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[原创] 技术帖! - 地块产出指南

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发表于 2010-9-26 10:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Tiles, Resources and Improvements - A guide to explaining Yields
地块、资源和构筑物 - 地块产出指南
翻译的CivFan上的技术帖,原帖地址:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=382196
本帖的内容来源于在游戏里的测试和XML文件的解读。

基本地形(Base Terrain):
文明5里全部有5种基本地形,下表是各种基本地形的基本产出(F=Food 食物,H=Hammers锤子,G=Gold金子)
Grassland        草地        2F 0H 0G
Plains              平原        1F 1H 0G
Tundra            苔原        1F 0H 0G
Desert             沙漠        0F 0H 0G
Snow              雪地        0F 0H 0G        (即使雪地地形上有地貌特征的话,也是0F0H0G的产出,不过雪地地形接收资源的修正)
Mountains       山峰         0F 0H 0G
Coast              海滨        1F 0H 1G
Oceans            海洋        1F 0H 1G

地貌特征(Features):
下表是各种地貌特征。注意,与Civ4不同的是,Civ5里面地貌特征的产出覆盖基本地形的产出,而不是累加。
比如,平原森林和草原森林的产出都是一样的1F1H0G。值得指出的是,如果一个地块上有两个地貌特征,则下表排序靠前的地貌特征决定实际产出。
Natural Wonders自然奇观 0F 2H 3G
Forest                森林       1F 1H 0G
Jungle                丛林       2F 0H 0G        当被清除(砍掉)的时候变成基本地形平原
Hill                    山丘        0F 2H 0G
Marsh                沼泽        1F 0H 0G        当被清除(砍掉)的时候变成基本地形草原
Flood Plains        冲积平原 2F 0H 0G        
Oasis                 绿洲        3F 0H 1G        与Civ4不同的是,该地块只消耗1行动力
Ice                    冻土         0F 0H 0G        只能出现在基本地形海滨和海洋上

所有临近河流River的地块多产出1G(与任何产出累加)。所有临近湖泊Lake、河流River或者绿洲Oasis的地块都被认为有淡水水源Fresh Water。有淡水水源的地块上建农场Farm时,如果有市政科技Civil Service的话,可以多1F产出。无淡水水源的地块上建农场时,如果掌握肥料Fertilizer科技的话,可以多1F产出。

构筑物(Improvements):
构筑物由工人在地块上建造,必须有相应要求的科技。构筑物提供的产出与地块的自然产出(即考虑基本地形+地貌特征后的产出)叠加。下表给出的仅仅是构筑物提供的产出,未考虑进资源的影响。

Farm                农场        +1F +0H +0G        可以建在沙漠、草原、平原等平的基本地形上(也即不能建在山丘)和有淡水水源的山丘
Mine                 矿山        +0F +1H +0G        可以建在无森林覆盖的山丘上
Lumber Mill       木材厂     +0F +1H +0G        如果有蒸汽动力科技Steam Power的话+1H
Trading Post      贸易站    +0F +0H +2G         除了雪地外任何地块都可以建设;如果有思想自由政策Free Thought的话,+2科研。
Fort                  堡垒         +50%防御           除了森林外任何地块都可以建设;        
[道路、铁路、和伟人构筑物后面再添加]

资源Resoureces:
资源的产出与任何产出叠加。一个地块上有了资源之后,能建的构筑物只有堡垒、该资源对应的构筑物和伟人构筑物(比如在小麦资源上只能建农场不能建贸易站)。下表产出的第一列仅仅是当地块上有该资源时获得的额外产出(即在基本产出之外获得的产出),产出的第二列则是资源对应的构筑物建成后获得的额外加成(不包括构筑物本身的产出)。
第二列资源构筑物建好后的额外产出在百科和手册里都没有提及,百科和手册只提到了第一列的额外产出,不过但你有工人在资源上建造构筑物时,游戏会提示建成后产出的变化情况。

