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楼主: 孟仲玄

[转帖] 来自The_J的第一手消息

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发表于 2010-8-25 21:37:47 | 显示全部楼层

汇总翻译

正常开局有个“初始偏好”的设定,英国出生在海边,易洛魁出生在树林里等等,开局前有个选项叫做“移除初始偏好”可以去掉它(类似无野蛮人等)。
海军可以通过轰炸击毙陆军。(我觉得这不算什么新消息,这代远程攻击通通处理成一个算法,估计空军也可以直接击杀)
城里有单位,造出一个新单位的时候,不将其中一个移动出城就无法结束回合。
patronage(恩惠?)的政策树可以在你对城邦的影响力达到一定程度后不会自动下降超过某个门槛值。此作者还说维持城邦的影响力很费力。
理性主义的政策会给予大量的科研,有个政策让你所有和首都有商路连接的城市每两个人口+1科研。
大军造的城堡给100%防御奖励,还对相邻敌人每回合造成3点伤害。3点伤害具体是多少不明。
矛兵对骑兵+100%防御奖励。沼泽有33%防御惩罚。
资源连接不再需要商路了。(之前已经有消息说明资源只要建有相关设施即可发挥作用,全国都有效)
滨海地形不再需要紧贴海岸线了,现在有可能沿海两三格深入大洋之中。有可能通过这个一开始就发现较近的大陆等等。和城邦国家关系不好的话进入境内会降低影响力。

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发表于 2010-8-26 09:41:18 | 显示全部楼层
3点伤害就是3/10的血。只对回合结束时停留在周围六格的敌方单位有效。
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发表于 2010-8-26 10:10:13 | 显示全部楼层
那样的话大军岂不是太变态了,如果再加上有长城,耗死一批军队是很简单的事情
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发表于 2010-8-26 20:41:03 | 显示全部楼层
城里有单位,造出一个新单位的时候,不将其中一个移动出城就无法结束回合。

驻军增加快乐,以及防御加成,所以必须有常驻军,而不像有的SLG(如大战略)一样,出空一格才能产兵。这一条设置的多少有点无奈啊

而且,如果改必须移出部队所能到达的格子上已经都被全部行动力完全消耗掉的部队所战局的话,那唯一的办法就是delete这个单位了。(虽然仅是理论上的可能,但似乎是个bug)。

反过来讲,如果城被敌人包围了,周边六格都占满了敌人的部队,那么你就无法生产除了城市驻军以外的部队了。而本来多生产出来的一个利于防守的部队,不得不拿来进攻边上的某个敌军了自耗了。
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发表于 2010-8-26 21:36:38 | 显示全部楼层
原帖由 lighting 于 2010-8-26 20:41 发表
城里有单位,造出一个新单位的时候,不将其中一个移动出城就无法结束回合。

驻军增加快乐,以及防御加成,所以必须有常驻军,而不像有的SLG(如大战略)一样,出空一格才能产兵。这一条设置的多少有点无奈啊 ...



这个设置的不合理啊,大战略里有库存的概念,城市格处于作战状态的只能有一个,但是可以有库存,万一被占领库存同时被消灭。觉得这个比强制移兵出城要合理。
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发表于 2010-8-27 10:40:20 | 显示全部楼层
我觉得库存的想法不错,城里有驻军的时候生产的单位作为装备处理,有装备的情况下不允许继续生产单位。装备可以随时点击变成单位然后移到周围格子,城市没有驻军时可直接原地变成单位
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发表于 2010-8-27 13:30:17 | 显示全部楼层
按照这个理论那么军事单位就要消耗人口是不是更合适一些?一兵等于一人口……
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发表于 2010-8-27 16:46:21 | 显示全部楼层

回复 #27 坠天者罗严塔尔 的帖子

1兵1人口代价太大了,5里面工人都不耗粮食了,军队更没必要了
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发表于 2010-8-27 18:25:18 | 显示全部楼层
但是軍隊不消耗糧食不是很奇怪嗎?5代可能還好吧,其實我一直詬病以前明明是一個人口不過幾百萬的小國家但是卻可以無限制的爆發出兵海……又不是全民皆兵的遊牧民族
而且我以前文明3時代YY文明4的時候就主張軍隊的組件應該和糧食人口掛鉤。
可惜文明是一個戰爭遊戲,如果這樣的話小國家很難生存吧,更把人往擴張上逼迫了。
提高軍隊的維持費用也是一個辦法,由此就可以限制大國的軍隊數量。
5代目前看的情況應該就是我一直希望的支持一個小爾精的軍事體系。看吧,沒玩之前一切都不好說
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发表于 2010-8-27 21:54:20 | 显示全部楼层

回复 #29 坠天者罗严塔尔 的帖子

军队是有维护费的,出了国境的军队维护费会增加,你就当粮食包含在里面了好了。
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发表于 2010-8-30 22:12:36 | 显示全部楼层
期待一局未完,就等到RFC登陆文明5了
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