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[原创] 地块设施的总结(21L补充部分信息)

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发表于 2010-8-14 10:57:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实这个内容出来已经有点久了,但貌似看到的人还不是特别多,就炒炒冷饭吧

首先,工人本身也是不能堆叠的,工人只能作为非军事单位与军事单位实现堆叠。

以下是需要工人开发的设施

Camp(猎场):
开发象牙、皮毛、鹿等资源所需设施,需要科技捕猎
(基本与4代的设置一样,唯一区别是捕猎不再是一开始就能研究的科技,这次的位置甚至在家畜饲养之后)

Farm(农场):
增加粮食产出,可以在草原、平原、沙漠上修建,需要科技为农业,有一系列可增加农场产出的科技。
(与4代有两个重大的区别,第一是修建农场不再需要淡水了,这意味着初期你可以灌溉任意格子增加粮食产出而不必苦苦等待文官制度出来再引水,而文官制度的作用则变为邻近淡水的农场产出粮食+1,所以还是尽量在沿河沿湖的地块修建农场吧。第二个区别是沙漠上也可以修建农场了。不过沙漠本身没有任何产出,即使+2粮食也只是不亏本而已,意义似乎不大)

Fort(要塞):
不再具备开发资源的功能,可增加地块防御加成,在地方境内无效,需要科技为工程学。
(与4代最大区别就是不再具备开发资源的功能了,因此不要再习惯性地在经济圈范围外的资源上建要塞。另外单位不可堆叠使得要塞的地位急剧上升,不知道有没可能出现马其诺防线)

Lumber Mill(锯木场):
在森林地块上修建增加工业产出,需要科技为工程学。
(4代锯木场沦为悲剧的原因有很多方面,包括前提科技出现得太晚、工场的产出太可观,早期能轻松砍伐大量森林并获得可观收益等。5代既有科技的提前,又取消了工场,一次文化扩张一格也限制了森林的砍伐,似乎出场的时刻已经来临了)

Mine(矿井):
开发煤、铁、宝石、黄金等一系列的资源,增加地块的工业产出,同时提供开发资源的相应产出,仅可在丘陵上修建,需要科技采矿。
(之前我怀疑是否会恢复3代能在平地上开矿的设置,现在看来答案是否定的,依旧是重要的工业来源和开发资源途径)

Oil Well(油井):
开发石油,前提科技为生物学
(前提科技有所提前,其余没什么好说的了)

Pasture(牧场):
开发马、牛、羊等资源,增加产出,需要科技家畜饲养
(除了抱怨下猪被移除掉之外也没什么好说的了)

Plantation(种植园):
开发香蕉、丝绸、糖、酒、焚香等资源,前提科技为历法。
(基本与4代一致,不过历法科技的位置大大提前,以后在游戏早期没必要为周围的历法资源而郁闷了)

Quarry(采石场):
开发大理石,增加工业金子的产出,需要科技石工术。
(花岗石资源消失了,而且在5代里大理石是作为一种奢侈品资源而出现,我想大家没必要再纠结于双石首都抢奇迹了。加上砍树的不便,5代的抢奇迹将成为完全的工业实力较量)

Trading Post(贸易站):
增加地块的金子产出,可以在草原、平原、沙漠、冻土上修建,需要科技捕猎。
(相当于4代的村舍,目前看起来似乎取消了成长机制。可修建的地形有所变更,增加了沙漠冻土等不良地形,同时取消了绿山。)

Road(道路):
增加单位的移动速度,通过道路把你的城市连接到首都可每回合获得额外的金钱,1回合需要1金的维护费,前提科技为轮子。
(加快移动速度的作用是一如既往的,无需多言,但在5代中,连接城市的作用有所分离。4代里,这种连接既包括商路的连接,也包括资源的连接与共享。但在5代里,仅保留了商路连接的作用。5代资源的利用不再依赖于道路的连接,只要在资源上修建了相应的设施,就能提供给全国的城市使用,无需在资源所在地块上修建道路并进一步连接到城市。1回合1金的维护费还是相当高的,估计会在商路收入上作出足够的代偿)

Railroad(铁路):
极大增加单位移动速度,通过铁路把你的城市连接到首都可每回合获得额外的工业,1回合需要2金的维护费,前提科技为铁路。
(增加工业的贸易网络总算出现了,1回合2金的维护费在后期应该不会构成太大的问题)



以下是需要工船开发的设施,开发完成后工船将被消耗掉

Fishing boat(渔船):
开发鱼、鲸、珍珠等资源,前提科技为航海
(前提科技相对4代大幅延后了,沿海有鱼的城市居民请先忍着馋吧)

