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塞爱维(CIV)文明联盟

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发表于 2010-8-20 19:22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
The Units of Civ 5

Land Units (Military) New

Warrior (Movement 2, Strength 6)
Mohawk Warrior - Iroquois Unique Unit
Jaguar Warriors (Movement 2, Strength 6)- Aztec Unique Unit
Scout (Movement 2, Strength 4) - Not Slowed by Rough Terrain
Brute (Movement 2, Strength 6) Barbarian Unit
Swordsman (Movement 2, Strength 11)
Immortal (Strength 8)- Persian Unique Unit
Legion (Movement 2, Strength 13) Has the Ability to build Roads/Forts, Roman Unique Unit
Longswordsmen (Movement 2, Strength 16)
Samurai (Movement 2, Strength 18) - More effect at producing Great Generals, Japanese Unique Unit
Spearman (Movement 2, Strength 7) - Strong Against Mounted Units
Hoplite (Movement 2, Strength 7) - Greek Unique Unit
Pikemen (Movement 2, Strength 10)
Landsknecht - German Unique Unit

Gunpowder Units

Musketman (Movement 2, Strength 16)
Janissary (Movement 2, Strength 16) - Ottoman Unique Unit, If it Kills an non-Barbarian Enemy it receives full Health
Musketeer (Movement 2, Strength 20) - French Unique Unit
Minutemen - American Unique Unit
Riflemen (Movement 2, Strength 25)
Infantry
Foreign Legion (Movement 2, Strength 36) - French Unique Unit, Combat Bonus outside Territorial Boarders
Paratroopers

Mounted Units (Military) New

Horsemen (Movement 4, Strength 12)
Companion Calvary (Movement 5, Strength 14) - Greek Unique Unit
Chariot Archers (Movement 4 Strength 3, Ranged Attack 6, Range 2) - Slow on Rough Terrain, Vulnerable to Spearman
War Chariot (Movement 5, Strength 3, Ranged Attack 6, Range 2) - Egyptian Unique Unit, Slow on Rough Terrain, Vulnerable to Spearman, Dose not need Horses to be Constructed
Knight (Movement 3, Strength 18)
Naresuan’s Elephant (Movement 2, Strength 22) - Siamese Unique Unit, Bonus against other Mounted Units, Vulnerable to Pikeman
Camel Archers (Movement 3, Strength 10, Ranged Attack 15, Range 2) - Arabic Unique Unit, Vulnerable to Pikeman
Lancer (Movement 4, Strength 22) - Weak on Defence
Sipahi (Movement 5, Strength 22) - Ottoman Unique Unit, No Movement Penalty for Pillaging, +1 Sight Range, Weak on Defence, Vulnerable to Pikeman
Cossack - Russian Unique Unit
Mandekalu Cavalry - Songhai Unique Unit
War Elephant - Indian Unique Unit
Cavalry (Movement 3, Strength 25)


Ranged Units (Military) New/Updated

Archers (Movement 2, Strength 4, Ranged Attack 6)
Babylonian Bowmen - Babylonian Unique Unit [Digital Special Addition Bonus]
Longbowmen - English Unique Unit
Crossbowman -
Chu-Ko-Nu (Strength 6, Movement 2, Ranged Attack 10, Range 2) - Chinese Unique Unit, can fire twice in one turn
Catapult (Movement 2, Strength 4, Ranged Attack 14)
Ballista (Movement 2, Strength 4, Ranged Attack 18) - Roman Unique Unit
Trebuchet (Movement 2, Strength 6, Ranged Attack 20) - requires iron, strong against cities, must be set up before firing
Cannon (Movement 2, Strength 10, Ranged Attack 26)
Artillery
Rocket Artillery (Movement 3, Strength 10, Ranged Attack 40)

Armoured Units (Military)

Anti-Tank Gun (Movement 2, Strength 32)
Anti-Aircraft Gun
Mobile SAM (Movement 4, Strength 40, Range 2) - Will intercept enemy aircraft which try to bomb nearby units, Requires Aluminium
Tank (Movement 4, Strength 50)
Panzer - German Unique Unit
Mechanised Infantry (Movement 4, Strength 50)
Modern Armour (Movement 4, Strength 80) - requires Aluminium, Receives a penalty when attacking cities
Giant Death Robot - (Movement 3, Strength 150) Needs Uranium

