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楼主: 孟仲玄

[转帖] gamespot上的E3文明5视频

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发表于 2010-6-16 18:44:44 | 显示全部楼层
我仔细算了下,工业与金币的产出都比地块产出要多,或许专家的产出有所提升,养专家不再主要是为了增加伟人点了也说不定
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发表于 2010-6-16 18:54:49 | 显示全部楼层

回复 #37 emcc 的帖子

ZOC对于陆军单位的意义就是在本国内,不能再借助道路高移动力迂回敌人后方
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发表于 2010-6-16 19:10:03 | 显示全部楼层

回复 #42 西艾薇.C.Kyou 的帖子

嗯这么说确实有理,不过话说回来本代道路要维护费,也不会像原来那样铺的遍地蜘蛛网状。而且ZOC只管邻格,迂回多绕几格还是做得到的。

我怎么记得在哪里看到过道路不加移动力了……结果到处查也没查到,估计是记错了。
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发表于 2010-6-16 19:21:59 | 显示全部楼层

回复 #43 emcc 的帖子

那时CFC上的消息说,道路主要用于连接商路,除此之外意义不大,我就猜测道路是不是不加移动力了。现在看来应该还是加的。
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发表于 2010-6-16 20:04:47 | 显示全部楼层
侧面攻击+45%,背后加多少?100%?
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发表于 2010-6-16 22:36:54 | 显示全部楼层

回复 #45 yangman 的帖子

貌似这flanking bonus不是侧面攻击,而是指被攻击单位邻格有他的敌部队,因而给攻击方加成。参考另一张图加成是每有一个加15%
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发表于 2010-6-16 22:51:10 | 显示全部楼层

回复 #46 emcc 的帖子

没错,怎么看都不是侧面嘛
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发表于 2010-6-16 23:29:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-17 00:20:56 | 显示全部楼层
我估计兵法是加大军加成
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发表于 2010-6-17 23:26:46 | 显示全部楼层
攒钱吧,换配置
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发表于 2010-6-18 11:27:40 | 显示全部楼层
黄金时代要靠积累点数获得?有意思;Buy a tile表示可以花钱扩张了,不知道会有什么惩罚
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发表于 2010-6-20 11:31:57 | 显示全部楼层
真是越来越让人激动了~~...期待...
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发表于 2010-6-20 19:11:52 | 显示全部楼层

回复 #51 guanguanth 的帖子

估计如果向某方向专注扩张的话,费用要加倍,比如想获得某种资源而专门向那个方向扩张的话费用就要加倍
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发表于 2010-6-22 16:53:37 | 显示全部楼层
一格只能存在一个单位?我担心的是是否有足够大的地图容纳这么多的单位。
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