New MOD: CivIIIptw-PTTW : Play The True Wold
<P>!下载见16楼!
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<P>suvMap6-PlayTheTrueWorld
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I 声明
这个MOD并没有加入太多的东西,只是基于Civ3ptw的原始设定做些许改进,let游戏更富有趣味,更富有变化。
我的理念很明确:适当的反映现实,最大限度的增加可玩性。
对于文明III古代部分的设定不作修改,因为这一部分公认已经比较完美。
对于工业时代和现代部分,做的修改比较多,因为这部分让人觉得十分无趣。
<P>II 细节
<P>1.宫殿具有兵营的作用,首都生产的陆军部队天生是精锐。
注意:紫禁城没有这种作用。不影响空军海军。
<P>2.增加两种新政体:法西斯主义,伊斯兰主义。
<P>掌握军事制度以后,可以获得新政体“法西斯主义”。
掌握民族主义后,可以获得伊斯兰主义。
这两种政体都具有最小的贪污率,和最大的资源奖励。
法西斯主义的间谍是近卫部队,伊斯兰主义的间谍是征募部队。
法西斯主义工人效率最高,支付工资加速生产,没有厌战情绪,但是部队维护费用是正常水平的五倍。所以法西斯国家的部队总是不够用:)。宪兵最多3人。对间谍破坏生产免疫。法西斯国家必须搞好科研,用精兵取胜。
伊斯兰主义工人效率最低,无法加速生产,科研水平半打折,军队免维护费,没有厌战情绪。支持8宪兵,所以人民很容易满足。伊斯兰主义对其它政体没有宣传优势,反抗率高很高。伊斯兰国家的军队数量庞大,可惜打仗总是步履维艰。
打仗,间谍活动,科研,积累财富各有利弊。法西斯主义,共产主义,伊斯兰主义,民主主义这四种制度各有千秋,可以灵活选择。而且他们都不是时代进步所必需的科技。
<P>3.对步兵单位的修改。
生产游击队耗费1个人口,不需要维护费。攻防略有加强。
伞兵和海军陆战队的战斗力加强,使他们确实成为值得使用的部队。但是生它们要消耗2个人口,因为他们的训练和筛选过于严格。
<P>4.对海军单位的设定。
驱逐舰对资源的需求少,使资源缺乏的国家也能生产一支足以防御的海军。
<P>战列舰是真正的海上霸主,攻击力和轰击力都很强,而且防御力足以对付其他海军部队。战列舰的使用方法也方式变化,他们可以轰死陆军和海军单位,如果你能取得开火优先,你就能用你的战列舰无损击沉敌人,这使得战列舰之间的决战有时只需要一个回合,保证你的舰队一次齐射击沉敌人!
战列舰作为海上霸主,它的地位只有飞行单位可以动摇。新设定的轰炸机足以消灭陆海军,如果拥有一支庞大的早期轰炸机群,那么敌人的进攻海军可以有来无回。
战列舰,着海上的霸王,轻松消灭敌人的海上长城,但最容易葬身于飞行部队的狂轰滥炸。
就如同俾斯麦号的命运说明了的一切。
战列舰需要消耗5个人口,所以你的海岸城市最好不要不停的制造战列舰。
<P>航空母舰,这个原来被忽视的单位,如何焕发它的价值呢?
航母可以搭载18架飞机!航母的威力取决于舰载飞机的搭配。
航母每回合可以行进较远的距离。这使得你的海军能够在有效的时间内进行一次远程攻击。
航母的防御大大加强。但是为了不被敌人摧毁,你必须使用战斗机和战列舰作护卫,保持良好队形。
保护好你的航母,用飞机侦察并消灭所有敌人与射程之外。战斗机歼灭敌人的来袭空军。航母的使用存乎一心。
航空母舰绝对不是可以随便造着玩的垃圾部队,它高昂的生产费用以及每艘消耗10个人口,都使得建造航空母舰成为一个国家综合国力的证明。
航母自身不会对敌人造成威胁,而他搭载的全部飞机又是一笔巨大的开支。
如果你不想这样开支巨大的部队被敌人轻松消灭,那你还必须建造一些并不廉价的战列舰去护卫他们,这样一直航母编队,它的生产成本和维护成本,以及造成的人力资源损耗,可以说是一般国家不敢问津的。
如果你的帝国可以维持一只这样的航母编队,如果你能灵活运用它,如果你真的可以,那么世界就是属于你的!
