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[教学帖]文明3_PTW玩转世界_C3C征服_[新手终极指南]

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发表于 2004-8-25 00:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>★《时代》杂志
“传奇式的游戏制作大师席德·梅尔推出《文明2》这部策略游戏史上最伟大的作品之后,《文明3》的面世势必将把此类游戏的发展带入一个新的阶段。” </P><P>    首先说一下版本,这篇文章中讲述的是普通的<B>文明3 最高版本为 1.29F</B>,并非资料片。而我们平常所说的<B>PTW,就是PLAY THE WORLD即玩转世界,最高版本为 1.27F</B>,而<B>C3C是CIV3 CONQUESTS即征服,最高版本为1.22F</B>。如果你想了解更多版本信息请,点此查看《文明系列游戏成长历程》</P><P>PTW是C3的一个资料片,C3C也是C3的一个资料片,不是升级就能整出来的.打比方说就好像PTW是文明的左手,C3C是文明的右手,当然不能通过升级实现。 需要一个近700MB的安装程序。</P><P>而关于这两部资料片当中的改动部分,下文有简要的介绍,大家自己摸索吧。</P><P>一 游戏设置 </P><P>文明种族:
最初的《文明3》中共有16种文明可供选择。每个文明有2种属性。如下表:</P><P>文明   属性      自带科技      特殊兵种
中国   军事型,勤劳型 战士宝典,石工术  蒙古强骑兵
美国   勤劳型,扩张型 石工术,陶瓷    F-15
阿兹特克 军事型,宗教型 战士宝典,葬礼仪式 美洲虎战士
巴比伦  宗教型,科技型 葬礼仪式,青铜术  强弓手
英格兰  扩张型,商业型 陶瓷,字母表    英国战舰
埃及   勤劳型,宗教型 石工术,葬礼仪式  重型战车
法兰西  勤劳型,商业型 石工术,字母表   滑镗枪手
日尔曼  ?滦停?萍夹汀≌绞勘Φ洌?嗤?酢 ∽凹滋箍?
希腊   科技型,商业型 青铜术,字母表   希腊武士
印度   宗教型,商业型 葬礼仪式,字母表  战象
易洛魁  扩张型,宗教型 陶瓷,葬礼仪式   印第安骑兵
日本   军事型,宗教型 轮子,葬礼仪式   日本武士
波斯   勤劳型,科技型 石工术,青铜术   波斯武士
罗马   军事型,商业型 战士宝典,字母表  军团战士
俄罗斯  扩张型,科技型 陶瓷,青铜术    哥萨克骑兵
祖鲁   军事型,扩张型 战士宝典,陶瓷   祖鲁武士</P><P>文明属性的特点:
商业型:
贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。 </P><P>扩张型:
在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。 </P><P>勤劳型:
工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人口以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。注:被俘虏的勤劳型文明工人不享有这一特点。 </P><P>军事型
战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。军营和沿海要塞的造价便宜50%。 </P><P>宗教型
寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技。 </P><P>科技型
图书馆、大学和试验室便宜50%。每进入一个新的时期免费获得一项科技。</P><P>PS:文明属性可大致分为强势属性(勤劳型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想通过征服胜利的可以选军事+勤劳型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤劳型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。细心的读者会发现,几乎所有方式都离不开勤劳型,没错,说勤劳型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。由于勤劳型文明的工人比非勤劳型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐使用!本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的解决办法,使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,实在可惜。</P><P>地图大小
地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越丰富,游戏所花的时间也越长。地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈(刺激!?)。但如果不是骨灰级的玩家不要选用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂。建议抉择标准或小型地图、默认的电脑对手个数,这样既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。 </P><P>关于陆地有三种特征: </P><P>盘古大陆:
整个一块超级大陆。想胜利的话必须有一支强大的陆军。海军的作用不是很大。建议新手用此地图,原因是:
1. 节约了时间。不用漂洋过海就可以较快地发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行几乎不可能实现。而电脑去懂得如何有效地“避免”这种情况发生。想与电脑争夺制海权,……
2. 可以将金字塔、空中花园、孙子兵法和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大;
3. 贪污的问题可以得到最大程度地控制。因为即便是在同一大陆上,离首都越远的城市,贪污现象越严重,更不用说和首都相隔千山万水了。 </P><P>大陆
玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的贸易和交换技术。为了建立发达的贸易网络,你必须建大量的海港和飞机场(当然电脑也必须同时建这些设施),或是干脆派定居者去另一个大陆殖民。在这方面,电脑的发展速度是你望尘莫及的。 </P><P>岛屿
比较麻烦的地图。盘古大陆所有的优点恰恰是岛屿地图的缺点,因为你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题和被大大削弱的文化影响力等诸多头疼的问题。 </P><P>总结:盘古大陆适合战争狂,大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的人。 </P><P>水体覆盖面积
你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。</P><P>气候和气温
气候和气温的设置主要影响的是食物,物资和各类资源。越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的森林或丛林就越多,当然砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多,但产生的物资也相对越多。如果你计划发展20个人口以上的超级大都市,你需要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的建造速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林。也许这些城市的人口永远不可能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的。 </P><P>地球的年龄
