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[杂感] 我心目中的文明无责任YY

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发表于 2010-5-8 17:44:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先感谢国家,感谢CCTV MTV,感谢湖南卫视,更加感谢克平和GAME2000
在这个CIV5即将发布的日子,我回来了……
潜水太久,把自己的用户名和密码都已经忘掉了,连续试了3天才回来……



我想对于每一个文明玩家来说都有自己心目中理想的文明,从2到4再到让人无限期待的5,不觉间文明已经陪伴我走过了10余年的时间,在我的电脑里不管到什么时候,CIV都是永远存在的游戏。我是一个种田派,一般一张图都可以玩1年以上……
对于文明的种种也是有一些自己的看法,在大家期待5的时候发出来算是跟大家交流一下吧,纯属娱乐,大家不必太认真。


首先是内政篇:

文明一直以广大的视角,站在一个文明兴衰更替的角度上让玩家进行游戏,所以不象一般的SLG游戏那样纠缠于琐碎的内政选项,这是它最大的特点也是优势。
对于内政部分我一直认为有3个方面是需要做出改进的。


第一是粮食

那个万恶的单城粮食生产供给体制,不知道被人诟病了多久。不知道制作方是处于什么样的考虑一直没有进行调整。如果说在原始社会由于通讯与交通的不发达,我们只能以村落或城市为单位自给自足的话,那么至少到了工业时代我觉得将粮食的生产与供给转化为以国家为单位整体计算的方式不管从哪个方面看都是理所当然的,而且反观历史我们不难发现,其实早在古罗马帝国时期,当时的罗马帝国就已经开始从它的附属国埃及大量的调运粮食来满足罗马的需求。而在我们国家那条举世闻名的京杭大运河就是将南方的稻米调运北方的人工运河,其实就算把以国家为单位的粮食生产计算方式提前到封建时代也是完全合理的。这样我们就可以发展出以农业为核心的城市区域和以工业为核心的区域。而不是像现在这样明明守着两座矿山但是为了维持人口还要想办法到处种地的尴尬。


第二是资源

我一直认为文明中对于资源消耗的设计是一个败笔。单单的生产消费资源而使用不消费,根本就是个问题。只要守住几个石油就可以无限的暴坦克,而完全忽略了石油这一工业血液真正的意义。
资源从古至今一直是人类战争的根本诱因之一,在奴隶社会我们为了争夺奴隶而战,封建社会我们为了争夺土地而战,工业社会我们为了争夺石油而战。最根本的原因不是因为我们生产要使用石油,钢铁,更重要的是我们开动我们的汽车,飞机,舰船的时候会消耗更多的石油和钢铁。一旦失去石油资源整个工业社会就会停顿下来。如果可以将能源作为一个整体的基数,在生产和使用的时候分别消减的话,那么整个游戏的进程就会向着更加真实的方向进行。
寻找资源,占领资源,保护资源就会成为游戏的基础。听起来可能让人觉得很像即时战略游戏,但是看看人类社会的发展史,我们不就是这么过来的吗?
而且我觉得这样的设定反而会让游戏更加多样化,更有挑战性。因为这不应该是一个单纯的改动,配合上相应的外交,科技指令就会让我们拥有更多的选择。比如跨国石油公司,比如合作开发能源,比如加入石油储备的设计,花钱买油或者卖油换钱我们可以拥有很多选择。
我在这里一直强调选择,因为我觉得文明系列最大的特色就是它给了我们许多选择,可以玩出属于自己的游戏。而不是简单的打打杀杀。


第三是贸易

至少到4代的贸易系统太过单薄,完全让人忽略了它的存在,完全不符合现在全球化的趋势。其实也并不需要有什么太大的改动。第一是可以在工业社会以后增加贸易的种类和需求度,拥有更多可以贩卖的产品,包括武器……。第二将贸易路线实体化,尤其是海上贸易线路。而且应该是系统默认而不是可以人工更改的。这么做的目的很简单,我们知道地球70%是水,但是如此广大的水域真正可以用做航行的航道却很少。美国人马汉的《海权论》的提出让世人认识到了海洋的重要性,谁控制了海洋谁就控制了贸易,谁控制了贸易谁就可以控制世界。看看工业革命以后的世界强国,从西班牙到大英帝国,从海上马车夫荷兰到现在的美国哪一个强国的崛起不是与海洋实力的提升相伴的。和平时期到还无所谓,但是一旦战事爆发,我们就可以派遣舰队控制敌国贸易路线,封锁能源进出口进而削弱它的战争潜力,或者对它国施加压力迫使它国做出有利于我的选择。当然这要配合整个外交系统的改善……
对于内政的部分我觉得以上3点是我从文明2开始就感觉最应该改进的部分。