Air Units

Helicopter Gunship (Movement 6, Strength 50)
Fighter - can be based on aircraft carrier
Zero Fighter (Range 8, Ranged Attack 50) - Japanese Unique Unit, Effective against Fighters, Requires Oil, can be based on aircraft carrier
Bomber (Range 10, Ranged Attack 70) - Effective against Ground Targets, Less effective against Naval Units, Vulnerable to Fighters
B17 - American Unique Unit
Jet Fighter (Range 10, Ranged Attack 70) - Effective against Helicopters, Requires Aluminium, can be based on aircraft carrier
Stealth Bomber

Naval Units New

Trireme (Movement 4, Strength 6, Ranged Attack 4)
Caravel (Movement 7, Strength 10, Ranged Attack 7)
Frigate (Movement 7, Strength 30, Ranged Attack 15)
Ship-of-the-Line - English Unique Unit
Ironclad
Destroyer (Movement 8, Strength 60, Ranged Attack 30)
Carrier
Submarine (Movement 5, Strength 15, Ranged Attack 60, Range 3) - Invisible to all units accept Destroyers and other Subs, Requires Oil
Nuclear Submarine (Movement 7, Strength 60, Ranged Attack 60, Range 3) - Invisible to all Units except Destroyers and other Submarines. Can carry 2 Missiles, and is specialized in hunting other Submarines, Requires Aluminium
Missile Cruiser (Movement 7, Strength 40, Ranged Attack 25, Range 3) - Good against Aircraft, Can carry 3 Missiles
Battleship (Movement 5, Strength 100, Ranged Attack 50) - Requires Oil


There are no longer Troop Transports instead, units instantly transform into makeshift floating transports (PC PowerPlay)

Missile UnitsUpdated

Guided Missile (Movement 2, Range 8, Ranged Strength 70)
Atomic Bomb (Range 10) - May Destroy Units in 2 Tiles and will damage Cities, Leaves Fallout, can be stationed on aircraft carrier
Nuclear Missile (Range 8) - Will destroy all units in 2 tiles and will Damage (or possibly Destroy) Cities, leaves Fallout, may be stationed on missile cruiser or nuke sub

Civilian UnitsUpdated

Settlers - can be once a city exceeds various thresholds of population
Workers (Movement 2)


核弹貌似能如同破碎的红星那样直接灭城了

[ 本帖最后由 orochi2k 于 2010-8-20 19:27 编辑 ]
发表于 2010-8-20 20:16:24 | 显示全部楼层
求翻译帝~
字数你妹啊~

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发表于 2010-8-20 20:19:59 | 显示全部楼层
文明5全单位

格斗单位:
勇士(移动力2,力量6)
莫霍克战士 - 伊奎洛特色单位
美洲虎战士(移动力2,力量6) 阿兹特克特色单位
侦察兵(移动力2,力量4)不受地形惩罚
蛮族勇士(移动力2,力量6)野蛮人特色单位
剑士(移动力2,力量11)
波斯不死军团(力量8)波斯特色单位
罗马禁卫军(移动力2,力量13)可以修建道路、要塞,罗马特色单位
长剑士(移动力2,力量16)
武士/侍(移动力2,力量18)更多的大军贡献率,日本特色单位
矛兵(移动力2,力量7)强力反骑兵单位
希腊方阵步兵(移动力2,力量7)希腊特色单位
长枪兵(移动力2,力量10)
日耳曼佣兵 德国特色单位

火器单位
火枪手(移动力2,力量16)
苏丹禁卫军(移动力2,力量16)奥斯曼特色单位,杀死一个非野蛮人的敌人将满血满蓝回复。春哥?
法国火枪手(移动力2,力量20)法国特色单位
米国民兵 - 美国特色单位
步枪手(移动力2,力量25)
现代步兵
外籍军团(移动力2,力量36)法国特色单位,领土外作战奖励。法国要侵略了?
伞兵

