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[原创] 【维多利亚2】思密达的富强!(新手晋级篇)

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发表于 2010-9-5 16:19:01 |显示全部楼层
前言:
不久前,笔者撰写了 【维多利亚2】中兴大清国国祚之路!(新手教程篇),觉得对于刚接触P社的游戏的新人来说,应该有一定的帮助。今天,笔者将以宇宙第一强国——“思密达”作为主角,着重向诸位阐述经济、科技、政治、军事四大方面详述如何统筹兼顾,协调发展。由于笔者才疏学浅,文中有纰漏之处请诸位看官予以斧正,不甚感激!

[ 本帖最后由 04gs08 于 2010-9-5 19:11 编辑 ]
风吹草动心不动,惊涛拍岸石屹然。 普贤宏愿誓光大,观音慈悲永记心。   
他年若得菩提根,六道轮回度众生。 红尘浊世吾先入,刀山火海笑赴然。   
以身相许佛尘刹,度尽众生方始还。 脱离恶趣降魔道,七宝布施应正觉。   
供养十方一切佛,身行十方一切法。 伏请世尊为证明,三千世界修涅槃。

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发表于 2010-9-5 17:10:02 |显示全部楼层

经济篇

笔者将经济篇列为首篇是因为P社游戏,尤其是《维多利亚2》中不仅经济系统非常有自己的特色,而且纵观整个游戏的打法,都必须始终建立在强大的经济基础之上的。没有强大经济基础作为后盾,国家军事建设可能处于停滞状态,国库赤字且达到最大欠债额后会造成无法建设工厂、铁路等设施,由此引发的一系列恶性循环直接导致国内暴动的出现,所以玩家不可不慎也!

政党的经济政策主要分为四类:
(1)计划经济:玩家可开工厂、建铁路;资本家不可,可补贴工厂;
(2)国家资本:玩家和资本家可共同开工厂,建铁路,可补贴工厂;
(3)干涉主义:玩家不可开工厂,建铁路;资本家可以,可补贴工厂;
(4)放任自由:玩家不可工厂、建铁路;资本家可,不可补贴工厂。

个人推荐:国家资本首选,其次是干涉主义。
点评:计划经济如果选的国家是大国的话,打理起来非常麻烦,尤其是建设铁路按到手酸。而放任自由的经济政策玩家根本管不了市场,可能会产生资本家开的工厂因亏本倒闭后直接被移除,影响本国工业实力。而国家资本既可以自己管理,资本家也可以自动参与经济发展,干涉主义的缺点在于只有资本家建设好了工厂玩家才能决定是否补贴予以扶持,如果资本家不开设工厂,玩家永远只能干等着了。

请注意看下面两张截图:



上图中,朝鲜在国家资本的经济政策下,所有工厂都是盈利的,造成这样的局面主要由3方面因素造成的:
(1)图二中,左侧的省份有小房子代表是殖民地,是我打大清让其割让的。殖民地的效果就是:不能建设工厂,但人口有需求,这样就会产生本国商品不断可以倾销的局面。所以朝鲜本国工厂的商品一直处于供不应求的局面;

(2)在人口信息中,大家可以注意贵族这一阶级,属于我们俗称的“有钱人”,这一人群不产出资源,但需要消耗的资源不仅多,而且杂。所以笔者将此阶层定义为“市场”,也就是说相对的贵族越多,国家需求就越高,这样产出的商品才能有最终消费的去向。(玩家点击人口能看到具体需求数值);

(3)除本国和殖民地以外的势力范围内,以及全球市场所需,造成工厂能够盈利。比如:当玩家优先发展出汽车这一生产技术后,而全世界当时还未见工厂,那么第一笔宝藏就等着第一个生产此资源的人获得了。

注:工厂内纯满员技工不如职员+技工来的收入高。由于初期东方国家教育普及率普遍偏低,所以就要用国家焦点刺激职员的出现来弥补上述的不足。


另:要时刻保证工厂的原料,以及水泥和机械零件的充足,否则工厂即时满员状态下也会停工,甚至减产。

个人点评:工厂数量不一定要多,也不一定非要顶级,关键是产出的商品能够有市场卖出。否则库存就是亏本!对于初期未开化的国家,由于不能建设工厂,笔者曾经用国家焦点刺激手工业者,因为手工业者会自我生产商品贩卖,一方面满足本国的需求,同时初期可以使他们自给自足,至于此法是否得当,大家可以商榷。