下面谈谈战争:

人类文明的发展史就是一部战争史,我们为了资源,为了生存的空间,甚至仅仅是因为争吵都可以进行战争。
文明系列对于战争的部分一直都是比较弱的,我个人也觉得应该如此。毕竟CIV是站在一个更高的角度俯视人类文明的发展,即便是战争也更多是在战略层面,对于战术层面的部分不太纠缠。事实也应当如此,如果那么喜欢体验战术级别的游戏其实CA的全面战争系列是个不错的选择……
但是作为游戏的核心系统之一我觉得文明需要改进的东西也有很多。当然大部分都是技术细节上的,像我前面内政那里那种完全改变系统的修改几乎没有。
唯一需要做较大调整的就是宣战系统,应该将正式宣战,不宣而战以及被迫应战的加权区分的更明显。正式宣战的话应该间隔至少一回合才可以展开行动,
不宣而战则应该受到外交和反战情绪上的惩罚,对于被迫应战的国家来说反战情绪上应该有更大的加权。



然后就是技术层面上的了:

航母至少应该带6架飞机,驱逐舰携带的巡航导弹数量至少为4枚,不要再有直升机被弓箭手射下来的笑话了,应该恢复伞兵的设置,进入到工业时代的兵种应该加强相互克制的加权。比如航母不能脱离防空驱逐舰和反潜巡洋舰的保护,否则有极高几率被潜艇攻击,步兵不能攻击飞机……,所有的现代作战武器应该有它的扫描范围。加入空中加油的技术,轰炸机应该不受航程的限制。所有的武器只要移动都应该消耗相应的粮食,钢铁,石油等资源。



最后是外交:

其实这部分没什么可说的……外交实在是太复杂了,不是PC的运算能力可以模拟的,它所需要的数学模型更不是一个游戏公司可以设计的。只是希望能有更多的选择,加强联合国和外交声望的作用。


以上就是我对文明的无责任YY,仅供交流


[ 本帖最后由 白色郁金香 于 2010-5-10 13:23 编辑 ]

评分

1

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发表于 2010-5-8 17:45:28 | 显示全部楼层
先改下排版吧= =
发表于 2010-5-8 20:58:06 | 显示全部楼层

回复 #1 坠天者罗严塔尔 的帖子

我是一个种田派,一般一张图都可以玩1年一上……

-----------慢手流啊!让我这样一张图打一月的情何以堪!
发表于 2010-5-8 21:24:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-5-8 22:40:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-5-10 23:25:32 | 显示全部楼层
轰炸机应该不受航程的限制


总的来说支持LZ   这里应该是战略轰炸机不受航程限制吧
发表于 2010-5-11 17:41:48 | 显示全部楼层
基本上全都同意,尤其是粮食,资源,贸易。
发表于 2010-5-12 13:41:05 | 显示全部楼层
确实yy 想要实现 很复杂 尤其是带来的平衡问题
发表于 2010-5-24 15:25:09 | 显示全部楼层
我估计已经好几年没来过了,今天是特意来顶你的,完全同意你的看法,如果如你所说,你的yy能成真的话,就太好了。

像《文明》这种游戏产生不真实,首先是因为我们对社会没有理解透。除了你说的,我还有一些想法,捡主要的说说,6不知道能不能成真。

1\资源系统除了打破单城。可以逐格采收,并随着交通的发展,减少运输的损耗。

2\大家只看到火药的好处。其实,中国最先发明火药,可在应用上落在了后面,火器不仅仅是火药,还有很多科学技术的配合。而西方是付出了巨大代价才获得这些科学技术的。我意可以科技树直奔火药而去,但是其他方面的巨大代价,使那些直奔的game over。整个科技树相互制约,很多问题迎刃而解,最重要的是我们(所谓的现代人)还没研究透。

3\战斗即时化。有些人可能不以为然,即时化绝不是简单的模仿某个即时游戏。有很多好处。肯定不会有弓箭杀坦克发生了。但是,科技落后一方,完全可以用埋伏等手段,发挥自己的相对优势,直到红外夜视出现。英雄\医生\工兵\粮食\钢铁等等一下子就活了。即时化好处多多,问题是不能简单化\画面化。

4\将科学和技术分开。

暂时写这么多吧,7都实现不了吧
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发表于 2010-5-26 13:27:56 | 显示全部楼层
支持,文明4的贸易从来没引起我的注意
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