地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山。而丘陵和高山可是物资的主要提供地形。一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现。 </P><P>野蛮人
建议把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。狂野型的野蛮人会成为一股可怕的“恐怖”势力,它在整个游戏过程中会带给你一个又一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿场,牵制你的部队,不把你搞得焦头烂额决不罢休。 </P><P>最后给新手们一个游戏设置的建议:
中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄为50亿年,游荡型的野蛮人。</P><P>二 内政管理
选择建立首都的地点:
游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人(如果是扩张型文明还多一个侦察兵)。请务必在第一回合建立首都。不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年(《文明3》回合与时间的对应关系如下)。如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的位置。
跨越时间    回合数 年/回合
4000BC-2750BC  25   50
2710BC-1750BC  25   40
1725BC-750BC   40   25
730BC-250AD   50   20
260AD-1250AD  100   10
1255AD-1750AD  100   5
1752AD-1950AD  100   2
1951AD-2050AD  100   1 </P><P>一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:
1. 在河流或湖泊旁边:有淡水可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个的上限;河流流经的地形金子+1;
2. 城市周围的的20格之内,至少要有1-2个附加资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快地增加人口和国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)
3. 靠海:有些城市建筑、奇迹或部队,如港口、沿海要塞、军舰等,只有在沿海城市才可以建造。如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为重要。
4. 城市周围大部分的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。 </P><P>PS:前2个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后2个条件不一定要满足,只不过会增加游戏开始时的难度而已。 </P><P>城市总督
正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。方法是在城市上点击右键,选择“联系总督”就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。你可以放心地让电脑来替你关注市民们的情绪,它决不让不高兴的市民数超过高兴的市民,除非发生战争或突然失去奢侈品资源,否则你根本不用担心会有暴动发生。也可以让它管理城市的生产和发展,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作,你所要做的只是派工人改造城市周边地形就可以了。但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人还是你自己嘛。 </P><P>城市发展
一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张,直到把城市建到领国的边境。毕竟只有在游戏初期领土扩张地代价是最小的。你仅需派一个定居者在空地上“安营扎寨”就可以了。你不妨想象一下美国历史上的“西进运动”:谁圈了一块地就等于拥有了这块土地。所以,在确城市保安全的前提下尽可能多地造定居者,然后选择在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。 </P><P>扩张领土的方式有两种。电脑一般采用的是“滚雪球”的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。另外是用“圈地”的方式,即以最快的速度直线向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(如果它继续派定居者越过边境,你就可以警告威胁它)。大致上,以首都为圆心建一圈城市,半径当然越长越好。等到已无地可圈时,你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市,不用理它,让它建。试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来。</P><P>同样,你也可以利用文明去同化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑(当然,最好是建奇迹啦),使我方的城市的文化积分要高于电脑城市。和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会抵抗而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市。</P><P>PS:决定一个城市是否会被其他文明同化的因素包括:
1. 该城市中外国人口的数量,如果是抵抗人士,则按2个来计算;
2. 城市自身及周边的21格地形有多少处于本文明范围以内;
3. 该城市和本国首都之间的距离;
4. 双方文化点数的比值;
5. 城市暴乱,被同化机会翻倍;
6. “我们爱首领/主席/总统日,被同化机会减半;
7. 驻扎在该城的本国或敌国部队(影响不是很大) </P><P>推荐游戏初期新城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。但是如果城市周围有增加食物的附加资源的话,你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。 </P><P>PS:定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,双击该城打开城市管理见面,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!如果你的城市的文明发展快过电脑的话,可以不断地进行文明同化,甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。 </P><P>工人
文明的发展工人功不可没。城市的发展取决于周围8格或20格(加上城市所在的1格)地形的产出,而工人可以改造这些地形,如灌溉、建矿,修路,植树来增加该地形的食物,物资和黄金产量。</P>