接着,请大家注意看下面的预算收支图:


在“教程篇”中笔者略微提及了该处的主要功能,现将要着重注意的地方详细说明下,希望大家注意:

1、三个阶级的人头税个人建议在经济收入允许的情况下,越低越好。好处是少收人头税,其实增加了国民口袋内的钱,有了钱他们就会消费,不仅带动了工业的兴旺,而且也大大地降低的了不满度的产生。对于资本家来说,累积资金建设国家的速度也就越快。人头说越低,新生人口和转化的人口朝着此阶级转化的几率越大。应该说是利远大于弊吧。

2、上图右边的五大支出中,军事支持不要太高,一般40%——60%即可,太高了不仅会造成兵士和军官数量猛增,导致军事支持费用更高的恶性循环。同时,也给国家的反动主义带来滋生的温床。

3、教育支出是用在国内宗教人士身上的。也就是说国内宗教人数越多,支出越甚。相反地,支出越多,从事宗教的人数也越多。(其实相当于老师的工资,原来教师的前身是宗教人士)

4、行政支出的道理同宗教支出一样,也是把双刃剑。但是应该尽可能把行政支出拉到最大。因为行政效率直接影响国家税收效率的高低,消灭犯罪的效率,应该说是物超所值的。

5、关税能不收最好不收。关税的作用是对本国内民众购买商品时的增值税,其实相当于现实中的进口税,不影响国外的出口额,但会影响到国内民众的购买力。越高的关税,民众买到所需的商品越高,付出的代价越大,造成口袋的紧缩。关税为负值时,意味着国家贴钱给居民购买商品。

6、鼠标放到“工业补贴”的数额上会出现哪些工厂正在享受国库财政补贴,有些不是很重要或者说市场已货源充足的商品可以不补贴就不要补了。

个人点评:运用好预算收支将是直接影响你的国民不满程度、消费能力和国家发展去向,已经人民意识的形成,所以大家要慎重。而且请大家注意把人口阶级(贫穷、中等、富裕)与政治里的选举阶级联系起来看待。


[ 本帖最后由 04gs08 于 2010-9-5 19:28 编辑 ]

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发表于 2010-9-5 17:26:12 |显示全部楼层

政治篇

《维多利亚2》的政治模拟也有着独具匠心的迷人之处。不仅联系人口的意识形态对玩家国家的去向起到决定性的作用,而且通过不满度(叛军)模式,让玩家时刻感受到不改革可能面临的危局。在《维多利亚2》中政治改革和社会改革被分为2部分,前者的效果明显,产生的效应巨大,后者虽然一定程度上促进的社会的发展和安定,但所需要付出的经济代价也是非常巨大的。



在政治篇中,笔者主要想在5个方面讲述,要玩家引起重视的:

(1)尽可能不要手动决定哪个为执政党,因为这将引起很大程度上的国民不满;

(2)政治改革优先于社会改革;

(3)想最大程度降低不满度,可以将左下角的数据降序排列,对症下药(主要是政治改革,其次是社会改革,至于贸易政策、经济政策等不可能全部满足的,只要符合当下经济发展或者选举出来的政党即可;

(4)政治改革、社会改革越进步,每天减少不满程度也越快;

(5)社会改革中的养老金和失业补贴是根据人口来的,类似大清这样的国家用了财政负担超级重的,笔者比较推荐大家把“医疗保健”改革到最高,这样就能显著改变小国缺人的窘境。

个人点评:政治的功能是比较模糊的概念,真要炉火纯青的玩好,还需要每一位玩家自己细心揣摩和总结。

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发表于 2010-9-5 17:33:51 |显示全部楼层

科技篇

《维多利亚2》中的科技可以说是印证了那句“科学技术是第一生产了”的名言。科技不仅影响到了国家的财政、还影响到国内的工业实力,更为重要的是影响到军事力量。



科技研究当属首选文化中的“思想政治”,主要里面能触发多元化事件。
多元化对于科技点数的加成非常大,具体公式:(宗教点+列强点+员工点)*多元化*加成事件
其他发展线路根据自己爱好决定,个人推荐工业优先发展。

