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楼主: kirilenko

[原创] 【战报准备中】继续冲击nosl-萨拉丁-tj

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发表于 2010-9-20 02:03:48 | 显示全部楼层
我的感觉,3粮应该略好于2锤,如果是暴力流,abc都可以牺牲,除了高粮。
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 楼主| 发表于 2010-9-20 09:21:49 | 显示全部楼层

回复 #121 奔跑的子弹 的帖子

粮锤比是1:2,即使是初期,也至少是1:1,3粮明显好于2锤。
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发表于 2010-9-20 12:02:09 | 显示全部楼层
你的这个棒子就站住这个位置,野弓过来立刻过河进丛林,骗掉他,然后回去。
-----------------
高手一出手,就知有没有。赞一个。
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发表于 2010-9-20 12:37:37 | 显示全部楼层
如果是1粮大于1锤的话,为何还有人强调什么平原牛呢?灌溉高粱,草原牛不是会因此超过平原牛了么?
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发表于 2010-9-20 13:14:21 | 显示全部楼层

回复 #124 linfeixb27 的帖子

话说我一直认为草原牛比平原牛好的
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发表于 2010-9-20 13:55:42 | 显示全部楼层
对霸权来说在出移民时平原牛能提供8产能
而且开发只要4回合
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 楼主| 发表于 2010-9-20 14:10:50 | 显示全部楼层

回复 #126 ceefly 的帖子

7产能,话说黄山矿和水玉米也有6产能,就多1而已。
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发表于 2010-9-20 14:18:57 | 显示全部楼层
原帖由 kirilenko 于 2010-9-20 14:10 发表
7产能,话说黄山矿和水玉米也有6产能,就多1而已。

还以为是4锤,这么说还是草原牛好一点
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发表于 2010-9-20 20:07:44 | 显示全部楼层
大家都说牛好,没说草原还是平原。
粮食肯定是要好于锤子的。当然如果全是粮食没锤子的话也让人有些困扰。
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发表于 2010-9-21 01:02:38 | 显示全部楼层
这样说吧,只要有牛就是6产能甚至更多,而其他东西都是需要条件的
首都2锤还有个好处,对于开拓文明,9格内不需要黄山树林了,相对于平原树,跟秃顶黄山。黄山树林的概率还是很低的
而且,首都2锤意味着第一个棒子早6回合出来,也就是提前6回合跑到国境外面点灯,对于降低小野的压力来说,不无小补

[ 本帖最后由 小太 于 2010-9-21 01:17 编辑 ]
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发表于 2010-9-21 01:54:59 | 显示全部楼层
回#130,请问猪需要什么条件才能达到6产出?
以上的语气暂定为反问。
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发表于 2010-9-21 02:00:38 | 显示全部楼层
原帖由 ila100 于 2010-9-20 12:02 发表
你的这个棒子就站住这个位置,野弓过来立刻过河进丛林,骗掉他,然后回去。
-----------------
高手一出手,就知有没有。赞一个。

请教--丛林(热带雨林)似乎不提升防御的吧?我小白无数次棒子都被隔河直接干掉的,只有(隔河)森林山才保险。
难道是因为萨拉丁多了个好斗?
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发表于 2010-9-21 08:04:27 | 显示全部楼层
原帖由 linfeixb27 于 2010-9-21 01:54 发表
回#130,请问猪需要什么条件才能达到6产出?
以上的语气暂定为反问。

条件是必须不在丛林,初始刷的丛林猪太常见了,此外猪达不到6产能以上,只能到6.对于很多领袖属性而言,早期锤子在生产上都有加成,比如好斗的兵营,开拓的工人,粮仓,创新的图书馆,霸权的移民,勤奋的奇迹楼.
不用反问语气,咱打字向来比思考快,咱说的只要是牛就是6产能以上是对所有状态下在地图出现的牛,牛是bug,因为早期有快乐限制,多几个高粮资源不如多几头牛,因为首都基本有固定的1-2高粱的隐藏属性

[ 本帖最后由 小太 于 2010-9-21 08:14 编辑 ]
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发表于 2010-9-21 10:05:36 | 显示全部楼层
回#133,好吧...看来还是有条件的...
另外如果要仅讨论首都的话,首都的BFC没有丛林。
起手牛+羊的情况也是可能的,这在我看来是会悲剧的,比如神秘捕鱼起手的贝拉。
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发表于 2010-9-21 10:25:36 | 显示全部楼层

回复 #134 linfeixb27 的帖子

首先一点,并不是所有的图都是必过的,此外牛+羊并不是最悲剧的,起码一个畜牧科技可以让工人工作8回合

其次牛的好处是适应性广泛,既能提供不错的产能出兵,也不会减缓城市发展不增加城市粮食负担,同时对于开拓跟霸权的初期发展更加有利.
而对于一些抢奇迹的策略来说牛的功效是很明显的

给乃首都全是高粮,早期同样也是悲剧,因为粮食明显太多,乃工人需要额外多改造两个地形来调整市民工作,这意味着同一时间,乃可能少砍两三棵树,并且在非移民状态无法把市民全部调到高产能格子,比如5人口生产弓手的时候,3个高粮地肯定要放弃2个.事实上咱常开到双玉米的局,也就是双高粮局,但是早期很长时间肯定有个玉米会空闲

[ 本帖最后由 小太 于 2010-9-21 10:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-9-21 10:43:24 | 显示全部楼层

回复 #135 小太 的帖子

恩,总结就是产能粮食一个不能少。光有粮食没产能出不来单位和建筑,光有产能没粮食人口没法增长。2者都很重要,双高梁低产能看来奴隶制非常重要了。萨拉丁虔心优势就体现出来了。对于很多冲击商业城,城建极其慢,杀人就很有用。当然杀人最强的是伊莎贝拉。先杀粮仓再杀其它,相对而言萨拉丁的粮仓60锤要4人口才能杀出来,无粮仓杀人效率还是比较低下的。奴隶制唯一不好的是会奴隶暴动。这个我想请问下小太,如何有效避免奴隶暴动呢?
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发表于 2010-9-21 11:35:56 | 显示全部楼层
开随机事件的时候,咱是不杀人的...
用虔信要杀的话基本上都是5回合立刻换回去
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 楼主| 发表于 2010-9-21 11:43:26 | 显示全部楼层
不开随机事件,不错
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发表于 2010-9-22 08:36:39 | 显示全部楼层
没贵金的话初期研究青铜器是个很大的负担。
尤其是牛羊成群要研究畜牧的情况下。
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