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[原创] 诸葛弩特性的来源

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发表于 2010-9-28 14:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
看点:LostWithUpgrade, CanMoveAfterAttacking, ExtraAttacks
诸葛弩upgrade后怎么样就可想而知了.


  1.         <Unit_FreePromotions>
  2.                 <Row>
  3.                         <UnitType>UNIT_CHINESE_CHUKONU</UnitType>
  4.                         <PromotionType>PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE</PromotionType>
  5.                 </Row>
  6.                 <Row>
  7.                         <UnitType>UNIT_CHINESE_CHUKONU</UnitType>
  8.                         <PromotionType>PROMOTION_SECOND_ATTACK</PromotionType>
  9.                 </Row>        
  10.         </Unit_FreePromotions>
复制代码

  1.         <UnitPromotions>
  2.                 <Row>
  3.                         <Type>PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE</Type>
  4.                         <Description>TXT_KEY_PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE</Description>
  5.                         <Help>TXT_KEY_PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE</Help>
  6.                         <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
  7.                         <LostWithUpgrade>true</LostWithUpgrade>
  8.                         <OnlyDefensive>true</OnlyDefensive>
  9.                         <PortraitIndex>57</PortraitIndex>
  10.                         <IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
  11.                         <PediaType>PEDIA_ATTRIBUTES</PediaType>
  12.                         <PediaEntry>TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE</PediaEntry>
  13.                 </Row>
  14.                 <Row>
  15.                         <Type>PROMOTION_SECOND_ATTACK</Type>
  16.                         <Description>TXT_KEY_PROMOTION_SECOND_ATTACK</Description>
  17.                         <Help>TXT_KEY_PROMOTION_SECOND_ATTACK</Help>
  18.                         <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
  19.                         <CanMoveAfterAttacking>true</CanMoveAfterAttacking>
  20.                         <ExtraAttacks>1</ExtraAttacks>
  21.                         <PortraitIndex>59</PortraitIndex>
  22.                         <IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
  23.                         <PediaType>PEDIA_ATTRIBUTES</PediaType>
  24.                         <PediaEntry>TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SECOND_ATTACK</PediaEntry>
  25.                 </Row>
  26.         </UnitPromotions>
复制代码
发表于 2010-9-28 14:47:43 | 显示全部楼层
OnlyDefensive是什么意思?只有防御?
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发表于 2010-9-28 15:29:39 | 显示全部楼层
指的近战  不能肉搏
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发表于 2010-9-28 15:43:10 | 显示全部楼层
看不懂。。。怎样能改成逆天啊
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发表于 2010-9-28 16:22:41 | 显示全部楼层
原帖由 Khyron 于 2010-9-28 14:42 发表
看点:LostWithUpgrade, CanMoveAfterAttacking, ExtraAttacks
诸葛弩upgrade后怎么样就可想而知了.


       
               
                        UNIT_CHINESE_CHUKONU
                        PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE
               
               
                        UNIT_CHINESE_CHUKONU
                 ...

K大也開始研究XML了啊 我已經改了兵法玩了2盤了 很爽
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发表于 2010-9-28 16:42:40 | 显示全部楼层
PROMOTION_SECOND_ATTACK 没有 LostWithUpgrade 元素,所以诸葛弩升级后还是能攻击两次

不过就算把ExtraAttacks改高了,也要有那么多行动力才管用吧?行动力在哪儿改?

[ 本帖最后由 ioncannon 于 2010-9-28 16:45 编辑 ]
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发表于 2010-9-28 16:47:23 | 显示全部楼层
其他文明特效怎么样?
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发表于 2010-9-28 16:53:18 | 显示全部楼层
原帖由 ioncannon 于 2010-9-28 16:42 发表
PROMOTION_SECOND_ATTACK 没有 LostWithUpgrade 元素,所以诸葛弩升级后还是能攻击两次

不过就算把ExtraAttacks改高了,也要有那么多行动力才管用吧?行动力在哪儿改?

