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楼主: hydraculas

[原创] 文明5游戏性初窥

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发表于 2010-9-27 20:09:48 | 显示全部楼层
楼主不错
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发表于 2010-9-27 21:37:29 | 显示全部楼层

回复 #55 demon3c 的帖子

个人觉得共享快乐还是一个不错的注意,一定程度上限制了爆铺流。4代的低人口移民感觉不太真实,赤裸裸的圈地运动,维修费也能靠村舍顶着。希望资料片有 和公司引入,限制单城人口容量,提高大城市的收益。

同样觉得快乐的函数不平滑
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发表于 2010-9-28 01:17:26 | 显示全部楼层
原帖由 Moskov 于 2010-9-27 18:02 发表

感觉是大部分人的cpu不行,我在youtube上看到的游戏画面很赞。

成败在细节,文明4画面细节很多,城市的建筑啊,会动的设施什么的,但是文明5这一切都没了
感情是Sid没钱请美工了?
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发表于 2010-9-28 01:28:49 | 显示全部楼层
继续跟帖谈感受

城邦的作用非常大, 特别是 商业城邦,初期限制城市发展的最大因素是食物。但是有了商业城邦之后最大的限制现在变成了工业。

所以建城可以有选择较多工业的地块。我这把就是太重视食物了,导致城市工业非常可怜。
为了和多个城邦保持友好关系,也需要一些GOLD,但是中前期首要是要工业。
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发表于 2010-9-28 03:55:20 | 显示全部楼层
当初看H大说不完文明4了还如丧考妣了一阵,结果原来跑来玩文明5了~
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发表于 2010-9-28 03:59:47 | 显示全部楼层
原帖由 zz_fly 于 2010-9-28 01:17 发表

成败在细节,文明4画面细节很多,城市的建筑啊,会动的设施什么的,但是文明5这一切都没了
感情是Sid没钱请美工了?


怎么我感觉和你说不上道,你没有发现文明5的美工水准更高档么? ,不信的话,自己看看片头就行了,就拿图标来说,那些个矢量图全是插画师杰作,请一位手工插画师设计上百个图标你知道多贵么
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发表于 2010-9-28 04:27:09 | 显示全部楼层
老实说,简单地比较了下那篇神级战报里面收买城邦的价格、买造纸坊的价格、买单位的价格和卖资源的价钱后,我觉得这一代对于金钱的价值设计得相当不平衡。

城邦应该是一个竞价系统或者说交易系统。但AI竞价和交易的能力……和四代会有什么质的差别么?

对文明5的兴趣骤减。 希望出来的补丁和资料片能平衡一下。不然连电脑都懒得升级了。

[ 本帖最后由 dingding 于 2010-9-28 04:33 编辑 ]
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发表于 2010-9-28 04:29:01 | 显示全部楼层
还有暴兵的选择太少了。四代的暴兵有工业造、杀人出、征兵出和用钱买。这一代只有两种,或者根据神级那篇战报来说,只有一种。我很不爽
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 楼主| 发表于 2010-9-28 07:46:00 | 显示全部楼层

回复 #67 dingding 的帖子

这些平衡性的问题调整下数值很容易解决,AI也可以通过补丁和MOD逐步改善。
新系统的很多设定都很有想法,你真正玩起来就知道了,种田比4代复杂多了,要综合考虑的东西多了不止一倍。

我是一点不担心平衡性和AI的问题,我看到的是游戏性本身有很多闪光点,我对文明5的潜力充满信心。
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发表于 2010-9-28 09:07:52 | 显示全部楼层
原帖由 Moskov 于 2010-9-28 03:59 发表


怎么我感觉和你说不上道,你没有发现文明5的美工水准更高档么? ,不信的话,自己看看片头就行了,就拿图标来说,那些个矢量图全是插画师杰作,请一位手工插画师设计上百个图标你知道多贵么

感情你玩文明5只看片头和图标的?
千篇一律的城市外观和满地图难看到死的trading post就这么54了么?
整个文明5的细节做的很差,无论画面还是别的什么地方,可以说是一个半成品,如果以后的Patch不改进这些细节,文明5将会是一个失败的作品
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发表于 2010-9-28 09:16:20 | 显示全部楼层
现阶段主要是快乐太容易获取,于是诸事无碍,让人少了些搏杀的激情。
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发表于 2010-9-28 09:23:57 | 显示全部楼层
原帖由 rapidfire 于 2010-9-28 09:16 发表
现阶段主要是快乐太容易获取,于是诸事无碍,让人少了些搏杀的激情。

我怎么感觉你是在说反话。。。
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发表于 2010-9-28 13:46:57 | 显示全部楼层
感觉文明5现在还是比较粗糙,设定是有进步,但是表现力还有不足。

美工的确比上代有比较大的提升, 很多元素如果独立地看是很不错的.  但是一往地图上放后,相互间不协调以及缺乏层次, 就显得很乱不好看,需要突出的没突出, 需要弱化的没弱化,   整体感觉就降低了。 总的来说是整体上缺乏协调性。

[ 本帖最后由 bigcat 于 2010-9-28 13:52 编辑 ]
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发表于 2010-9-28 16:11:21 | 显示全部楼层
原帖由 zz_fly 于 2010-9-28 09:07 发表

感情你玩文明5只看片头和图标的?
千篇一律的城市外观和满地图难看到死的trading post就这么54了么?
整个文明5的细节做的很差,无论画面还是别的什么地方,可以说是一个半成品,如果以后的Patch不改进这些 ...