注:下表中有*标示的构筑物需要丛林、沼泽、森林先被砍掉。

增值资源Bonus Resources:
Bananas        香蕉        Plantation        种植场        +1F   0H   0G        +2F  -1H   0G
Cattle           牛群         Pasture          畜牧场         +1F   0H   0G          0F +1H   0G
Deer            鹿群         Camp              狩猎场        +1F   0H   0G        +1F   0H   0G
Fish             鱼群         Fishing Boat      渔船          +2F   0H   0G          0F   0H  +2G
Sheep           羊群        Pasture           畜牧场        +1F   0H   0G        +1F   0H   0G
Wheat          小麦         Farm               农场          +1F   0H   0G          0F   0H   0G

奢侈资源Luxury Resources:
Cotton        棉花        Plantation          种植场        0F   0H  +2G        0F 0H  +1G
Dyes          染料        Pantation           种植场          0F   0H  +2G          0F  0H  +1G
Furs           毛皮        Camp                狩猎场          0F  0H  +2G          0F   0H  +1G
Gems         宝石        Mine*                矿山             0F  0H  +3G          0F   0H  +1G
Gold          黄金        Mine*                 矿山             0F  0H  +2G         0F   0H  +1G
Incense      熏香        Plantation*         种植场         0F   0H  +2G         0F   0H  +1G
Ivory          象牙        Camp                狩猎场          0F  0H  +2G         0F   0H  +1G
Marble       大理石     Quarry*             采石场         0F   0H  +2G         0F +1H  +1G
Pearls         珍珠        Fishing Boats     渔船             0F  0H  +2G         0F   0H  +1G
Silk            丝绸        Plantation*        种植场          0F  0H  +2G         0F   0H  +1G
Silver         银           Mine*                矿山             0F  0H  +2G         0F   0H  +1G
Spices       香料        Plantation*        种植场           0F  0H  +2G         0F  0H   +1G
Sugar         糖          Plantation*        种植场           0F  0H  +2G       +1F  0H   +1G
Whales      鲸鱼        Fishing Boats        渔船         +1F  0H   +1G        0F  0H   +1G
Wine         酒            Plantation*        种植场          0F  0H   +2G        0F  0H   +1G
               
战略资源Strategic Resources:
Aluminium        铝        Mine*            矿山             0F +1H    0G         0F +1H    0G        需要电学科技Electricity才能发现
Coal                 煤        Mine*            矿山             0F +1H    0G         0F +1H    0G        需要科学理论科技Scientific Theory才能发现
Horses            马        Pasture*        畜牧场           0F +1H    0G         0F +1H    0G        需要畜牧科技Animal Husbandry才能发现
Iron                 铁        Mine*            矿山             0F +1H    0G         0F  0H     0G         需要冶铁科技Iron Working才能发现
Oil                   油                                                 0F +1H    0G        0F +1H    0G         需要生物科技Biology才能发现
(Well*/Off Shore Platform)        油田/海上钻井平台)
Uranium         铀        Mine*              矿山             0F +1H    0G         0F +1H    0G        需要原子理论科技Atomic Theory才能发现

除了基本产出(基本地形+地貌特征)外,其余所有的产出都是可以叠加的。
比如,河边的平原山丘上有宝石资源并且建造了矿山,则该地块的产出=平原山丘(2H)+ 宝石(+3G,+1G因为有矿山)+ 矿山(+1H)+ 河边(+1G)=3H5G
比如,不考虑科技影响时,平原森林上有小麦并且建造了农场,则该地块的产出=草原(1F1H,因为建农场森林被砍掉了)+ 小麦(+1F,+0F有农场后小麦资源无额外的产出增加)+ 农场 (+1F)=3F1H。

城市地块的产出:
城市地块的产出与Civ4基本相同。
城市地块的食物产出最小为2F,如果该地块的食物原本产出大于2F,则按该地块的原本产出来算;城市地块的锤子产出最小为2H,如果该地块锤子的原本产出大于2H,则按该地块的原本产出来算;城市地块金子的产出至少为1G,如果该地块金子的原本产出大于1G,则按地块的原本产出来算。城市建设的时候,会自动将地块上的森林、丛林和沼泽清除掉。城市可以建在有资源的地块上,如果玩家掌握了收获该资源所需要的科技,则城市获得该资源。
也就是说,城市地块至少有2F2H1G的产出。如果将城市建在牛群或香蕉资源上,则可以获得3F2H1G的产出。注意,与Civ4不同的是,坐落在平原山丘上的城市不再获得额外的锤子,除非该地块上有增加锤子产出的资源。
建筑物(粮仓和水磨坊)所提供的额外食物以及城邦提供的食物都直接加到城市地块上。