 楼主| 发表于 2004-8-25 00:31:53 | 显示全部楼层
<P> 在游戏初期,工人的工作是不停地挖矿或修路,但请不要灌溉,那只会浪费宝贵的时间,因为在专政制度下任何地形都不能产出多于2个以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食物。而如果挖矿的话则可以增加一个单位的物资产出。在所有的丘陵、高山、冻土以及平原、草地上建立矿场。别小看增加的一个单位的物资,积累在一起的效果也是非常可观的。等到更换到新的政治制度之后,再根据人口增长的需要决定是否进行灌溉或植树造林。 </P><P>城市建好之后,尽快让工人修路和其它的城市连接起来。如果可能的话,让工人预先就把路修到你选择好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到达那里。而且在文明3中所有的资源必须在用路连接到城市后才可以加以利用。如果资源在城市边界之外的话,还要牺牲一个工人修建殖民据点才可以将它运回城市。另外,修路还使途经的地形的商业值+1,修铁路使物资产出提高50%!想要和其它的文明交易资源,双方的首都必须通过道路、飞机场或港口其中一种方式连接。 </P><P>此外,工人还可以有转移人口的作用。你应该会碰到这样的状况:有些城市由于受到周边地形产出不丰富(1-2个食物/回合)的影响,增长很慢;而有些城市(4-5个食物/回合)很快增长到人口上限,且无所事事。这时,你可以利用那些人口增长快的城市造出几个工人,反正不造工人食物也是白白浪费了,然后把这些工人加入(按B键)到那些增长缓慢的城市,以提高它的生产力,加快单位建造速度。 </P><P>由于贪污问题只会影响物资和金子的产出,对食物无影响。所以,在专制和共产主义制度下,可已把地形改造成灌溉,以快速增长城市人口,再用人口去加速建造,对经济不宽裕的玩家来说也不失为一种变通的方法。 </P><P>资源
《文明3》的资源分为: </P><P>附加资源,如大麦、金子、鱼、牛等,可以增加该资源所在地形的食物、物资或商业点数。比如在一块普通的草原地形上,如果有大麦的话可增加2点的食物,如果有金子的话可增加4点的商业值。
战略资源,如铁、马、铝等,可以让你造高级兵种。如果你没有铁就无法造剑士,没有马就无法造骑兵,依此类推。 </P><P>奢侈品资源,如酒,香料和丝绸等,作用是让城市市民高兴。
所有的资源必须在通过路、飞机场或港口运回首都之后才可以被利用。如果资源在你的文明影响范围之内,最简单的方法就是修一条路将其和城市连接起来。对于不在同一大陆上的城市只有靠飞机场和港口。如果资源在你的文明影响范围之外,你必须要么用一个定居者在附件建立城市,要么用一个工人修一条路连接该资源并在上面建一个殖民地,这样才可以把资源运回城市加以利用。殖民地和城市一样也需要防卫。当你文明影响范围扩张到殖民地时,殖民地就会消失,不过你不用当心,你还是照样可以利用该资源。 </P><P>每一种奢侈品资源可以让每一座城市(已连接好的)一个市民高兴。《文明3》中总共有8种奢侈品资源,所以假如你可以拥有全部的奢侈品资源,就可以让8个市民高兴。在战争期间,这可以大大缓解市民们的厌战情绪。市场可以起到加强奢侈品资源效果的作用。它可以让第3和4种奢侈品使2个市民高兴,第5和6种奢侈品使3个市民高兴,第7和8种奢侈品使4个市民高兴。你可以看到,在造市场之前,你所拥有的8种奢侈品资源可以使每个城市的8个市民高兴,有了市场之后,便可以使每个城市中的20个市民高兴(1+1+2+2+3+3+4+4=20)。 </P><P>三 科技发展
是不是觉得一项一项选择要发展的科技很烦,其实《文明3》提供了一个非常简便的方法。进入科技顾问界面,直接点击你要发展的目标科技,现在还不能研究?没有关系,电脑会自动把这个目标科技之前需先研究的科技全部排序,你所要做的,仅仅是在每研究出一项科技后,确认一下科技顾问的研究建议就好了。 </P><P>一般来讲,无论你多有钱,研究科技的回合数都不可能低于4回合。另外当科技研究只剩下最后一个或两个回合时,按F1切换到内政顾问界面,将科研金费的比例逐渐降低,直到研究该技术所需要的回合数增加为止,这时你会发现每回合的收入大大增加。 </P><P>《文明3》中一共有4个时代:古代,中世纪、工业时代和现代。你在某一个时代是不可以研究下一个时代的科技。这很符合逻辑,你只需要研究出该时代绝大部分的科技而不是所有的科技就可以进化到下一个时代。另外,研究前一个时代的科技要比当时研究该科技所花费的时间要少的多。比如你在中世纪研究“自由艺术”要比你进入工业时代之后再回过头来研究该科技所需要的时间多一倍有余。 </P><P>根据对科技研究的态度,有两种打法。一种是把科研经费调为零,完全从电脑那购买科技。这样做的好处,就是可以把节省下来的钱用来发展内政和军事,等到时机成熟,发动“闪电战”,消灭对手,以达到“以战养战”的目的。另外一种方法就是将科研经费的比例始终设为100%。这样一来,虽然每一回合收入锐减甚至出现赤字,但是却可以让你更快的研究出新的科技。然后再通过将先进的科技转卖给其他的文明来赚取大量的现金,再把这些现金投入到研究新技术中去,形成一个良性循环。而同时你的电脑对手由于将绝大部分的收入上交给你,使得他们没有足够科研经费,只能眼睁睁的看着你不断的研究出新的技术,然后等着你来宰。 </P><P>研究何种科技时考虑的因素包括:是否允许制造出新的优势单位、生产新的建筑或奇迹;可否提供新的政治制度,或能否让你发现新的战略资源。
