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[讯息] CIV4区 5月 =精华=战报=疑问= 索引 方便大家翻阅

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发表于 2010-5-17 16:25:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本月战报真是百花齐放,各位大大要继续发扬无私奉献的精神哦!

==================================精华类=========================
曲成万物
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第一次上皇帝的感觉
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可以打印的科技树--EXCEL文件
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BTS Mod 《沙丘战争》汉化V0.2释出&汉化人员需求
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领导没头像问题解决办法
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文明4刀剑之上中文手册 3.19修订版
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=================================战报类==========================

与狼共舞
太祖神级战报

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只有黄金二连击 NEVERBLADE枪骑流再现
维大妈盘古神标战报
http://civclub.net/bbs/viewthrea ... &extra=page%3D5
蛮族入侵——凯尔特贵族娱乐战报
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轻轻松松过亲王之思密达传说——战斗篇
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悠哉悠哉过亲王之小黑种田记
http://civclub.net/bbs/viewthrea ... &extra=page%3D3
新人发战报边打边发日本
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小黑学种田——祖鲁盘古神标战报
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砍二的非典战报(国王)
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种田派过皇帝级 之无耻战报
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黄袍加身九千岁【新手第一次挑战皇帝图文随时报】
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穆罕默德二世的盘古神标战报(已完结)
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三个女人一台戏之第一部 神级二期工程 维多利亚女王NOSL 一个人的道教
http://civclub.net/bbs/viewthrea ... &extra=page%3D1
超大后花园与一群和平爱好者的分大陆故事
http://civclub.net/bbs/viewthrea ... &extra=page%3D1


=================================疑问类==========================

联合国投票绿色经济后还能改吗?
可以,下次还投这个的时候拒不接受就可以了

有人讲讲城市人口控制的要领吗
初期快乐上限首都5,分城4,有贵金每个+1,有象+1,魅力有石柱子+1,虔信可以造或者杀寺庙+1
一般来说人口越多越好,但关键还是在人口是不是工作在开发过的地格里,用奴隶制杀人对粮食和快乐都有较高需求
历法之后一般快乐够了,还不够就造寺庙、竞技场之类的,有染料可以造剧院,造市场太伤建议暂时别造
这时候往往健康比较麻烦,开拓的优势开始体现,资源少的话甚至需要造水渠,杂货铺同样建议别造
按照三毛的说法,这时候10级城一般是最适合的规模,反正我是一般就把城养到10级。当然可以看具体情况进行调整,但即使是首都也建议别养到12级以上。
工业之后算下多少级能最大化产出锤子就养到多少级

求神级下,狂暴小野的防御策略
开狂暴小野很难
一般挑石头图,直接坐石头
连开发石头的时间都不会有,别提连路了
起手石工,抢一工人回家,开发俩设施,2人口出长城,然后世界安静了
不过如果你是马拉松狂暴野,上面的都很难,而且半神比神的野更多,因为神AI铺城快

一个大商的1000金相当于一个大科的多少瓶子?
大商加钱要的是保证科研百分比,大科点科技要的是爆发力,不同需求不好一概而论
现在要问下,LZ说的是什么年代?
一个大商1000金大概是经济学前后的事了
首都图书馆当然有,大学科学院也该至少有一个了吧,官僚首都的科研占到全国40-50%,差不多将近200

此时没有科学院的话大科肯定是用来建科学院,有的话除了开黄金就是点印刷,印刷也是加金子的东东,并且可以走上线
大商换钱的话可以直接突击下线走炼钢
此时打法不同,大科和大商的优劣也不同,点黄金就没区别,走钢炮的话当然还是大商更好

AI关于停战决议的选择
你宣了别人, 那是你选择了战争.
你被别人选了, 那么就不是你选择了战争.
这是K大留的作业么

以“停战”为关键词搜索论坛无果,那么姑且认为是原创

因为战争是对组队有效而非玩家有效的,下文无特殊说明所有单位全指组队!!