[ 本帖最后由 04gs08 于 2010-9-5 18:59 编辑 ]

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发表于 2010-9-5 19:11:22 |显示全部楼层

军事篇

《维多利亚2》的一切发展最终都是为军事服务的,而军事的强大必然可以称霸四海,一统全球。



在军事里,主要为3部分:

1、将领:将领分为陆军将领和海军将领,好的将军可以大幅度提高军队的战斗力,劣等的将军则反之;

2、上图左下角的数据决定了部队的质量,一个高质量的部队,往往能够以一当十;

3、总动员(预备役)只有开化国才能使用,根据国内的贫困阶层人数和动员率决定总动员人数的,总动员会影响国内经济,科技的程度也会用于总动员部队之上。

个人点评:
军事陆军编队最好多兵种配合,5卫戍+2龙骑+2大炮+1工程兵是首选;
军事海军编队当然是越高级的海军越好,注意运输舰里最好编点快速舰护航;
海军离开补给范围内会每月按一定比例降低船员血量,归零船则自动消失。
打仗时可以把常规军和预备役一起用上。

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发表于 2010-9-5 19:19:52 |显示全部楼层

总评

《维多利亚2》是一部难得的经典策略游戏,对于广大未接触P社游戏的人士来说可能比较难以上手。但请大家耐心、细心,用我们日常的生活常识,和文化知识,就会很快玩透其中的奥秘。当前P社经典的三部曲为《欧陆风云3》、《维多利亚2》和《小胡子3》,分别讲述了大航海时代、工业大发展殖民时代和世界大战时代的历史,文档可以保存转换到后一历史继续进行游戏。是爱好世界历史的游戏人士不可错过的一部作品。
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男爵(Baron)

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发表于 2010-9-5 20:09:27 |显示全部楼层
支持。

HoI3重要点模拟的是战争系统。
而维多利亚2则是对人类社会的模拟
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平民(Settler)

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发表于 2010-9-16 16:15:26 |显示全部楼层
谢谢楼主啦 写的真好啊
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传令员(Herald)

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发表于 2010-9-17 11:05:42 |显示全部楼层
手工业者越少越好
到了后期竞争不过工厂穷的叮当响就开始造反...
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发表于 2010-9-17 16:21:52 |显示全部楼层
vic2都还没有好好玩过呢
学习了
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治安官(Sheriff)

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发表于 2010-9-21 21:46:29 |显示全部楼层
痛苦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

我的北德和大德啊!!!!!
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发表于 2010-9-21 22:07:29 |显示全部楼层
德国很牛的
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人工置顶
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发表于 2010-12-1 22:30:43 |显示全部楼层
在google上搜了小胡子。。。google挂了
城市山林不可居,故人消息近何如。
年来懒作江湖梦,门掩梅花自读书......
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游民(Vagabond)

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发表于 2010-12-24 21:31:34 |显示全部楼层
一直不知道关税和税收到底怎么调整恰当,我一项高关税,低税收,高教育开支高军事开支,想多转换点技工职工和士兵的。结果打开人口一看,劳工转成技,工技工转成职员,职员转成传教士和资本家,技工职员和士兵增加的反应很少,全是传教士和资本家。感觉就像双容水箱一样。杯具的是传教士一多不满也增加了,资本家一多奢侈品不够了。
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发表于 2011-1-17 02:27:03 |显示全部楼层
是否能够买得到原材料要看声望这点不是很喜欢。
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发表于 2011-2-17 08:30:14 |显示全部楼层
刚开始玩就看到这篇
太谢谢楼主了
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亲王(Prince)

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发表于 2011-2-28 11:27:33 |显示全部楼层
有些资料上显示按照排名购买物品。
原帖由 齐东野人 于 2010-8-3 15:40 发表
不过话说俺如果要刷存在随便找个历史网站发几篇小文就够了,也不需要像你这样靠一堆战报显示存在——话说你是不是整天不学习不工作光玩游戏了?
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