根据每个文明的特点,各个时期的科技可分为核心科技(优先研究)和辅助科技(可暂缓研究), </P><P>现以中国为例:
古代
葬礼仪式——允许建寺庙,让市民满意,同时开始积累文化点数
轮子——可发现战略资源:马
(青铜术-)冶铁术——可发现战略资源:铁
石工术——允许建金字塔,为同一大陆上的每一座城市建一个粮仓,城市人口增长所需的食物减半。
(神秘主义-多神论-)君主政体——允许建空中花园,使该城的3个市民满意,让同一大陆上的其它每一座城市的1个市民满意; 允许变更为君主政体(军事型玩家必优先发展) </P><P>另外有一项科技可视情况优先发展:(字母表-写字-)文学。如果你的科技发展比电脑慢的话,你可以抢先造好亚历山大图书馆,它能使你免费获得其他两个文明的科技成果。在它过时之前,你完全无需为发展科技发愁,把更多的精力花在发展军事和内政方面。但是也不要高兴的太早,电脑同样也明白这一点,它也会不遗余力的抢建亚历山大图书馆的,所以你必须在发展经济和研究科技中作出选择,必要的时候可放弃手头正在造的奇迹(金字塔或空中花园),转而造亚历山大图书馆。</P><P>中世纪
以发展为中心
(一神论) 过渡科技,允许建大教堂
(神学) 过渡科技,允许建西斯廷大教堂,大教堂作用翻倍
(教育) 过渡科技,允许建大学
音乐理论 允许建巴赫大教堂,使同一大陆上的其它每一座城市的2个市民满意
(印刷术-)民主政体 工人工作效率+50%,地形的金子+1,贪污和浪费是所有政体中最少的。
天文学 允许建哥白尼天文台,使该城的科技发展x 2
地心引力学 允许建牛顿大学,使该城的科技发展x 2
文明3中,科技为王,谁掌握了先进的科技,谁就可以立于不败之地。如果你可以在同一座城建好图书馆,大学,哥白尼天文台,牛顿大学以及后面的外星智能探索计划,就可以建立起全世界当之无愧的“科技之都”,再加建几个奇迹便可成为如同今天的纽约一样的超级城市,世界的中心。 </P><P>以军事为中心
封建主义 允许建孙子兵法,诱发军事型文明的黄金时代的到来
(一神论-)骑士制度 允许造骑士,中国可以造蒙古强骑兵军事传统 允许造枪骑兵
中国特有的兵种蒙古强骑兵(攻击力为4,防御力为3,移动力为3)在枪骑兵出来之前无人能敌,你完全可以利用它来实现自己称霸世界的野心,将那些你认为阻碍你文明发展空间的电脑邻国消灭,抢占尽可能多的资源,充实国力,为将来实施更大规模的战争打下基础。 </P><P>工业时代
以发展为中心
蒸汽动力 允许建铁路,使沿途地形的食物、物资和黄金产量翻倍
(医学-)卫生设施 允许建医院,使城市人口上限超过12个
工业化 允许建工厂,物资产出+50% 允许建普选权,能有效降低市民的厌战情绪
电学 无需附近有河流或湖泊也可进行灌溉
可替换部件 工人工作效率x 2 允许造步兵,大炮
科学方法 允许建进化论,免费获得该时期的2项科技。进化论不要太早建,因为电脑会将两项可选科技给你,如国家主义,间谍等。等到你从电脑对手那买到这些科技之后再建不迟,这时可获得该时代必须研究的科技。
原子理论-)电子学 允许建水利发电厂,使工厂产量+50% 胡佛水坝,为同一大陆上的每一座城市建一个水利发电厂。 </P><P>以军事为中心
机械化运输 允许造坦克 </P><P>现代
这一时期胜负的关键在外交(当选为联合国秘书长)和太空竞赛(发射太空飞船到阿尔发人马座)
以发展为中心
核裂变 允许建联合国,以实现外交胜利。无论你想不想通过外交取得胜利,你都必须保证让自己的文明成为联合国总部所在地。只有建立联合国地文明才有权决定是否召开联合国大会选举秘书长。如果你自认为在国际社会颇受欢迎,而联合国却被你的死对头控制的话,它死活都不召开联大,你也只有干瞪眼的份;或者你因为到处恃强凌弱,挑起纷争而声名狼藉,对手个个对你恨之入骨,但是你有先见之明建好联合国的话,你大可对电脑对手要求召开联大的要求置之不理。
核动力 允许建核电厂
生态学 允许建大规模运输,太阳能发电厂
电脑 允许建步兵车,实验室,外星智能探索计划
循环利用 废物回收工厂
(微缩技术-)遗传学 允许建治愈癌症,长寿 </P><P>以军事为中心
合成纤维 野战坦克(陆战的终极兵种)
隐形技术 隐形轰炸机,隐形战斗机。 </P><P>PTW