如果你不能,那么,你就必须快速的开发出导弹武器,并大量的制造它们。
核武器让航空母舰成为海上漂浮的铁棺材。但你真的有胆量率先使用核武器去攻击敌人毕国工业铸就的王派舰队么?
<P>战术核武器可以使用核潜艇搭载。核潜艇的行动能力很高,可以在必要的时候把你的毒刺射向敌人的每一个角落。
核潜艇本身是隐藏国籍的,这也造成它是全世界的敌人。你无法判断你港口附近的核潜艇是友邦的还是敌人的,击沉他是你最好的选择。
注意:战术核武器是有国籍的,擅自发动核战争都是危险的。
<P>5.野战炮。
原始的炮兵确实没什么价值,但是当炮兵发展到野战炮的时候,火力诸元已经发生了质的飞跃。这野战炮面前做步兵冲锋是愚蠢的。野战炮以及他的后继者都可以彻底消灭敌人。
无论多么坚固的城市,你都可以使用强大的炮火让他屈服。
于是你的步兵要承受更多的伤亡了。由于游戏中的炮兵互相俘虏并不会减少,所以越是到后期,全世界的炮兵越多。这使得战争趋向积极防御,如果敌人已经把炮兵阵地扎在你的城郊,不要犹豫,立刻用海陆空军消灭他的防守部队,夺取炮兵阵地。防御力的强弱取决于你进攻力的强弱。
如果丧心病狂的敌人决定发起一次师团级的步兵冲锋,那么请你的火炮为他们指明天国的方向。
<P>6.空军
空军可以彻底消灭敌人!
空军是制约海军陆军的重要部队。因为它们较远的侦察距离和轰炸距离,这使得你要依赖他们发现敌人的部队集结,然后用火力削弱敌人的部队。炸毁交通线,阻滞敌人的进攻。这些战术现在你都必须灵活掌握。
面对敌人的庞大军队,你最好是一点点削弱它们并最终歼灭。这使得高技术成本的空军大有用途。
一只庞大的地面进攻部队必须承受极大的伤亡才能抵达敌人的城郊。然后再接受一次敌人野战炮的近距离欢迎,所剩还能有多少?
于是,你还是要依赖空军。
直升机的使用使得远距离快速投放成为可能。而且直升机可以以转场的方式将部队运往任何己方城市。
直升机可以搭载8个单位的部队,不仅是步兵,还包括坦克等机械化部队。这使得未来战争绝不同于古代的阵地战。
空间的概念必须改变。
预防敌人空降的好办法:用农民塞满重要地域。敌人无法在有人员的地面降落,这将使他的空降部队损失殆尽。一个农民消灭掉8辆坦克,这个买卖很合算。
所以你空降前必须做好侦察。
如果敌人已经空降到了你的腹地,那就准备肉搏吧。你的腹地没有快速反应部队?这个…
<P>争夺资源,争夺人口,争夺要塞……空军使得我们的战争充满张力。
<P>轰炸机可以升级为隐形轰炸机。战斗机可以升级为喷气式战斗机和隐形战斗机。
隐形部队可以隐藏国籍。于是你可以消灭那些你认为有威胁的部队,但是同时又避免和他国政府闹僵。你必须保护好你的部队,不能乱摆,否则他们会被云端忽然钻出的空中强盗消灭的。
<P>未来战争中战斗机的拦截将如此重要,以至于成为你地面部队生存的唯一保证。
<P>强国总是制造大量的空军部队,有了他们,你就可以控制敌人得领空,进而控制海权,最后控制敌人的疆土。
<P>7.“多拉”列车火炮
这个单位是唯一加入的新单位。他是有重要作用的。
多拉火炮的威力惊人,射成远,出现在炼钢技术时代,而且它的远程炮击是隐藏国籍的。
这么多的好处也要付出代价,列车火炮的制造价值是1000。和最贵的奇迹一样。而且消耗10个人口。
不过由于精确性问题,他总是无法彻底消灭敌人。因为太贵,他无法成批生产并使用,使得它在进攻战的火力准备时显得有点孤独。
虽然你会梦想有一支庞大的列车火炮部队,一次群射把敌人首都的驻防部队打成红血,然后用游击队最终消灭他们。
但是生产这样一只列车火炮部队,你完全可以生产十倍的坦克了。所以并不推荐用多拉火炮做常规火力。
如果电脑制造了列车火炮,那将大大消耗他的军事机器的生产力。
如果你发狂,竟然生产了列车火炮,那么灵活运用它吧,切断敌人的道路对她而言可是很轻松的工作。而且不停的消灭和摧毁敌人的城市设施也是一种改变敌我力量的方法。最重要的:他竟然是隐藏国籍的!