骑兵单位
骑士(移动力4,力量12)
扈从骑兵(移动力5,力量14)希腊特色单位
战车(移动力4,力量3,远程攻击6,范围2)特殊地形移动力受影响,易受矛兵攻击
埃及战车(移动力5,力量3,远程攻击6,范围2)埃及特色单位,特殊地形移动力受影响,易受矛兵攻击,建造不需要马.人力车应该慢啊?
骑士?(移动力3,力量18)
纳瑞宣战象象(移动力2,力量22)暹罗特色单位,对其他骑兵单位作战奖励,易受长枪兵攻击
骆驼骑射手(移动力3,力量10,远程攻击15,范围2)阿拉伯特色单位,易受长枪兵攻击
长枪骑兵(移动力4,力量22) 防守力较弱
西帕希骑兵(移动力5,力量22)奥斯曼特色单位,抢劫无移动力消耗,+1视野范围,防守力较弱,易受长枪兵攻击
哥萨克骑兵 俄罗斯特色单位
曼德卡骑兵 桑海特色单位
印度战象 印度特色单位
骑兵(移动力3,力量25)

[ 本帖最后由 guweizhou 于 2010-8-20 21:10 编辑 ]

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发表于 2010-8-20 20:25:14 | 显示全部楼层

回复 #3 guweizhou 的帖子

翻译找不到合适词的话参照飞沙提供的列表
http://spreadsheets.google.com/p ... _CN&output=html

[ 本帖最后由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-8-20 20:26 编辑 ]
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发表于 2010-8-20 20:33:04 | 显示全部楼层
Immortal 不是字面的“不朽”了,其实就是指波斯长生军。
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发表于 2010-8-20 20:51:43 | 显示全部楼层
不好意思,LZ的消息是哪转的?我看了下CIV5的官网,根本没公布单位啊
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发表于 2010-8-20 20:53:38 | 显示全部楼层
土耳其好牛啊
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发表于 2010-8-20 21:07:08 | 显示全部楼层
运程单位
弓箭手(移动力2,力量4,远程攻击6)
巴比伦弓手 - 巴比伦特色单位,特别奖励?
长弓手 - 英国特色单位
弩手 -
诸葛弩(移动力2,力量6,移动力2,远程攻击10,距离2)- 中国特色单位,可以一回合攻击两次
投石车(移动力2,力量4,远程攻击14)
弩炮(移动力2,力量4,远程攻击18)罗马特色单位
抛石机(移动力2,力量6,远程攻击20)需要铁,攻击城市加力,攻击前需组装
加农炮(移动力2,力量10,远程攻击26)
火炮
火箭炮(移动力3,力量10,远程攻击40)喀秋莎

装甲单位
反坦克炮(移动力2,力量32)
高射炮
防空导弹车(移动力4,力量40,范围2)将拦截轰炸尝试附近单位敌方飞机,需要铝
坦克(移动力4,力量50)
德国坦克 - 德国特色单位
机械化步兵(移动力4,力量50)
现代装甲车(移动力4,力量80)需要铝,攻击城市有力量惩罚
毁灭者(移动力3,力量150)需要铀

空军单位
武装直升机(移动力6,力量50)
战斗机 - 可搭载在航空母舰上
零式战斗机(范围8,远程攻击50)日本特色单位,对战斗机有加成 ,需要石油,可搭载在航空母舰上
轰炸机(范围10,远程攻击70)对地面目标有加成,对海军部队有惩罚,易受战斗机攻击
B17轰炸机- 美国特色单位
喷气式战斗机(范围10,远程攻击70)对直升机有加成,需要铝,可搭载在航空母舰上
隐形轰炸机