增加了新的游戏规定和胜利条件。现在你可以完全关闭野蛮人效果,但同时也会禁止宝箱出现。你可以选择让生产加速,这样可以使你的工人每回合生产出双倍的食物、盾牌等等,这将极大地提高你的城市发展速度、生产速度和研究速度。这些方便快捷的设定对于提升多人游戏的效率是显而易见的。另外一个新的设置选项是“允许所有文化转变”,这意味着当你的文明等级远高过对手时可以将对手的城市吞入自己的版图——一个以和平方式征服敌方城市的方法。 </P><P>新的胜利条件包括歼敌、弑君、群体弑君、占山为王和抢夺公主。其中大部分都是为了使文明三的多人游戏更加的迅速,也更紧张刺激。如果你选择了歼敌模式,只要失去一个城市就算失败。弑君模式则给你一个可以在地图上走动的“国王”。当他被杀害时,你也将失败。群体弑君模式类似弑君模式,不过会给你好几个“国王”,这样游戏将更持久。最后两个新增条件是类似于点数计算的模式。当你玩占山为王模式时,每个城镇都有一个点数,如果你占有并守住它,你每回合可以积累一定的点数。如果你选择抢夺公主模式,当你抢夺到敌方的公主并将其护送到本方城镇才可以获得点数。在这个模式中,公主本身也是一个单位,不过只是个摆设,并不能移动。目标则是要达到规则所要求的点数。 </P><P>民防系统和额外的兵种
新出现的游击队和中古步兵每个城市都可以建造。游击队善攻又善守,中古步兵在中世纪战场则是强大的战斗力量。此外,新增的8个文明有阿拉伯、迦太基、凯尔特、朝鲜、蒙古、土耳其、西班牙和维京。每个文明都分别有自己独一无二的兵种。例如,凯尔特人奉行军国主义且信教。他们的独特单位——迅捷的高卢剑士代替了普通剑士。而西班牙偏重于贸易且信教,征服者并不替换掉任何兵种。征服者比骑兵便宜但也稍弱,不过他们在任何地形上行走都如屡平地。 </P><P>其中还增加了民防系统,当城市里的单位被大炮轰击时会得到防御力奖励。贸易码头类似于码头但在每个海域都增加了贸易奖励。建造一个证券交易所还可以增加每个城市的税收。在你建造“华尔街奇迹”之前你必须建造五个证券交易所而不是五个银行。游戏里唯一一个新的奇迹是互联网,它将给你每个城市的科研所带来好处。建筑工人也增加了新的建筑选项。你现在可以建造三种新的建筑:前哨、机场和雷达塔。前哨仅仅是一个普通的守望塔而已,可以供你观察某块地区的情况,在早期还算有点用处。如果你将它摆放在高地上可以增加一定的视野。机场则是为友方的飞机做补给的基本建筑。你在建造前需要先研究出飞行。雷达塔实际上是个军事建筑——它将给周围任何友方单位带来攻击和防御奖励。当你开发雷达技术后即可以建造。 </P><P>C3C  
    更多的剧情——美索不达米亚、罗马的崛起、罗马的衰落、美索亚美利加(中美洲)、中世纪、探索时代、日本战国-幕府将军之剑、拿破仑战争、第二次世界大战-太平洋战场在内的九大精彩剧情;
    更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;
  更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;
  更多的科技——使用卫星可以看清整个世界地图;
  更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;
  更多的资源——为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;
  更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观;
  更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;
  更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;
  更多的政府形态——封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;
  更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;
  更多的文明属性——共有两种:农业和航海;
  更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;
  更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;
  更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门;
  更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;</P>
 楼主| 发表于 2004-8-25 00:54:24 | 显示全部楼层
<P>本人对自己的失误深表抱歉,现做出几点补充</P>
<P>点此查看征服(Conquest)重要变动参考   </P>
<P>1- 在专制下,任何产出大于2的地方产出减一,并不是产出不能大于2,也不是不能
灌溉。比如平原+小麦, 正常情况下食物为4,在专制下灌溉前为3,灌溉后又变为4。所以
该罐概还要灌溉。