<P>如果你无力生产这个怪物,那么让电脑去生产好了。敌人的生产力变化为一座无法进攻并夺取你城市的大炮,这无论如何都是个好消息。虽然它会不停的骚扰你,破坏你,但是你的工人可以和它斗争。作为落后国家,你的五个工人就能牵制敌人1000盾的生产力,你不觉得狠赚吗?
<P>之所以设计多拉火炮,就是为了帮助你从冷兵器时代过渡到新的陆海空时代。在这个关键阶段,多拉火炮是一个重要的角色,它将是你能否扭转劣势的有力武器。如果你不能在敌人的部队现代化之前做好准备,那么当你光荣的火枪骑兵部队面对敌人具有彻底摧毁能力的野战炮时,不要怪我把游戏设定的过于荒唐,你还是退出重来吧。
<P>8.对扩张类型国家的增强
本来,扩张型国家基本是没用的。如果是混乱轼君模式,那么侦察员简直可以彻底的失业了。
新的设定中,扩张类型的国家不仅具有原来的疆域扩张能力,而且它们的特点在于人口扩张也很快。
扩张属性的国家建造粮仓、引水渠和医院将会更加便宜。这使得在游戏中扩张性国家成为一支有力的角色。
<P>III 改进
任何合理化的建议都是欢迎的。但我们的目的只有一个:让游戏更有趣,让战术更多样化。任何新的修改意见请联系我.
<P> Joe Suvcon
22:11 2003-5-28
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<P>v1.1:
<P>经过慎重考虑,决定去除直升机运载机械化单位的能力。因为这种能力虽然好玩,但是难以控制,很容易造成游戏局面的完全失控。并且降低直升机的运载量和飞行距离,去除直升机的侦察功能。
伞兵的活动范围加强了。专业的空降部队自然要比直升机的空投要远。
海军陆战队可以移动两格,这样海军陆战队进攻胜利后,可以有机会修建工事进入防御状态。
海军陆战队和空降兵都是特殊的步兵,具有较强的防御能力和攻击能力。他们是特种部队,不是以大量建造著名的,生产他们是为了完成特殊的作战任务。而且它们并不是孤立行动的。登陆作战前难道你不进行火力准备么?
<P>现代机械化步兵的产生要向后延迟,需要小型化这项科技。事实上,并不是因为步兵战车的出现才促使人们去开发主战坦克,主要是因为火炮和坦克的巨大威力才促使人们去开发步兵战车。步兵战车应该来源于早期的装甲侦察车。由于计算机和小型化都是十分重要的科技,一般而言玩家依然会先研究他们,所以游戏中步兵战车一般会早于主战坦克出现。不过至少现在为你提供了另一条发展模式:迅速研究主战坦克,横扫一切敌人步兵。
<P>航空母舰需要核裂变科技。航母不应该同战列舰一起出现。他也不能比坦克和飞机出现的还早。我实在想不通sid原来是怎么想的,往往是造出航母没有飞机。
<P>新的版本中,洲?*** 说嫉?驼绞鹾说嫉?辉偈呛洳凰赖慕鸶铡K淙坏嫉?幽艿钟?欢ǖ墓セ鳎???遣⒉皇怯涝恫换岜换倜稹8鞔蠊?月交?宋淦鞫际怯杏锹堑摹K?圆庞心敲炊嗟暮饲蓖??澜绲暮Q罄锴狈?拧H绻?忝挥幸恢缓饲蓖Р慷樱?⌒牡腥讼确⒅迫税涯愕穆交?宋淦饕换睾夏谕耆??稹?
<P> Joe Suvcon
21:26 2003-5-29
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[此贴子已经被作者于2005-2-2 15:00:59编辑过]
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