有了石油,煤还有什么用??
白白加那么多污染,是不是该把煤都卖了?
煤一开始最大的作用就是火电厂供电,也就是Assembley Line流水线科技出来的时候。
工厂无电只加25%产能,而有电再追加50%,共75%,可见电的重要。
而最早的供电,只有煤提供的火电,所以煤那时作用巨大。
说石油,石油大多作为生产需求,比如坦克等,但其实是不供电的!所以石油并不能替代煤。
而除了火电(煤提供),另外的电的来源一是水电(Plastics塑料科技,来源有二,单城靠河造单水电,或者造三峡全大陆有电),二是核电(需要铀,有泄漏危险,个人从来不造)。
所以,综上,煤主要是作为供电资源的!除非你有了其他电力源,否则还是不可舍弃的。
而石油的作用和煤不尽相同,不好相提并论。
全世界都视你为恶魔,这5个红脸怎么消除
完全被打败了。
除了等没办法
收附庸到底是什么条件我要疯了每每帮人做嫁衣
1)人口、土地有要求,AI不能两者都超过你的50%
2)另外一个是受战神点影响的军力对比值,你得超过1.5倍
以上是受附庸的必要条件,不满足的话就会出现“我们自己能行”
怎么调整人口结构
一直不知道怎么控制工业城的人口结构,往往把大部分的人口都花在粮食资源上,根本就没什么多余的人口来发展工业,只要一掉走原先在粮食上工作的人口就会发生饥荒,看着各高手快速的造好一大推钢炮我那个羡慕呀,可自己怎么调整工业也上不去,一般除首都外的城市造一个钉锤也要5至6回合。。。。。
锤子早期靠砍树杀人,中期靠杀人征兵,后期靠工厂海工业化
钢炮和钉锤不是一个时期,两者的共通之处都是需要人口涨上去
早期工业强的城市靠高粮多养山头,杀人也是有高粮才有效率
中期文官出来后,可以大规模引水种田,多种田的城市靠杀人/征兵工业不低
有行会和化学后,大规模铺工厂,配合等级制和国营,其实是2 4 的工厂海成就了小钢炮。。。
请问附带伤害是什么意思??有什么用??
压制武器群伤固定是6个。。。有伤害上限限制
有点像连环闪电,跳6次
通过杀人砍树方式加速何种生产项目好?
例如我有创新属性,那么我通过砍树杀人加速图书馆剧院这种有额外加成的项目好呢,还是加速其他的普通项目好?
完全一样。因为能加速的建筑在一开局就100%确定被加速了,所以你直接把这东西看成少一半锤子的就行。
官方建筑问题
在什么情况下
官方建筑能够获得+2的工业
教皇宫建造国的国教对应的宗教设施(寺庙AND修道院AND大庙)各+2锤。
RFC75回合
到了75回合,科研所需瓶子数会突然增多?那是不是意味着前74回合出的科技越多越好
当然,当年CMR的战报就是这么打的
求助:什么时候该攒钱呢??
我以前玩星际,觉得即时战略的宏观精髓就是在最短的时间内赚最多的资源,再以最正确的方式把资源用掉,也就是运营。
奴隶制杀人暴兵的目的之一也是利用时间差,用短期优势改变长期劣势。
现在看CIV4战报/攻略的时候经常见到攒钱一说,我能想到的攒钱时机只有像造神谕秒法典,同时攒钱憋哲学。
其他还有什么时候应该攒钱呢??能不能举几个简单的例子说明一下??
攒钱属于微操,比如早期有了文字以后,在造图书馆的时候可以攒钱停科研,完成后享受25%加成
抛石车的100%攻城时什么意思小菜弱问
抛石需要工程
投石只要建筑
两者对城市外的部队最高可伤害数量是否是一样的?(不知道这样表述是否正确)
抛石攻城是不是力量就变成了8?
简单的说,抛石比投石难死,轰城防效果好,但群伤效果差
初期人口问题
初期自主扩张完后,城市人口到达快乐上限应该怎么办?是不是动刀子砍出些什么?
还有启蒙前每座城最多有多少商路,是否和AI都开边(战狂疯狗也在内)?
[ 本帖最后由 cvcbaby 于 2010-7-1 08:00 编辑 ] |