海军部队
三层桨战船(移动力4,力量6,远程攻击4)
轻帆船(移动力7,力量10,远程攻击7)
护卫舰(移动力7,力量30,远程攻击15)
主力战舰- 英国特色单位
铁甲舰
驱逐舰(移动力8,力量60,远程攻击30)
航空母舰
潜艇(移动力5,力量15,远程攻击60,距离3)对除驱逐舰、潜艇的其他单位隐形,需要石油
核潜艇(移动力7,力量60,远程攻击60,距离3)对除驱逐舰、潜艇的其他单位隐形,可携带2枚导弹,擅长狩猎其他潜艇,需要铝
导弹巡洋舰(移动力7,力量40,远程攻击25,距离3) - 对飞机加成,能携带3枚导弹
战列舰(移动力5,力量100,远程攻击50)需要石油

不再有运兵船,而是单位转换成临时的运输模式

导弹单位
导弹(移动力2,范围8,远程攻击70)
原子弹(范围10)可破坏2地块上的单位,可破坏城市,有辐射影响,可搭载在航空母舰上
核导弹(范围8)可摧毁2地块上的所有单位,可破坏(或直接摧毁)城市,有辐射影响,可搭载在核潜艇、导弹巡洋舰上

民用单位
拓荒者
工人(移动力2)

[ 本帖最后由 guweizhou 于 2010-8-20 21:14 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-8-20 23:17:31 | 显示全部楼层
原帖由 孟仲玄 于 2010-8-20 20:51 发表
不好意思,LZ的消息是哪转的?我看了下CIV5的官网,根本没公布单位啊

civfanatics上面的,然后,不知道他们的是从哪来的~
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发表于 2010-8-20 23:21:02 | 显示全部楼层
不是完全版吧?感觉单位有点少……其实我还是希望可以多一些单位可以制造。而且我觉得应该有武装直升机和运输直升机的区别。应该加入预警机……空中加油技术可以增加飞机航程……火炮应该到了近代会变成自行火炮吧?以前都是这麽干的。驱逐舰和巡洋舰搭载的导弹还是有点少……伞兵恢复了是让我最觉得欣慰的事情。不管是前苏联都的大纵深穿插战术,还是美国的蛙跳式垂直作战,感觉作为影响了二战后几十年的基本作战指导思想,还是应该在游戏中体现出来。YY一下。我打文明种田喜欢按照现实里的作战思想去和电脑玩……
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发表于 2010-8-20 23:37:35 | 显示全部楼层
反正有资料片的,还是期待快点出
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发表于 2010-8-21 07:26:04 | 显示全部楼层
个人觉得zero应该对舰艇加成比较靠谱一些~另外samurai不知道能加成多少,不然日本有一段时间就变成有中国UP的国家了~
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发表于 2010-8-21 09:14:50 | 显示全部楼层
Hoplite (Movement 2, Strength 7)
这个不对吧,希腊UU不是9力么
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发表于 2010-8-21 09:24:14 | 显示全部楼层
如果有障碍拦阻的话,贫血坦克会不会被弓箭手弩车之类的屈死?
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发表于 2010-8-21 10:53:23 | 显示全部楼层
这代代差两代的兵种应该胜负立判吧……不是说再也不会有长枪桶翻坦克的事情了吗?
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发表于 2010-8-21 11:36:51 | 显示全部楼层
其实我倒希望有长枪桶坦克的设定,能桶,但要花极大的代价,坦克也会费血,但每次只费一丝丝,血光了后还是会挂,但能力很强,一辆一次可以阻挡20-30个长枪兵的进攻:)
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发表于 2010-8-21 11:54:13 | 显示全部楼层
个人感觉,引入新的战斗判定算法后单位力的大小对战斗结果的影响被削弱了。
诸位怎么看?
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发表于 2010-8-21 11:56:30 | 显示全部楼层

回复 #17 权杖 的帖子

战斗公式出来之前没有任何办法判断
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发表于 2010-8-21 11:59:06 | 显示全部楼层
“外交选项        Don't settle new Cities near us        不要在我方边界附近建城”
这条有个性!!!!!!1
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发表于 2010-8-21 11:59:13 | 显示全部楼层
日耳曼佣兵战斗力与长枪一样只是建造价格更低,而德国坦克则是像3代一样加移动力而战斗力不变,又不能YY强大德国军团了
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