1. 先计算所有和停战目标交战中的组队的战争状况:
    iWarsWinning是停战目标占优势的战争数
    iWarsLosing是停战目标持平(!)或占劣势的战争数
    iChosenWar是停战目标有计划攻击其他组队的战争计划数。

2. 然后是AI的根据身份的判断:
    (注意bPropose是AI教皇会在提案的时候会尝试所有的提案选择能通过的,尝试时bPropose为true;正是投票中为false。接下来只讨论正式投票)

本队是停战目标:
    计划的战争多于占劣势的战争(就是说这个战争是自己计划的且没有全输),投“否”
    否则占劣势的战争多余占优势的战争时,投“是”,否则投“否”
本队是教皇:
    永远投“是”
本队与停战目标交战:
    如果教皇能调停本队与停战目标停战(CvTeamAI::AI_makePeaceTrade),进入下一个判断,否则投“否”
    停战目标占优势的战争多余占劣势的战争时,投“是”,否则投“否”(注意:和本队是停战目标的情况不完全相反)
其他:
    本队如果与停战目标友好度谨慎以上,停战目标占劣势的战争多余占优势的战争时,投“是”,否则投“否”
    否则停战目标占优势的战争多余占劣势的战争时,投“是”,否则投“否”

3. 最后,否决权的使用:
    本队投“否”,停战目标至少有一场战争有优势,50%概率!!

只不过要注意的是, 假设A宣B, B和C有共防, 那么是C宣A而不是A宣C.

为啥ai会在启蒙后科技起飞?
进入一个时代,5%科研折扣
大学,天文台对ai很便宜,(尤其是神级)再加上时代加成。
还有一点,玩家的专家经济到头了

国家奇迹烂尾是什么意思,有什么作用?
奇观往往有属性、石头及其他资源加速
直接锤子打钱是1 换1 ,奇观烂尾有可能达到1 换2 以上

三峡建好之后,原先的火电怎么办?
火电不发电了,污染自然就消失了,断煤可以进一步减少工厂的污染

民族国家怎么强制征召单位?
贼大的一个按钮,一个顶俩

如何挑拨AI间的战争?
背外交性格去,要不老老实实查表

建造火器单位的资源条件
火器单位都不需要资源
从火枪手到机械化步兵
钢炮是压制武器,胸甲枪骑是骑兵

为什么奇迹的加成没了?
某大说过,“能让你享受奇迹加成已经是很不错的了”


新占城市总被叛乱,求解
唯一方法是大量驻扎部队,另外就是推掉文化优势方的城市,使你的城市不再落在对方文化影响范围内

请问一宣战电脑就扔核弹怎么办?
哈哈 终于有人问这个问题了 bs那些说后期就是体力活的人
首先要间谍点优势看到对方城市 开战前了解对方战术核弹的分布城市 算好4格作用距离 对于战略导弹 我相信肯定有人造完曼哈顿你第一个必造战略导弹防御体系
第二是要化整为零 核战争时代不再应该200-300部队一个编队 应保持每小部队包括机械化步兵 主战坦克 自行火炮 武装直升机 和防空导弹车若干 采用梯队式进攻方式 并充分利用所有部队2机动力优势 在攻下敌城还有1移动力后利用铁路迅速转移至后方休息 充分利用战术导弹4格距离限制
第三在前线城市不要部署太多防御兵力 一般留10机械化步兵和5防空导弹车 其他存在前线城市后一个城市 一旦前线城市遭到核打击 战术导弹威力较弱 不能致死 立刻拉部队回后边休息并让后边补充上来同量完整部队
第四尤其要保持控海权 时刻警惕电脑用导弹巡洋舰运战术核弹偷袭你后方沿海城市
要说明的是 电脑非常喜欢用战术核弹而较少使用战略导弹 而且电脑不会所有城市都造导弹 每次电脑消耗完导弹有5-6回合安全期(马拉松速度) 就是推进的宝贵时刻
要说的东西还有还多 后期战争非常残酷要考虑非常多的东西 嫌麻烦就不打了 至于为什么不对轰电脑? 若人类玩家疯狂使用核武器会极大速度加快全球变暖到时候遍地沙漠心里不好受

有了图书馆,还采用先0后1,是亏的?
先0后1绝不可能亏瓶子,唯一可能亏的是没注意的话科技会晚出来一回合,亏一点交换价值

诸葛弩应该怎么用啊?
诸葛弩是最早登场的中世纪兵种(象兵不算),而且除大象外基本不被克(齐射也就持平而已,而且我们可以有防御加成;攻击么,第一个50%,后面就逐个厉害了),关键要出的早,一般神谕秒铸造,养大工才行(一个大工神级还要自己研究一下),否则电脑肯定封建出来了,基本没用了……
爆大量,拿几个矛兵或者大象挡挡骑兵,配合间谍或者攻城器削城防还是不错的。不过现在越用越不爽。
感觉除非古典时代就出,可以欺负下AI的剑士斧头。到了中世纪人见人虐。
这弩兵还非常贵 特别是前提科技金属和机械瓶子要的太多了

国有与陪都的作用
国有能取消远离首都的维护费,所以,是不是采用国有后,紫禁城和凡尔赛都没有意义了呢?

