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[原创] 【维多利亚2】中兴大清国国祚之路!(新手教程篇)

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发表于 2010-9-1 22:08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:本人作为一名爱好P社游戏的玩家,对于发扬光大P社游戏,让更多的玩家熟悉P社游戏的操作和玩法想尽自己的一份绵薄之力,特在此假借一方宝地,以最近新出品的《维多利亚2》作为基础,以白话文的形式撰写此部游戏的基础教程,希望大家能喜爱。因为时间匆忙,涉及到的历史时间、人物、谥号等可能有所纰漏,希冀大家论坛内短信予以告知斧正!
另外,在此感谢52论坛的同仁以及参与此游戏汉化的所有人士!



[ 本帖最后由 04gs08 于 2010-9-2 13:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-9-1 22:08:57 | 显示全部楼层

开局初始情况介绍

大清自太祖高皇帝得运开国以来,励精图治,开疆扩土,终在1640年宗义皇帝的主导下,率领八旗将士奋勇入关,明思宗煤山自缢,闯匪西逃被戮,于顺治爷时天下大安,后历康雍乾盛世,传嘉庆帝时败象已现,至本朝道光帝手中已220年,现今的大清可谓是列强环伺,内忧外患。

北有世界第三强国俄罗斯虎视东北三省及外蒙土地!


西有世界头号强国英吉利垂涎我西北诸省!


南有旧强葡萄牙及西班牙紧逼我滨海疆域!


东洋之滨的美利坚正为统一而大踏步的前进着!


西夷诸国亦列强纷争,战火不断!


当此时也,我大清国该何去何从呢?请看下回分解!


[ 本帖最后由 04gs08 于 2010-9-2 10:07 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-9-1 22:50:06 | 显示全部楼层

生产栏功能介绍


选大清后,开局初始情况:
(1)粮饷充足,但之后用的也快;
(2)军队数量多,但绝大部分是绿营民兵,不堪一击,建议初期全部裁撤后,造步兵度日;
(3)科研点少,人民觉悟低;
(4)疆域辽阔,可惜没铁路,走的慢,损耗也多;
(5)无海军,本人在轮船未出来前,不造木质的船;
(6)外交点少,而家由于未开化,加的也慢。


大清开局无工厂可建,需要研制相关科技后,根据执政党的经济政策才能建造。
注:每地区只能建造8所工厂,每间工厂最高5级,每级可容纳职员和技工共10000人。所以要有所计划的建造。


大清农业强悍,亮着的说明本国已出产的货物。


没有开化,没有科技,大清连资本家都没有,绝对属于三无国家,惨啊!


[ 本帖最后由 04gs08 于 2010-9-2 10:08 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-9-1 23:19:15 | 显示全部楼层

财政栏功能介绍



此处关系到国库的盈余,分四部分:

(1)左上是根据阶级收人头税,建议大清初期都收50%,且后期大清主要人头税来源是最上面的贫穷阶层。拉杆往左为减低,往右为增加。低税后能促进其他阶层向该阶层转化,且能够减低人口的斗争性(不满),对于资本家这一富裕阶层来讲,能快速增加其储蓄,为资本家快速投资起到积极的作用。

人口主要职责介绍(依次):技工可增加到工厂工作;农民增加农业产出;劳工增加矿产产出;奴隶增加农业/矿产产出(但好像是减半的);士兵增加可招募军队数量;手工业者增加货物产出;官员增加行政效率;牧师增加识字率;职员可增加到工厂工作;军官增加领导力(用于招募指挥陆/海军的将领);贵族消耗大量资源(有消耗,才能给其他阶层增加收入);资本家(消耗资源,同时在执政党经济条件允许的情况下,在本国开展建厂、拓路得工作)。

(2)左下是借贷明细表。你可以通过申请贷款借钱投资【需要支付一定的利息(按日计算)】,系统也会根据国内资本情况外借给他国款项。债权国可以炮舰外交债务国,逼其还款。

(3)右上分别为赤字。
工业补助:全国工厂若出现红色亏损时给与直接补助(生产栏工厂界面,勾选即可补贴)【工厂初建默认补贴】,避免其人员流失,等级下降,甚至倒闭破产。(有些执政党的经济政策不能补助);
仓储开支:主要是拟建物资的采购开支;
教育开支:增加识字率,提高觉醒度和增加科研点;
行政开支:主要是解决国内犯罪的效率;
社会开支:根据“政党栏”内的改革程度,给与拨款,此类开支非常巨大,且降低不满效果不太明显,慎用!
军事开支:根据国家军队每日的供给和数量,予以拨款。

(4)关税。
负关税为鼓励进口,国民容易买到货物;正关税为鼓励出口,国民不易买到货物。国民未能满足生存所需的货物时,会增加其不满度,且容易造成人员移民、退化等现象的发生。具体关税应根据实际情况需要拟定。

最后右下角的数字绿色为国家盈余,红色为国库赤字。

注意:游戏内的收支以“日”计算的!


