖,只要一个大军就可以差3点经验出3丛林3医疗的大军。
发表于 2010-4-20 15:05:18 | 显示全部楼层
原帖由 白色郁金香 于 2010-4-20 13:45 发表
出场7经验,再弄个大军入城就是,3攻城比2攻城强了不是一点点

进哪一城?
7经验要分封 分封就不能官僚
没有官僚首都也没有军事学院的情况下,至少3个高工业城爆兵,而且大军只能在开战后获得,也就是说你最快也要第二批部队中的三分之一才能直接做到出城3攻城——事实上如果有这样一个城的话,会爆的是压制武器
步兵虽然主要任务是收尾与护卫,但是确是无论如何都需要相当数量与质量的
战争的绝对主力是第一战爆出来的第一批兵 以压制武器协同步兵作战,以及补充的效率来看,第一个还是大军医比较好吧?
发表于 2010-4-20 15:17:51 | 显示全部楼层
骑兵只需要迂回吗?象兵投石平推的时候升啥,升迂回?另外,3攻城投石的威力非魅力是很难体会了(西班牙除外)大军其实没有想象中那么稀有,以象兵投石推进来说,第2个大军就可以入城了,3星象兵和3攻城投石在AI普及城堡前拥有惊人的破坏力。这种情况下,将是最高工业的那个城入大军出投石,其他城出象兵,同时获得升3级的效果
话说我的爱好是3星拜占亭重骑配合抛石,可惜可爱的查士丁尼大帝没有魅力

[ 本帖最后由 rx78ms14ex 于 2010-4-20 15:22 编辑 ]
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