2- 银行,大学, 工厂,发电站等所有建筑 +50% 都是在‘基础’上+50%。比如
‘基础’科学为10个黄金, 图书馆+大学 = 10 +5(10x50%) +5(10x50%) = 20。 并不
是 10 + 5 + 7.5(15x50%) = 22.5。‘基础’盾牌为 20,工厂 + 发电站 = 20+10+10
= 40。Iron works 并不改变基础盾牌,但 colossus 改变基础黄金。

3- 铁路并不是 +50%,而只 +1。

4- 地面上的污染并不影响温室效应,只有城市里的三角形产生影响。城市中的三角形积累到一定程度就 会形成地面污染

5- 商业型的文明在城市中心的那个地形上多得黄金. 7+ 城市 +2, 13+ 城市 +3。
另外商业型贪污大约 -25%。勤劳型则是盾牌 +2, +3。

6- elite 产生 leader 的概率为1/16,heroic epics 将其升为 1/12。

7- 城市建筑对炮兵的防御值为 16。</P>
<P>出处:nintysix1</P>

 楼主| 发表于 2004-8-25 00:57:12 | 显示全部楼层
<P>文明3:快截键的使用</P>
<P>修路 r
铁路 R
开矿 m
灌溉 i
砍伐灌木 shift+c
清除污染 shift+c
集体移动 j+鼠标指向