黄金时代:
黄金时代给所有有至少1H的地块加1H,给所有至少有1G的地块加1G。

几个有趣的例子:
在平原上有小麦资源,不临近河流,产出为2F1H0G,则建了农场之后产出为3F1H0G。可以看到小麦资源提供的额外食物产出很小,只多了1F,与Civ4大不同。
苔原森林的产出是1F1H0G,因为地貌特征的产出覆盖地形的产出,苔原地形是1F0H0G来的。于是地貌比地形重要,除了少数地貌比如森林等可以被清除掉而使得基本产出发生变化外。
总觉得Civ5的地形和地貌干脆合一算了。

[ 本帖最后由 swapoer 于 2010-12-5 22:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-9-26 11:39:48 | 显示全部楼层
先这样吧,搞不清楚论坛的排版是怎么排的,在记事本里是好的,到了帖子里就不行了
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 楼主| 发表于 2010-9-26 11:56:01 | 显示全部楼层
每人关注。。。。。。。。。。
改下题目吧,这年头题目不好每人看
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发表于 2010-9-26 12:32:01 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2010-9-26 12:33:01 | 显示全部楼层

回复 #1 swapoer 的帖子

3f1h 的1h哪里来的?

森林不是被砍掉了吗?
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发表于 2010-9-26 12:43:03 | 显示全部楼层
回5楼,是平原小麦,草原没有小麦
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 楼主| 发表于 2010-9-26 13:04:53 | 显示全部楼层
原帖由 alk 于 2010-9-26 12:43 发表
回5楼,是平原小麦,草原没有小麦

已修改
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发表于 2010-9-26 14:02:51 | 显示全部楼层
产能各种不给力,不过没有维护费了
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 楼主| 发表于 2010-9-27 09:41:30 | 显示全部楼层
添加了城市地块和黄金时代,基本完成了。
以后有时间再看看哪里有错误需要修改或者根据原作情况更新下
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发表于 2010-9-27 10:18:47 | 显示全部楼层
好文,收藏起来了
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发表于 2010-9-27 11:00:37 | 显示全部楼层
产出都不高 ,这代能不能杀人?
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发表于 2010-9-27 11:08:39 | 显示全部楼层
建议楼主用google表格做成百科那样的形式,会方便很多
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发表于 2010-9-27 11:58:13 | 显示全部楼层
楼主,你不知道有manual吗?
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发表于 2010-9-27 12:11:48 | 显示全部楼层
貌似在线百科里都有吧
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发表于 2010-9-27 12:28:48 | 显示全部楼层
这代的资源貌似更注重影响而不是实际产值修正。也就是说资源的作用变小了。
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发表于 2010-9-27 19:20:23 | 显示全部楼层
棉花是加2金吧?
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发表于 2010-9-27 19:33:54 | 显示全部楼层
唉,为什么要设置“一个地块上有了资源之后,能建的构筑物只有堡垒和该资源对应的构筑物”这一条呢

一个香蕉丛林家里有大学3粮2烧瓶,要是能造个贸易战再解放思想就是3粮2金4烧瓶,绝对气死科学院了,居然却只能砍树造种植园,煞风景啊。
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发表于 2010-9-27 21:07:40 | 显示全部楼层
“一个地块上有了资源之后,能建的构筑物只有堡垒和该资源对应的构筑物”这一条对伟人的设施例外,因为我的大科学家不小心在糖上建了科学院(资源显示能更明显些不。。)后来发现是全大陆唯一的糖,忍痛拆了。。。
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发表于 2010-9-27 21:53:04 | 显示全部楼层
非常有用,感谢
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发表于 2010-9-28 00:08:23 | 显示全部楼层
支持一下~manual哪里下?英文的?
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