Gameplay\XML\Units\CIV5Units.xml

                        <Class>UNITCLASS_CROSSBOWMAN</Class>
                        <Type>UNIT_CHINESE_CHUKONU</Type>
                        <PrereqTech>TECH_MACHINERY</PrereqTech>
                        <Combat>6</Combat>
                        <RangedCombat>10</RangedCombat>
                        <Cost>120</Cost>
                        <Moves>2</Moves>
                        <Range>2</Range>
                        <CombatClass>UNITCOMBAT_ARCHER</CombatClass>
                        <Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
                        <DefaultUnitAI>UNITAI_RANGED</DefaultUnitAI>
                        <Description>TXT_KEY_UNIT_CHINESE_CHUKONU</Description>
                        <Civilopedia>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_MEDIEVAL_CHUKONU_TEXT</Civilopedia>
                        <Strategy>TXT_KEY_UNIT_CHINESE_CHUKONU_STRATEGY</Strategy>
                        <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_CHUKONU</Help>
                        <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
                        <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
                        <Pillage>true</Pillage>
                        <!-- <ObsoleteTech>TECH_RIFLING</ObsoleteTech> -->
                        <GoodyHutUpgradeUnitClass>UNITCLASS_RIFLEMAN</GoodyHutUpgradeUnitClass>
                        <AdvancedStartCost>20</AdvancedStartCost>
                        <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
                        <XPValueDefense>3</XPValueDefense>
                        <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_U_CHINESE_CHUKONU</UnitArtInfo>
                        <UnitFlagIconOffset>31</UnitFlagIconOffset>
                        <IconAtlas>UNIT_ATLAS_1</IconAtlas>
                        <PortraitIndex>32</PortraitIndex>
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发表于 2010-9-28 16:56:13 | 显示全部楼层
原帖由 沙漠胡杨 于 2010-9-28 16:47 发表
其他文明特效怎么样?

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml

                <Row>
                        <Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>
                        <Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description>
                        <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription>
                        <GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier>
                        <GreatGeneralExtraBonus>20</GreatGeneralExtraBonus>
                        <!-- New Begin-->
                        <CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier>城市不滿
                        <PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier>人口不滿
                        <CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier>城邦獎勵
                        <CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier>城邦關係
                        <CityCultureBonus>100</CityCultureBonus>每座城市文化
                        <CultureFromKills>1000</CultureFromKills>殺死單位文化
                        <GoldenAgeDurationModifier>2000</GoldenAgeDurationModifier>黃金時代比率
                        <GoldenAgeMoveChange>2</GoldenAgeMoveChange>黃金時代移動
                        <WonderProductionModifier>50</WonderProductionModifier>奇跡加成
                        <PlunderModifier>1100</PlunderModifier>蠻族營地加成
                        <GreatScientistRateModifier>500</GreatScientistRateModifier>大科學家比率
                        <FreeUnit>UNITCLASS_SCIENTIST</FreeUnit>免費單位種類
                        <FreeUnitPrereqTech>TECH_WRITING</FreeUnitPrereqTech>免費單位科技需求
                        <!-- New Over -->
                </Row>
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发表于 2010-9-28 17:03:13 | 显示全部楼层
原帖由 Seraphim 于 2010-9-28 16:56 发表

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml

               
                        TRAIT_ART_OF_WAR
                        TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR
                        TXT_KEY_TRA ...

嗯,只要改这个就可以了,这是战略上的优势

诸葛弩再强也只是战术单位
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发表于 2010-9-28 17:09:27 | 显示全部楼层
这么说诸葛弩攻击之后可以移动不是BUG而是故意的?B)
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发表于 2010-9-28 17:45:22 | 显示全部楼层
原帖由 ikariam 于 2010-9-28 17:09 发表
这么说诸葛弩攻击之后可以移动不是BUG而是故意的?B)

的确匪夷所思~明明可以做成只能原地射2下的~
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发表于 2010-9-28 17:56:14 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-9-28 18:12:09 | 显示全部楼层
升级之后我记得就是膛线火枪兵了,那玩意只能近身吧,近身打两轮什么兵吃得消?
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发表于 2010-9-28 18:13:52 | 显示全部楼层
原帖由 wfcvn 于 2010-9-28 17:56 发表

这段怎么不一样。。。
去掉这段是不是表示即使研究了步兵技术诸葛弩也还照样能生产啊

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发表于 2010-10-4 00:06:38 | 显示全部楼层
太强了,我要使劲学习!
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