单位升级 u
单位解散 d
休息 y
等待 w
放弃动作 空格键

内政窗口 f1
贸易窗口 f2
军事窗口 f3
外交窗口 f4

文化窗口 f5
科技窗口 f6
奇迹窗口 f7
历史/分数窗口 f8

宫殿窗口 f9
飞船窗口 f10
排行窗口 f11

屏幕左下角d 外交窗口
屏幕左下角e 间谍窗口
屏幕左下角p 宫殿窗口
屏幕左下角h 历史/分数窗口

回合结束 回车/空格键

----
以上不包括自动工作键 </P>
<P>出处:kgping</P>
<P>点此查看C3C v1.22补丁发布 &amp; nocd补丁下载    </P>
<P>点此查看征服正式补丁(v1.20)详细修正情况(必读)   
</P>


 楼主| 发表于 2004-8-25 01:12:02 | 显示全部楼层
<P>另:这几篇好文章建议大家去看看</P>
<P>http://www.civclub.net/bbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=5350     C3C分析与决策 (一):城市布局与反腐败</P>
<P>http://www.civclub.net/bbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=5493    C3C分析与决策 (二):作战、撤退、炮击的概率</P>
<P>http://www.civclub.net/bbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=5494    C3C分析与决策 (二) 附录:作战概论与战术技巧</P>
<P>http://www.civclub.net/bbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=6675    C3C分析与决策 (四):估算科研花费与科技价值的作用</P>

★CGW和Gamespot
“有史以来游戏业界最有影响的第一人—席德就是电脑游戏领域的希区柯克、斯皮尔伯格、艾灵顿(20世纪30年代中期的爵士乐大师)。他一直紧贴着游戏本质的脉搏,而不是被技术的发展牵着鼻子走。”

