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[杂感] 基本资源应该去掉[金钱]

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发表于 2010-5-23 15:03:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-5-23 16:24:20 | 显示全部楼层
现实发达国家中,GDP最多的正是商业,北京这种大城市,少点田少点工厂不也很合理么
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发表于 2010-5-23 19:18:45 | 显示全部楼层

回复 #2 西艾薇.C.Kyou 的帖子

这么看的话商业就应该集中在城市中心格呀

如果游戏里商业集中在城市中心格的话那去掉地图上的商业产出也没错呀
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发表于 2010-5-23 19:41:17 | 显示全部楼层
楼主说的有点道理,回头构思一下
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发表于 2010-5-23 20:03:56 | 显示全部楼层

回复 #3 八月寒 的帖子

除了城市中心,城镇提供商业不也合情合理的么 如果LZ嫌粮食工业产出过少,那我人为把粮食工业产量提高5倍,所需量也提高5倍
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发表于 2010-5-23 20:50:10 | 显示全部楼层

回复 #5 西艾薇.C.Kyou 的帖子

那有意义么?商业干的活工业和农业基本不搭架,养伟人和锤子打钱打瓶子什么的完全是特殊情况。
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发表于 2010-5-23 20:53:48 | 显示全部楼层

回复 #6 dragne 的帖子

有,现在地形的粮食产量太单调了,增加消耗可以增加地形多样性,减少科技的质变等
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发表于 2010-5-23 20:58:16 | 显示全部楼层

回复 #7 西艾薇.C.Kyou 的帖子

商业主要靠村子成长建筑放大,锤子则受建筑放大和相关科技成长,粮食除了生物学基本万年不变。
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发表于 2010-5-23 21:04:27 | 显示全部楼层

回复 #8 dragne 的帖子

从可耕种土壤的增加,到肥料的使用,人类的粮食产量一直在增加
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发表于 2010-5-23 21:11:49 | 显示全部楼层
另外我觉得村子需要成长,工场却不需要培养不是特别合理啊
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发表于 2010-5-23 21:29:54 | 显示全部楼层

回复 #9 西艾薇.C.Kyou 的帖子

粮食产量一直以来和开垦的土地成准线性关系(2000年前的粮食单产和100年前没有太大区别,现代农业的高产其实是把未来的粮食提前生产出来,对土地的损害极大),而工业的增长和技术发展息息相关,商业的成长和时间确实有相当关系(一个商业中心的成长一般都要几十年到上百年的历史),当然现代商业免税等行政因素往往大于地理因素了。
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发表于 2010-5-24 01:30:18 | 显示全部楼层
刀耕火种→机械化作业
手工作坊→流水型生产
以物易物→信贷模式
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发表于 2010-5-24 02:57:44 | 显示全部楼层
应该能够出口粮食,和金钱、科技、资源一样。
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 楼主| 发表于 2010-5-24 08:43:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-24 08:44:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-24 11:17:44 | 显示全部楼层
将全国产粮量化在各个城市分配即可,还可以出口,战时可以切断对敌国的粮食输出
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发表于 2010-5-24 12:01:43 | 显示全部楼层

回复 #14 jsxzpq 的帖子

但是现有地形基本都有粮食工业的产出啊,至于你看的数字的大小,那只是计量单位的问题,没有相互比较的意义吧
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发表于 2010-5-24 17:50:18 | 显示全部楼层

回复 #17 西艾薇.C.Kyou 的帖子

文明的一个城市可以看做一个省,而一个工作地块可以看做一个城镇,地球上除了少数纯矿业区外,大部分都有农业和工业生产(或手工业),所以绝大部分地块上同时产出粮食和工业是合理的。
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发表于 2010-5-26 22:24:27 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-27 20:03:30 | 显示全部楼层
原帖由 jsxzpq 于 2010-5-23 15:03 发表
虽然面包、锤子和金子分别对应农、工、商,但问题在于:商业是没有产出的,商业只是对农、工有促进作用,一个城市无农业、无工业直接有商业产出,并且还能转化成科研/文化点数,这一点实在太搞了,正常情况是一 ...


根据科技不同,粮食和锤子按一定比例转化为商业?
比如:
早期一锤子一商业,后期一锤子很多商业
特殊地块伴随一个商业百分比加值,比如沿河由于交通发达,同样的工农业产出产生更高的商业
道路有维护,但是道路会对沿途商业产生促进作用。

商业转科研科和文化我认为是合理的。
各种研究所娱乐场所啥的还不是商业撑起来的。
问题是科研的来源被绑定在了商业上,这个来源应该更广泛。
主要来源于城内的专家更为合理。
但是应该有投钱可以增加专家们的知识产出比例的设定。
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