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[转帖] 关于政策树的消息汇总(07/28更新)

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发表于 2010-7-23 08:28:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖地址:

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372569

原本见2楼(新追加部分内容)
翻译见3楼

[ 本帖最后由 孟仲玄 于 2010-7-28 12:32 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-7-23 08:28:53 | 显示全部楼层
无翻译转贴内容。。






Social Policies
The Government/Civics system has been dramatically overhauled. Rather than having different forms of government or civics that the civilization can choose and switch between, Civ V uses a system called "Social Policy" which consists of 10 separate trees in which the civilization can spend Culture and unlock bonuses. These bonuses are cumulative, and the civilization does not "switch" between them, but rather chooses which trees to invest in.

There are ten trees:

Tradition
Gives bonuses that affect the Capital city. Adopting Tradition gives a bonus of +3 Food in the Capital.

   Aristocracy: +33% production bonus for Wonders.
   Oligarchy: +20%(?) combat strength for military units fighting within the empire's borders.
   Legalism: Reduces unhappiness from population in the Capital by 50%?.
Liberty
Liberty is best for civilizations which desire rapid expansion. Adopting Liberty will speed up the training of Settlers by 50% This branch cannot be active at the same time as Autocracy.

  Collective Rule: Newly founded Cities start with 50% of the Food necessary to gain their second Citizen

Honor
Honor improves the effectiveness of one's army in a variety of ways. Adopting Honor gives a +25% combat bonus VS Barbarians and notifications will be provided when new Barbarian Camps spawn in revealed territory.

   Warrior Code: Great General appears outside the Capital.
   Military Caste: Each City with a garrison reduces empire Unhappiness by 1.

Piety
Piety increases the Happiness of empires, and allows their Culture to flourish. Adopting Piety immediately increases the Happiness in the empire by 2.

   Organized Religion: Amount of Happiness required to start a Golden Age reduced by 25%
   Reformation: The empire immediately enters a 6-turn Golden Age.

Patronage
Patronage enhances the benefits of City-State friendship. Influence with City-States degrades 50% slower than normal.

Order
Unlocks at Industrial Era.

Autocracy
Unlocks at Industrial Era.

Freedom
Unlocks at Renaissance Era.
Upon Adopting Freedom, population in cities produce half the normal amount of Unhappiness.
   Free Speech: Reduces the Culture cost of future policies by 30%?.

Rationalism
Unlocks at Renaissance Era.

Commerce
Commerce provides bonuses to naval empires and those focused on Gold. Adopting Commerce will boost Gold output in capital city by 25%


You start the game with access to the Tradition, Liberty, and Honor trees, and other trees unlock at certain eras.  
Some trees are incompatible with others. You can't have both Freedom and Autocracy, or both Rationalism and Piety.
Purchasing all the options in six of the ten trees will unlock a Utopia Project wonder which can then be built to achieve a Cultural Victory (assuming your rivals don't destroy you first).  
According to Dennis Shirk, Social Policies don't affect your relations with other civilizations, but they do affect relations with city-states. "For city-states, yes, there are policies that can really dictate the relationships and yields you might get from city-states."

[ 本帖最后由 孟仲玄 于 2010-7-28 12:31 编辑 ]
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发表于 2010-7-23 10:05:30 | 显示全部楼层
社会政策树
整个政体系统有了极大的修改。相比以往的在不同政体之间选择,文明5使用了一种叫社会政策的模式。社会政策包含10个独立的政策树,每一个文明都能花费文化解锁它们并获得可以累积的奖励。现在文明不再需要在可行的政体中选择并转换,而是选择需要解锁的政策树并投资你的文化。

政策树共有10个

传统
给予首都额外奖励,采用传统首都+3粮食
贵族:+33%建造奇迹
寡头:国境内作战+20%力量
法治:首都因人口造成的不满-50%

政治自由
政治自由对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用政治自由+50%建造移民。该分支不能与独裁同时采用。
集体负责规则:新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50%

荣誉
荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。采用荣誉+25%对抗野蛮人单位,在已探索区域内出现野蛮人营地时将提供告示
武士道:大军事家在首都外出现?(Great General appears outside the Capital)
军人阶级:每一座有驻军的城市降低1点帝国的不满

虔诚
增加帝国的快乐,文化也更为繁荣。采用虔诚立即增加帝国2点快乐。
组织宗教:进入黄金时代所需的快乐-25%(黄金时代与快乐挂钩了?)
改革:帝国立即进入6回合的黄金时代(泰姬陵啊)