发表于 2004-8-25 07:15:29 | 显示全部楼层
好啊 我放到主页上去[em02]
发表于 2004-8-25 07:17:58 | 显示全部楼层
非常谢谢十二翼堕天使的这一帖啊!
 楼主| 发表于 2004-8-25 08:29:11 | 显示全部楼层
不敢不敢,在这里我要说一下,能完成这个帖子,我要谢谢熊熊和克平给予我的帮助,谢谢!
 楼主| 发表于 2004-8-25 09:45:38 | 显示全部楼层
<P>PS:再补充些内容(普通版本文明3,非资料片)</P><P>奖励型资源:</P><P>名称          基础奖励效应             出现地形
牛          +2粮食   +1矿             草原、平原
鱼          +2粮食   +1商业           各类水域
羚羊        +1粮食                    森林、冻土
金矿        +4商业                    山丘、高山
鲸鱼        +1粮食   +1矿 +1商业      深海
小麦        +2粮食                    草原、平原、肥沃草原</P><P>地形的作用:
名称  移动力消耗  防御奖励  基础生产力  灌溉     开矿    修路
平原     1          +10%    1粮食、1矿  +1粮食   +1矿    +1商业
肥沃平原 1          +10%    3粮食       +1粮食    无     +1商业
草原     1          +10%    2粮食       +1粮食   +1矿    +1商业
含矿草原 1          +10%    2粮食、1矿  +1粮食   +1矿    +1商业
沙漠     1          +10%    1矿         +1粮食   +1矿    +1商业
冻土     1          +10%    1粮食         无     +1矿    +1商业
丛林     3          +20%    1粮食         无      无     +1商业
森林     2          +25%    1粮食、2矿    无      无     +1商业
河流     0          +0%     1商业         无      无       无
淡水湖   1          +10%    2粮食、2商业  无      无       无
海滨     1          +10%    1粮食、2商业  无      无       无
浅海     1          +10%    1粮食、1商业  无      无       无
深海     1          +10%     无           无      无       无
山丘     2          +50%    1粮食、1矿    无      无       无
高山     3          +100%   1矿           无     +2矿    +1商业</P><P>各类政治体制的作用:
         无政府   共产制   民主制   独裁专制   君主制   共和制
工人效率  50%      100%     150%     100%       100%     100%
加快建设  无     减少人口   出钱    减少人口    出钱     出钱
腐败浪费 全部    公共的     最低     猖獗       中等     较低
征兵速度  0        3         1        2          2        1
军警限制  0        4         0        2          3        0
供养部队数
城镇      0        2         0        4          2        0
城市      0        4         0        4          4        0
大都市     0        8         0        4          8        0</P><P>         </P>
发表于 2004-9-16 16:40:13 | 显示全部楼层
好啊!受教了,谢了!
发表于 2004-9-20 21:32:59 | 显示全部楼层
<P>补充说明: 在安装完光盘版本的"PTW即真实世界"和"C3C征服"以后,  你的"PTW即真实世界"和"C3C征服"并不是罪新的版本,需要升级后才能发挥最大的功效.</P><P>D(这个D表示你安装的盘的符号):\Program Files\Matrix Interactive\Civilization III                           文明3原版
D这个D表示你安装的盘的符号:\Program Files\Matrix Interactive\Civilization III\CIV3PTW              文明3 PTW
D这个D表示你安装的盘的符号:\Program Files\Matrix Interactive\Civilization III\Conquests            文明3 征服 </P><P>所有相关的升级和免CD  补丁在 CIVFANS.51.NET   (什么版本的都有)</P><P>本地资源                  免CD  征服世界『C3C122f』的补丁       0.9M
                                免CD  真实世界『PTW127f』的补丁      0.9M     
                                免CD  文明三   『129f』的补丁              0.7M </P><P>
Infogrames资源       文明3            升级补丁  V1.29f
                                真实世界   升级补丁  Civ3PTW 1.27f   
                               征服           升级补丁  Civ3Conquests v1.22 FULL  </P><P>如果不进行安装的很难保证在游戏中以及在使用MOD的时候会发生一些离奇古怪的问题.</P>
发表于 2004-9-30 14:14:29 | 显示全部楼层
<P>快捷键大全</P>

发表于 2004-10-6 21:37:32 | 显示全部楼层
<P>我是天人互动的文明3怎么样下载到征服世界啊?
是不是要先下文明3(129f)补丁?为什么我下了就不能运行游戏了呢?
更别说之后用补丁了!是怎么回事呀?高手指教下!我真的很想完。而且找文明3都找了好久了!!!</P><P>谢谢大家了!~</P>
发表于 2004-10-6 21:45:16 | 显示全部楼层
<P>征服是新的资料片,不是简单通过补丁升级就可以的</P><P>你下的那个补丁一定不是征服的,因为征服现在好像还是1.22,你那个很可能是老版本文明的补丁。</P><P>大概还是官方的,升级之后可能说找不到光驱之类的,所以不能用,要下个对应版本的免CD补丁。</P><P>这里的转置顶的帖子,你可以看一下。</P>
发表于 2004-10-6 21:57:50 | 显示全部楼层
<P>是不是要先下1.29补丁啊?怎么下了就不能运行了呢?</P><P>如果我跳过下行吗?我也下了征服1.22补丁,可是也不行啊!说不行要什么重新修复!</P>
发表于 2004-10-13 22:20:58 | 显示全部楼层
<P>老大,我没有文明3的安装程序,请问哪里可以下啊???</P><P>谢谢您了!!!</P>
发表于 2004-10-22 12:06:57 | 显示全部楼层
很好
发表于 2004-10-25 15:00:44 | 显示全部楼层
谢谢[em01]
发表于 2004-10-30 08:43:03 | 显示全部楼层
太感谢了[em07][em07]
发表于 2004-10-31 22:49:15 | 显示全部楼层
很好啊!谢了
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