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[原创] 我希望文明5不要所有格子都是公路和铁路!

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发表于 2010-5-10 09:47:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
文明3,4玩到后面全满都所有格子都是铁路。。。。又难看又不现实。

我觉得公路和铁路应该单独设计一个系统!
发挥公路和铁路带连接城,连主首都城和沿线经济提升,给部队带来不同速度的提升。
同时在战略上又是重要的一环。
这个问题应该比较难解决。大这都来说说自己的想法吧。
我觉得每3*5的15格内最多最准有3个格子建设公路,这样玩家为了把公路连成一线把城市点连接起来,就会出现接连3个格子有公路,而向两边格子内无法建路的情况。
铁路的带来的经济和速度要比公路效果更大,但在速度方面铁路应该延迟一回合发送,但在距离上要比公路远的非常多,这样能在战略上提升军队的战略转移,又不会出现部队瞬间“全地图出生”。同时在铁路的建设要比公路限制的更严格,如3*7格或3*9格内最多3格铁路,建设过河铁路,过山铁路要用更多的资源和时间。

个人想法。
发表于 2010-5-10 10:41:54 | 显示全部楼层
你的愿望实现了,修路减少资源产出。
发表于 2010-5-10 11:31:02 | 显示全部楼层
我觉得公路和铁路应该单独设计一个系统!
公路能升级铁路后应该只有铁路系统,从游戏性来说,你保留公路也减少资源产出啊
 楼主| 发表于 2010-5-10 12:37:02 | 显示全部楼层

回复 #3 fengyixiangtian 的帖子

我的意思是公路和铁路分开。从古时小路,到大街,到现代高速公路。
而铁路就按历史时代出现,铁路也可以分成几步分展。
主要的意思就是在一定面积(格子)内要对铁路和公路有限制,比如15格内只准造3个公路格。那玩家为了把城之间联想来,就会把有限的公路连起来,而不会满地公路。铁路也一样,但和公路分开计算。
公路和铁路带来经济增长是应该的,在战略上提升步队移动速度也是应该的。但铁路应该重点在战略转移。
比如说铁路要发车延迟一回合,但移动的距离是公路的几倍,和步队本身的移动速度没有关系。而公路质量好坏影响步队的行动速度,是在本队基本速度上的加层。
发表于 2010-5-10 12:45:28 | 显示全部楼层
没有必要分开,而且这太占地……文明是一个宏观上的游戏。不管是铁路土路还是高速公路作用就只有一个——链接……所以有一个就够了
发表于 2010-5-10 13:00:57 | 显示全部楼层
都说了要交维护费了……
发表于 2010-5-11 23:58:39 | 显示全部楼层
你的愿望实现了  文明5修路要交维护费  要是铺满全地图的路那得是件多烧钱 多奢侈的事啊
发表于 2010-5-12 13:53:09 | 显示全部楼层
其实中国不就是路要交维护费,而且铺满全地图么……
发表于 2010-5-12 14:13:16 | 显示全部楼层

回复 #8 迦太基兔子 的帖子

那么某国的特性不就可以改成公路铁路无维护费了么
发表于 2010-5-12 14:13:44 | 显示全部楼层

回复 #8 迦太基兔子 的帖子

没错,其实应该这样子:
道路都需要收过路费,工人过一次收一次,军队过就不收了,因为是特权车;
发表于 2010-5-12 18:13:42 | 显示全部楼层
有代价然后设计AI改进一下就不会乱造了
强行限制似乎也不没什么道理
发表于 2010-5-12 22:00:33 | 显示全部楼层
综合每格一支部队的限制,我有个不详的预感。如此需要精打细算的规则,ai要么变得极弱,要么变得极赖。
发表于 2010-5-14 00:53:49 | 显示全部楼层
原帖由 千里朱音 于 2010-5-12 14:13 发表
那么某国的特性不就可以改成公路铁路无维护费了么


政府是不用出钱了

但是国民快乐度会随着道路的增加大幅降低
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