怎么在推进中减少被迂回打击?
骑士如果不是UU那就只能作为过渡兵种,枪骑比骑士高了2档次,至于投石车攻城车都是渣,LZ居然怕它们。
迂回打击到了工业时代就是很鸡肋的东西。还是那句话,兵少了不行,钢炮起码要20+,护卫部队也要足够多。另外部队推进一定要走山头啊,如果地形不好的话就更要多出点护卫部队了,总之是要在数量上压倒AI。
最后说一句,开战前要对敌我实力有个底,不打无准备之仗,如果这个AI太强就换别人嘛。

联合国提案中的宣战这项怎样达成,有什么效果
联合国只能停战,教皇宫才有圣战
需要的触发条件是一个全权投票国和一个完全无教皇宫信仰的国家处在战争状态中

通过杀人砍树方式加速何种生产项目好?
砍树出奇迹。杀人除奇迹外都差不多。杀出个大剧院不错。

猜想:ai对特殊单位移动力的计算有误?关于抢工人
比如,ai就忽略了双丛林单位在树上的移动力。

那ai对祖鲁矛兵呢?

那么,祖鲁矛兵和蒙古骑兵抢工人不是非常爽?如果ai再无铜,它的工人就任君索取?

是猜想,现在玩不了文明。请各位印证。

新版本里已经修正了这个问题

请教下,如何修改蛮族入侵事件啊?谢谢
D:\Civ4\Beyond the Sword\Assets\XML\Events\CIV4EventTriggerInfos.xml
把对应事件的<iPercentGamesActive>20</iPercentGamesActive>改成0就永远不出现了

永久同盟选项为白色的其他条件:

?        不能是最坏敌人
?        两队及其所有附庸加起来的军力不能超过世界总军力的一半
?        提议队和目标队关系 达到 目标队所有成员关系的永久同盟关系要求(就是关系超过要求最高的队的要求,一般都是亲密)

[ 本帖最后由 cvcbaby 于 2010-5-31 22:37 编辑 ]

评分

2

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发表于 2010-5-17 18:06:42 | 显示全部楼层
我的汉化目前还不是精华,只是高亮
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发表于 2010-5-18 08:29:26 | 显示全部楼层
随便回的一贴居然能出现在第一条。。。。
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发表于 2010-5-18 11:06:17 | 显示全部楼层
看贴不回贴,不是我的做法
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发表于 2010-5-18 11:17:48 | 显示全部楼层
联合国投票绿色经济后还能改吗?
下次投的时候不通过就可以了
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发表于 2010-5-18 15:38:28 | 显示全部楼层
为什么我点link打开新网页后就自动登出了?
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发表于 2010-5-20 05:07:37 | 显示全部楼层
AI关于停战决议的选择~相比于吐嘈我写了3楼你却只贴了K大的1楼,我觉得应该说你贴的内容和你这个小标题不符(战争类型=/=停战决议的选择)
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 楼主| 发表于 2010-5-31 22:37:53 | 显示全部楼层
本月完结 漏洞多多 还请各位大大海涵,指出不足 继续改进
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发表于 2010-5-31 22:52:56 | 显示全部楼层
通过杀人砍树方式加速何种生产项目好?
砍树出奇迹。杀人除奇迹外都差不多。杀出个大剧院不错。

杀出个大剧院不错不能拿来当标准啊 大剧院也是国家奇迹,从某些方面来说直接杀出来效率上还是比较低的。前面没什么问题
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发表于 2010-5-31 23:29:22 | 显示全部楼层
长城肾盂什么的有时候还是需要杀出来
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发表于 2010-5-31 23:38:46 | 显示全部楼层

回复 #10 方塔希 的帖子

我觉得这仅限于建造失败然后Load的情况
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