那正说明游戏美工耗时相当大,为了收回成本,就放出来个半成品,说不定sid刚发布游戏,早已经开始资料片的策划和完善了。城市外观肯定要完善的,因为宗教系统还加呢,说不定还会有很多特色建筑会到后续出现。至于trading post的细节问题,我觉得也是他们的设计失误吧,抗议过大,发个邮件给2k,他们会改的
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发表于 2010-9-28 16:26:55 | 显示全部楼层
文明3到Conquest 1.22的改动和文明4到BTS 3.19的改动都能证明文明5现在的系统还是有很大可能的
只不过文明5各种细节上的粗糙程度太严重了,完全是半成品级别的东西,甚至连quick combat这种选项都只能在set up games里面修改,赶工程度可见一斑。
为了收回成本而放出半成品的制作组,今后会不会像EA一样专门做快餐呢?
如果不是制作组本身的原因而是2K因为财政压力强迫Sid放半成品,那么文明系列的未来就很黑暗了。
快餐化文明,就是彻底毁了文明。
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发表于 2010-9-28 16:34:25 | 显示全部楼层
原帖由 zz_fly 于 2010-9-28 16:26 发表
文明3到Conquest 1.22的改动和文明4到BTS 3.19的改动都能证明文明5现在的系统还是有很大可能的
只不过文明5各种细节上的粗糙程度太严重了,完全是半成品级别的东西,甚至连quick combat这种选项都只能在set up ...

没办法,现在PC单机哪有大量赚钱的潜力?尤其是国外的游戏市场很大程度上被家用机占领,再加上网游的挤压,前景不乐观。文明5的有些东西不是粗糙,而是简化,去处了很多华而不实的东西。很多东西也是新概念,什么6格,城邦,估计宗教系统也肯定与文明4大不相同。要知道,文明4工作组和文明5工作组早就不是同一批人。所以产能也有可能不同,但不过资料片是肯定的。我怀疑文明5至少会出3套资料片,而不是两套。
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发表于 2010-9-28 16:37:00 | 显示全部楼层
城邦应该是一个竞价系统或者说交易系统。但AI竞价和 ... [/quote]


和城邦的交易系统确实过于简单了,提供500金币,75友好,直接同盟;食物4+2;文化8太过强大了,直接同巨石阵相同了。。

即便降到60变友好,也得10回合后,减半也稳赚啊;放回一个工人+30友好,再提供250金又是+35友好,反正有2-3城,都直接买奢侈品,找城邦同盟了。。

还有目前的AI还有很多问题,上手皇帝级完全不够看;神级挑下图也不难;

相比4代,AI乱飞城;军队乱跑;4代只要处于战争中,几乎不会对另一AI再宣战,5代和N家照样开战等等。。

反正是很混乱,总体这代比四代出来时,专业评价和玩家评级都低不少。。

虽说是款不错的游戏,但没有4代的Great。。
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发表于 2010-9-28 16:44:21 | 显示全部楼层
话说现在能有让人想玩下去的PC单机游戏已经不多了,知足,挺好

而且一格一单位我觉得挺合理

锤子少了才能突出蒸汽时代和工业时代带来的巨大的生产力提升

政策树给游戏带来了太大的变化和选择,个人挺喜欢,改变政策树的成本很高,所以前期就要相对的选择好路线

另外对于中国,这个设定保证了中国在启蒙时代前的霸主地位,也较好的还原了历史,不过诸葛弩升级来福还能两次攻击有点过了

我觉得挺好,对于城邦的反复争夺也符合当今国际政治军事的特点,各自找各自阵营的同盟,估计出一个冷战的mod应该不错

利用现在的mod出一下小的战役的mod也可以大有可为
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发表于 2010-9-28 16:46:42 | 显示全部楼层
原帖由 Moskov 于 2010-9-28 16:34 发表

没办法,现在PC单机哪有大量赚钱的潜力?尤其是国外的游戏市场很大程度上被家用机占领,再加上网游的挤压,前景不乐观。文明5的有些东西不是粗糙,而是简化,去处了很多华而不实的东西。很多东西也是新概念, ...

你真的很乐观。。。
换了一批人制作就能让一个系列变得如此粗糙只能说明Sid的统御力不足,或者2K方面太过于强势,为了现钱可以宰杀下金蛋的母鸡。
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发表于 2010-9-28 16:49:15 | 显示全部楼层
美工水平高不好好做有毛用?
我们玩家不是去鉴赏美工水平高不高的,
我们是看做出来的东西到底好不好看。

再说专业人士和普通人的眼光还是有差别的吧,
梵高的大作在大多数人眼里也是渣一样的存在。。。。
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