[ 本帖最后由 04gs08 于 2010-9-2 10:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-9-1 23:38:59 | 显示全部楼层

科研栏功能介绍



游戏里科技分为陆军、海军、商业、文化、工业五条线路。

如果选大清的话,初期根据“政治栏”右下的开化要求现先研发出所需科技。

科技之中,“文化”里的“政治思想”要优先研究,不仅关系到国家焦点(数量根据科技和主体民族计算,最高7个,设置了焦点的地区有加成的效果。),更为重要的是能够触发增加国家多元化的事件,国家多元化程度越高,科研点的乘数越大。
具体公式:(列强点+宗教提供点+职员提供点+识字点)*多元化比率=最终每日获得科研点

个人推荐科研路线(按优先度排列):政治思想、工业、陆军+海军(以兵种和该栏第五个研发项目为先)、商业、其他(那种加声望的可以放最后研发)。


[ 本帖最后由 04gs08 于 2010-9-2 10:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-9-2 08:48:09 | 显示全部楼层

政治栏功能介绍


上述界面当锤子、文件、圆饼、旗帜亮起时,分别代表:有改革可实行、有决议可执行、选举进行中、叛军已经组织起来,但尚未出现暴动。



政治栏的主要功能:确定执政党、社会改革、政治改革、附庸国的设立、决议的执行、叛军形式总览。
(1)确定政党:此功能可讲鼠标移动到界面左上,背景为亮蓝,显示字为“帝国派”上,点击进去就可以手动决定执政党了。每个政党都有自己的政策倾向,玩家必须慎选!注:通过手动调整政党会大幅度增加国家民众不满情绪,导致各地暴动起义。
(2)社会改革:此类的改革效果不大,但消耗国家的钱巨大。尤其像大清这样人口众多的国家,如果你搞个养老金、失业补贴之类的政策,财政负担会变得非常大。玩家可根据社会的发展需要决定吧。
(3)政治改革:此处改革是最为关键的。不仅涉及到国家整体的改变,同时大幅度减少国内不满情绪,是玩家首选。
(4)附庸国的设立:里面主要是把国家原本,或是通过征服所得的其他国家领土,释放成卫星国、自治领等附属国家。
(5)决议:上图的右下角即为当前国家可决议的事项,当满足其条件时(鼠标放到问号上即可显示要求)可以选择通过与否。
(6)叛军总览:上图中间最下的框内就是叛军总览图,当国家不满度达到一定程度时,就会出现不同派系的派军,鼠标移动上派军人数上,就可查看有多少人参加了叛军,准备参加暴动多少人,已经参加暴动多少人。当叛军攻陷本国首都,达成时,国体就会变更成叛军要求的形式,同时不满地会降低。


游戏中的议会主要有6类人员构成
反动主义者:反对改革,支持改革倒退
保守主义者:中立态度,但国家斗争(不满度)激烈会支持改革
自由主义者:积极支持政治改革,当社会改革强烈时支持
社会主义者:积极支持社会会改革,当政治改革强烈时支持
无政府主义者:不支持任何改革
共产主义者:中立态度,但国家斗争(不满度)激烈会支持改革

注:由于政治改革所要求的条件非常苛刻,关键是不满度要达到5以上,此时国家早已经暴动了。所以,在这里告诉大家一个算游戏的BUG:暂停时间,手动刷执政党,直到不满度达到5以上,社会改革和政治改革亮起后,选择其中一项改革,然后取消游戏,这样就可以既改革国家,又避免了不满造成暴动。此方法每月只能使用一次!个人推荐优先实行普选。

[ 本帖最后由 04gs08 于 2010-9-2 09:41 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:06:48 | 显示全部楼层

人口栏功能介绍



人口栏主要让玩家了解当前国内人口构成、政治倾向、信仰,意识形态等信息。
此处需着重注意的是顶部的人口“人口”概览信息:
第一行为:当前工作人数
第二行为:国家焦点可用数,根据本国主体人口计算(具体功能前已详述)
第三行左为:国内不满度——产生暴动的可能,使得改革可能
第三行右为:国民觉醒度——积极要参政,得不到需求满足会增加不满度

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:31:29 | 显示全部楼层

贸易栏功能介绍



此处主要是给玩家了解当前市场供给情况的。
鼠标移动到左上物品价格上会出现需求量和供给量,鼠标移动到左上商品图标上会出现世界前五大生产国。
下左一为本国总体需求,包括:政府所需(需要军工品)、工厂所需(需要工业品,尤以水泥和零件为甚)、国民所需(需要消费品和工业品)。

下左二和右一为市场供给量的情况。

右二为国家库存,玩家可以勾选上方的“允许民众和工厂直接从国库内购买所需”,前提是国库内有库存。玩家可以点击左上的物品,取消AI电脑管理,直接由玩家确定是购买还是出售。

个人建议适度的给电脑控制为好,如果自己操作,那控制需求和供给平衡关系就能把自己累死了!