庇护
增加与城邦交好获得的利益,对城邦影响力下降的速度减半

秩序
工业时代才能解锁

独裁
工业时代才能解锁

自由
启蒙时代才能解锁
采用自由后,城市人口造成不满减半
言论自由:降低解锁政策树所需文化30%

理性主义
启蒙时代才能解锁

商业
为海洋帝国及注重金钱产出的帝国提供奖励,采用商业首都金钱产出+25%

游戏初始,你能研究传统、人权、荣誉三个政策树,其他政策树会在相应时代被解锁
有些政策树是相互排斥的,例如自由与独裁,理性主义与虔诚
完成十个政策树中的六个后,可以建造奇迹乌托邦以获取文化胜利。
社会政策树不会影响你与其他文明之间的关系,但会影响与城邦之间的关系

[ 本帖最后由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-7-30 07:51 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-7-23 10:13:19 | 显示全部楼层
freedom和liberty有点难以区别。。

之前飞沙在前瞻里将liberty译作自由。
Patronage,飞沙译作依附,感觉合适

Order,貌似可以译作秩序
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发表于 2010-7-23 10:55:54 | 显示全部楼层
看了也很是迷茫,是还等玩后实践了才知道感受
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发表于 2010-7-23 11:01:38 | 显示全部楼层
没看懂最后一句话~既然现在政策搞得和科技一样,只要点出来就有,那么有排斥算是什么意思?
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发表于 2010-7-23 11:06:20 | 显示全部楼层

回复 #6 yzy5626 的帖子

点了这个,那个就没了呗~
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发表于 2010-7-23 11:08:46 | 显示全部楼层
liberty 和 freedom 同时出现了,这该怎么翻译呢?
原以为 liberty 是针对权利而言,而 freedom 是针对人身而言的,看来我好像是理解错了
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 楼主| 发表于 2010-7-23 11:12:15 | 显示全部楼层

回复 #8 eaglet123 的帖子

恩。。我觉得从现在的作用来看貌似是反的。。
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发表于 2010-7-23 11:20:16 | 显示全部楼层
http://www.merriam-webster.com/dictionary/liberty
http://www.merriam-webster.com/dictionary/freedom

查了下韦氏字典,liberty 和 freedom 的意思都是 “1 : the quality or state of being free”,但是有些细微差别。

liberty 是: c : freedom from arbitrary or despotic control d : the positive enjoyment of various social, political, or economic rights and privileges e : the power of choice

freedom 是: a : the absence of necessity, coercion, or constraint in choice or action b : liberation from slavery or restraint or from the power of another : independence

看来我原来的理解还是没错的,liberty 指的是政治自由,freedom 指的是人身自由。
其实不用说这也应该是很明显的吧~~
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发表于 2010-7-23 11:23:53 | 显示全部楼层
可能游戏设计师的理解是,有了 freedom 大家就会很高兴吧,而有了 liberty 大家会比较活跃。
虽然单看原帖中对 liberty 效果的解释确实有与平时理解相反的感觉
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发表于 2010-7-23 11:24:43 | 显示全部楼层
liberty译成“解放”好了。
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发表于 2010-7-23 11:33:22 | 显示全部楼层

回复 #12 ikariam 的帖子

其实我一直很奇怪的一件事是,liberty 呀 liberal 呀什么的都被翻译成自由,唯独 liberation 被翻译成了解放。
我觉得 People's Liberation Army 翻译回来应该是 “中国人民自由军”
总之,感觉汉语中的 “解放” 跟英语中的 “liberty” 在意思上有点儿差距。
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发表于 2010-7-23 11:44:52 | 显示全部楼层

回复 #10 eaglet123 的帖子

正因为是政治自由,所以我偷偷译作人权
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发表于 2010-7-23 11:46:17 | 显示全部楼层

回复 #4 孟仲玄 的帖子

具体翻译等下游政策出来了大概就能猜到意思了
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发表于 2010-7-23 11:54:24 | 显示全部楼层

回复 #6 yzy5626 的帖子

貌似政策树还是需要adopt(采用)的,相互排斥就不能同时采用吧
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发表于 2010-7-23 12:01:29 | 显示全部楼层
原帖由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-7-23 11:54 发表
貌似政策树还是需要adopt(采用)的,相互排斥就不能同时采用吧

就是说,不排斥的就可以同时采用?类似4的5类政策?看来我一直理解错了…………
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发表于 2010-7-23 12:05:10 | 显示全部楼层

回复 #17 water_junket 的帖子

我猜想是这样,政策树本身类似科技那样去研究,然后只要你研究了就能采用,但是相互排斥的就不能同时采用。具体要等进一步信息了
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发表于 2010-7-23 12:31:04 | 显示全部楼层
liberty 开明?
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发表于 2010-7-23 12:32:40 | 显示全部楼层

回复 #16 西艾薇.C.Kyou 的帖子

大概就是这个意思了~大类需要adopt,然后大类下面的政策树只要点出来就一直有效~
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