Offshore Platform(海上平台):
开发海上的石油资源,前提科技为制冷
(前提科技稍有提前,但基本变化不大)

[ 本帖最后由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-8-14 17:54 编辑 ]

评分

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 楼主| 发表于 2010-8-14 11:05:41 | 显示全部楼层
总结下来:
1.4代大家都喜欢沿河村,5代里沿河农田或许会成为主流
2.各种大规模引水工程可以废止了
3.矿井依然是早期唯一工业来源,而即使到中后期其地位依然无比重要
4.锯木场现在是平地工业的唯一来源了,珍惜周围的绿色吧
5.没有资源又没有森林的平地,贸易站是你唯一的选择(当然要塞和农场也可以,但从工业经济角度上说,你无可选择了)
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发表于 2010-8-14 11:21:21 | 显示全部楼层
感觉这代城里养专家估计会成主流?

水车风车也没了,我看CFC上貌似是说变成城内的建筑了
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 楼主| 发表于 2010-8-14 11:33:01 | 显示全部楼层

回复 #3 孟仲玄 的帖子

是的,水车风车工场全进城里去了,反倒是海关学院出来了。目前看起来养科学家是最迫切的,因为没有更多的科研来源,其他还不好说
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发表于 2010-8-14 11:47:34 | 显示全部楼层

回复 #4 西艾薇.C.Kyou 的帖子

“海关学院出来了” 是什么意思?
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 楼主| 发表于 2010-8-14 11:49:21 | 显示全部楼层

回复 #5 eaglet123 的帖子

海关(Custom house)与学院(Academy)原来不是城市内的建筑么,现在改为由伟人建造的地块设施了,这也意味着可以被破坏了
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发表于 2010-8-14 11:51:49 | 显示全部楼层

回复 #6 西艾薇.C.Kyou 的帖子


咦,这两样东西也要伟人建造了呀
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发表于 2010-8-14 12:55:00 | 显示全部楼层
没了工场很郁闷,平原城市没工业能力了。
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发表于 2010-8-14 13:02:50 | 显示全部楼层
没工厂了很郁闷啊也不太现实吧,哪怕工业少点呢,难道平原城市就只有发展经济了
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 楼主| 发表于 2010-8-14 13:15:34 | 显示全部楼层

回复 #8 specterqi 的帖子

4代工场太bug了,玩家后期那工业不是一般的爆发
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 楼主| 发表于 2010-8-14 13:16:03 | 显示全部楼层

回复 #9 dapeng3 的帖子

可以保留森林等锯木场出现
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发表于 2010-8-14 14:11:24 | 显示全部楼层
感觉难度降低了。

只要开出一个多丘陵的首都,相信至少可以超过绝大多数电脑的工业。
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发表于 2010-8-14 14:13:21 | 显示全部楼层

回复 #12 yazi_tw 的帖子

丘陵需要粮食养,而且MS无绿山了,早期能养的山头也少了。
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发表于 2010-8-14 14:15:56 | 显示全部楼层
粮食估计问题不大,我现在担心的是全国性的红脸设置。

估计初期人口很难提高
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 楼主| 发表于 2010-8-14 16:31:52 | 显示全部楼层

回复 #13 dragne 的帖子

从截图以及信息上来看,绿山应该还有,只是不能修建贸易站而已。粮食问题由于无需引水应该很好解决,如14L所言,快乐可能会是更大的瓶颈
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发表于 2010-8-14 16:54:43 | 显示全部楼层

回复 #15 西艾薇.C.Kyou 的帖子

4代时在绿山修农舍的也很少见吧。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-8-14 17:00:05 | 显示全部楼层

回复 #16 dragne 的帖子

首都牛津后可以考虑
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发表于 2010-8-14 17:04:41 | 显示全部楼层
粮食不是问题了呗……这代的重点是钱和快乐
看来愚民政策不好使了,还要顾及到人民群众的业余文化生活啊,否则富士康就是例子
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发表于 2010-8-14 17:12:52 | 显示全部楼层

回复 #17 西艾薇.C.Kyou 的帖子

首都还是要一定的工业能力的,而首都山头一般不会太多,就3~5个,是否绿山还要碰运气,而且启蒙再养村子晚了点,有那功夫不如利用官僚首都工业加成出点兵抢AI的商业城。
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发表于 2010-8-14 17:27:41 | 显示全部楼层
原帖由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-8-14 11:49 发表
海关(Custom house)与学院(Academy)原来不是城市内的建筑么,现在改为由伟人建造的地块设施了,这也意味着可以被破坏了

学院还是要伟人建的啊?之前看信息,还想以后肯定有很多人会在首都爆学院海

[ 本帖最后由 Queenzar 于 2010-8-14 17:30 编辑 ]
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