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[转帖] 部分国家的UP

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发表于 2010-7-28 12:26:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:http://well-of-souls.com/civ/civ5_civilizations.html

Special Abilities
The Glory of Rome (Rome): +25% production towards any buildings that already exist in the Capital.
The Great Warpath (Iroquois): Units spend only 1 Movement Point entering any tile with a Forest.
Manifest Destiny (America): All land military units have +1 sight range. 25% discount when purchasing tiles.
Trade Caravans (Arabia): +1 gold from each Trade Route, and Oil resources provide double quantity.
Sacrificial Captives (Aztecs): Gains Culture for the empire from each enemy unit killed.
Art of War (China): Effectiveness and spawn rate of Great Generals increased.
Monument Builders (Egypt): +20% production towards Wonder construction.
Sun Never Sets (England): +2 movement for all naval units.
Ancien Regime (France): +1 culture per turn from Cities before discovering Steam Power.
Furor Teutonicus (Germany): Upon defeating a Barbarian unit inside an encampment, there is a 50% chance you earn 25 gold and they join your side.
Hellenic League (Greece): City-State influence degrades at half and recovers and twice the normal rate.
Population Growth (India): Unhappiness from number of cities doubled, Unhappiness from number of Citizens halved.
发表于 2010-7-28 12:30:27 | 显示全部楼层
果然没猜错,兵法的效果是加大军的
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 楼主| 发表于 2010-7-28 12:33:02 | 显示全部楼层
我感觉其实这些特质都不算强。。
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发表于 2010-7-28 13:04:45 | 显示全部楼层
天朝UP我很喜欢
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发表于 2010-7-28 14:14:48 | 显示全部楼层
罗马的荣誉 (罗马): 建造首都已有建筑时+25%工业
战斗狂热 (易洛魁):单位进入森林地块仅消耗1点移动力
天赋使命 (美国): 陆军单位+1视野,购买地块花费-25%
商队 (阿拉伯): 每条商路+1金,石油产出翻倍(也就是1个2石油可以当2个用)
人牲献祭 (阿兹特克):杀死敌方单位可增加帝国文化
兵法韬略 (中国): 大军出生率及能力上升
永恒建筑 (埃及): 建造奇迹+20%工业
日不落 (英格兰):所有海军单位+2移动力
传统制度 (法国): 发现蒸汽动力前,城市每回合+1文化
尚武精神 (德国): 当你击败一个营地里的野蛮人单位时,50%概率赚取25金,同时该野蛮人单位将加入你方
城邦同盟(希腊): 城邦影响力降低的速度减半,恢复的速度翻倍
人口增长(印度):因城市数量造成的不满翻倍,因人口数量造成的不满减半

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发表于 2010-7-28 14:15:01 | 显示全部楼层
和文明4的UB差不多,基本不足以影响战略层面

[ 本帖最后由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-7-28 14:16 编辑 ]
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发表于 2010-7-28 15:27:01 | 显示全部楼层
阿拉伯打现代战争应该会很强大把~有足够的工业的前提下能有对方2倍的装甲兵力么~
英国日不落这么霸道的名字能力好像有点~4里面我不是很喜欢打海战~所以对海上的加成基本无视的~表鄙视我~
印度那个能力~推荐走少而精的路线么~
希腊的没看懂~
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发表于 2010-7-28 16:02:28 | 显示全部楼层
日不落太恶心了...
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发表于 2010-7-28 16:03:44 | 显示全部楼层
难道文明5里的天朝要走军国主义路线。。。。
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发表于 2010-7-28 16:07:08 | 显示全部楼层
2哥难道会靠打仗来文化胜利
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发表于 2010-7-28 16:53:25 | 显示全部楼层

回复 #10 wyl911571 的帖子

1个兵1点文化,感觉就形式上有点用,实际效果非常怀疑
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发表于 2010-7-28 16:55:56 | 显示全部楼层

回复 #7 yzy5626 的帖子

5代的海军价值绝对超过4对海军的,不能堆叠协同作战才打得起来嘛
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发表于 2010-7-28 17:01:52 | 显示全部楼层
传统制度 (法国): 发现蒸汽动力前,城市每回合+1文化

Creative?这个貌似很爽
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发表于 2010-7-28 17:22:35 | 显示全部楼层
文明5模式变化貌似比较大
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发表于 2010-7-28 18:13:09 | 显示全部楼层

回复 #11 西艾薇.C.Kyou 的帖子

一场大战下来可能一个政策就解锁了
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发表于 2010-7-28 18:26:44 | 显示全部楼层
看到2哥的国家能力忍不住笑抽。。看来2哥更想砍人了。。
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发表于 2010-7-28 18:30:53 | 显示全部楼层
中国难道必须走军事路线吗
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发表于 2010-7-28 19:05:07 | 显示全部楼层

回复 #17 阿菜 的帖子

走军事路线不正合很多人口味吗?
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发表于 2010-7-28 19:08:07 | 显示全部楼层
5代估计和4代一样,天朝是各方面都很平衡的文明,所以身为菜鸟的我表示不会用
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发表于 2010-7-28 19:14:03 | 显示全部楼层
期待日本的特殊能力,历史上的魔王和4代中的2哥有一拼
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