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:53:06 | 显示全部楼层

外交栏功能介绍





此栏用于玩家对外援交,以及只有列强特有的一些外交选项等功能。

顶部的外交概览图主要由:当先国家状态(和平、战争国)、外交点数、可以增强舆论评价或纳入势力范围、将失去列强地位,共4部分组成。

点击外交进入详细界面主要有2部分组成:

图一“显示列强”:八大列强排名按照声望+工业+军事总成绩排名的。作为列强可以使用“影响”功能,加点在下面国家的“优先度”内,影响国家越多,影响力越低。影响力50时升级成善意,再凑齐50可升级成友好,到100时可纳入势力范围。

右侧的外交选项具体功能鼠标移动上去有解释,在此不再赘述。仅仅说明下移除势力范围只能排名前的国家对排名后的国家使用!

图二“显示战争”:此处主要显示的是当前战争情况,当“+”亮起,玩家可以加入战争。
如果玩家是挑起战争的,还可以再战争优势明显的情况下,使用“增加战争目标”选项,对应战国增加和平条件。
右中的旗帜图案表示恶名值,过高的恶名值不仅对本国国内造成不好的影响,同时会被世界他们一起轮的。
厌战度过高会增加国家的不满度,直接导致国内暴动。

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 楼主| 发表于 2010-9-2 11:46:45 | 显示全部楼层

军事栏功能介绍



军事界面上主要呈现:当前军队数量/可建军队数量、当前海军数量(海军可无限建造,但规模越大补给消耗越多)、总动员人数(主要是国内农民人数)、领导力(征召陆军或海军将领用的)。

界面里左上是将领信息,左下是军队总体指数,右边是建造陆军、海军、和总动员。

注:海军在出了补给范围内后会按比列降低兵源数,海军数量规模越庞大,降低越慢,待兵源为0时,海军舰队自动消失。

如果在建军队,最好不要此时打仗。因为物质首先供给给建造中的部队,而原本部队会造成供给不足,不仅降低战斗力,甚至可能被全歼。


个人推荐陆军配备:7卫戍步+3龙骑+5炮;海军兵种越高级越好!

[ 本帖最后由 04gs08 于 2010-9-2 12:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-9-2 12:04:54 | 显示全部楼层

地区界面功能介绍



具体介绍请看上图!

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 楼主| 发表于 2010-9-2 12:46:00 | 显示全部楼层

苦苦的等待



话且说回,经过初期的设置和调整,一方面外交点数全部用到同俄罗斯提高关系上,只要和俄罗斯关系好不开战,英吉利也不会主动来宣战的,自己同朝鲜和越南打仗提高声望的同时,控制好恶名就成了。就这样苦苦的煎熬了20个年头,把政治栏内要求大清开化的条件满足后,于公元1856年,大清咸丰6年,乾清宫外举行御门听政,诸王子、亲王、贝勒及大臣们共议朝政。
在一致赞同下,大清得以顺利开化。开化后的资源产量剧增,社会发展程度跨越式的发展,从农业到工业,从东海之滨到西北戈壁都呈现出了勃勃生机……

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 楼主| 发表于 2010-9-2 13:09:42 | 显示全部楼层

四夷宾服,万邦来朝



同年7月,日本、朝鲜、暹罗、旁遮普、西班牙、越南、缅甸诸国来华商议同盟一事,咸丰帝心中不甚欣喜。遥想列祖列宗草创的基业,在自己的手中得以中兴,咸丰帝视四周,着礼部尚书准备封禅事宜。至此,大清开化自强道路得以顺利完成。之后的道路可以说无人可敌我大清虎贲之师的!

大清中兴之路暨新手教程到此已经撰写完毕,诸公有和意见和建议可短信告知于我,不甚感激!

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发表于 2010-9-2 13:14:29 | 显示全部楼层
要看球长战报
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发表于 2010-9-2 13:36:35 | 显示全部楼层
支持个 看着不错唉,有空我也去玩玩
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发表于 2010-9-2 14:59:02 | 显示全部楼层
打仗的话建议编几支纯骑兵部队用于占领
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发表于 2010-9-2 20:53:37 | 显示全部楼层

相比较而言

奥斯曼的未来我完全规划不能
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发表于 2010-9-4 11:57:02 | 显示全部楼层
晕,原版居然有教程。。。革命就没了。。。
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发表于 2010-9-4 13:17:40 | 显示全部楼层
P社的游戏真的不是一般的难上手,而且攻略也比任何游戏难写
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 楼主| 发表于 2010-9-4 17:47:39 | 显示全部楼层
原帖由 sj19821510 于 2010-9-4 13:17 发表
P社的游戏真的不是一般的难上手,而且攻略也比任何游戏难写


很容易上手,只要玩家具有最基本的经济学知识就行了!
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