设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
12
返回列表 发新帖

[下载]三国演义-群雄逐鹿

[复制链接]
发表于 2004-8-2 21:04:14 | 显示全部楼层
<P>下面写一些建议:</P>
<P>1。光荣公司的三国志IX里有一个剧本叫“王侯将相宁有种”,将全部的君主和武将同一时间全部登场,而不是拘泥于历史时期。建议文明三国的设计也可以借鉴这样的设计。</P>
<P>2。各君主在三国历史的进程中都有自己最辉煌的时候,也就是指文明的黄金时代。比如官渡之战后的曹操,赤壁之战后的孙权,平定汉中后的刘备等等,建议文明三国设计的时候将历史上的黄金时代与游戏的进程结合,到达某个时期时,该君主较容易实现黄金时代。因为原先的文明也是这样设计的。</P>
<P>要实现这样的设计,可以增加特色兵种,下面将提到,或是可以将某项科技中的大奇迹与某些君主文明属性相对应,触发黄金时代。</P>
<P>我还在写,先发这些上来。</P>
发表于 2004-8-2 21:44:29 | 显示全部楼层
<P>3。现在的设计,各君主出来时,由于所配备的武将,文臣的不同,导致了许多君主输在了起跑线上,这与文明的设计理念不符。建议每个君主出来时不带任何将领(含文官),将领以特色兵种的形式出现,或者将领与科技树结合,研究出草期的某些科技后可以建造(即招募)较弱的将领,越强的将领越晚才可以招募,当一个将领前后投奔过几个君主时。可以有几个君主象抢奇迹一样抢夺这些将领。这样即给了一些弱势君主机会,又可以设置触发黄金时代,还增加了游戏的平衡性。</P><P>4。马车(4)和木牛流马(6)是很好的设计理念,但和文明的设计理念有出入,文明的设计,任何陆军的移动力都不会超过3,因为大多数城市的文化圈也就是3。这是一种攻守的平衡。</P><P>我说一下我的战术,就更能体会这种攻守平衡的重要性。先集结一大批装载有部队的马车在边境线上,开战时马车逐辆进入敌境内,一般可到城下,卸下部队,这是部队仍可攻击,要是武将还可攻击三次,当打下该城后,其余马车继续向前挺进,一般各城之间都有道路连通,所以部队发起一次攻击时最远可以攻击的战略纵深是8+2,有木牛流马后是12+2,基本上攻下一个君主,在部队充足时最多两个回合。更恐怖的是马车没有攻击性,进入敌境内不会被敌驱逐,可以把马车放在敌境内的合适位置,用运输船接力的原理,任何一个国君主可以一回合消灭。缩短了作战所需回合数,敌无法形成有效的防守,也来不及和其他君主形成同一战线打击你,这样就大幅度降低了作战的难度,也大大破坏了攻守平衡。这也是原先文明为什么没有陆军运输单位的原因。</P>
发表于 2004-8-2 21:47:38 | 显示全部楼层
<P>要是mod的设计者看到我写的这些建议,请给一些评论。</P><P>我酷爱三国和文明,看到两者的结合,我很高兴,也希望这类型的mod能越做越好,以上提到的意见有不当之处,还请多多包涵,并请批评指正,先写这么多,其他的慢慢展开。</P>
发表于 2004-8-2 22:00:06 | 显示全部楼层
野人残云呢?你们的知音在这里
发表于 2004-8-4 20:22:40 | 显示全部楼层
<P>真是无人响应,和我最初的预计一样,觉得写的不好,骂两句也可以啊,好歹我知道有人看过</P><P>前些时候还在探讨为什么论坛这么没有人气,我现在是真切感受到了</P><P>我是真的很期盼能有一部精彩的文明三国游戏诞生,却有力使不上</P>
发表于 2004-8-4 21:14:14 | 显示全部楼层
<P>齐东野人正在做三国MOD,你们可以商量。</P>
发表于 2004-8-4 23:22:04 | 显示全部楼层
<P>惭愧,忙于画地图没看到这里,不是正在做而是正在构思,哈哈。</P><P>请阿甘先生到工作室里讨论。</P>
发表于 2004-8-4 23:57:47 | 显示全部楼层
<P>好的,大力支持文明三国</P>
发表于 2004-8-19 13:52:31 | 显示全部楼层
<P>谢谢阿甘的意见,写的很有建设行,只是实行起来有些困难。</P><P>另外:</P><P>本MOD已经收入阳光娱动的正版征服,即将随正版征服发行。
     请访问阳光娱动下载本MOD:
     3.5版 for 征服1.22  链接是:http://www.sunnyinteractive.com.cn/download/200408180101.zip
     2.5版 for PTW1.27  链接是:http://www.sunnyinteractive.com.cn/download/200408060101.zip
</P>
发表于 2004-8-19 13:58:24 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>阿甘</I>在2004-8-2 21:04:14的发言:</B>

<P>下面写一些建议:</P>
<P>1。光荣公司的三国志IX里有一个剧本叫“王侯将相宁有种”,将全部的君主和武将同一时间全部登场,而不是拘泥于历史时期。建议文明三国的设计也可以借鉴这样的设计。</P>
<P>2。各君主在三国历史的进程中都有自己最辉煌的时候,也就是指文明的黄金时代。比如官渡之战后的曹操,赤壁之战后的孙权,平定汉中后的刘备等等,建议文明三国设计的时候将历史上的黄金时代与游戏的进程结合,到达某个时期时,该君主较容易实现黄金时代。因为原先的文明也是这样设计的。</P>
<P>要实现这样的设计,可以增加特色兵种,下面将提到,或是可以将某项科技中的大奇迹与某些君主文明属性相对应,触发黄金时代。</P>
<P>我还在写,先发这些上来。</P>

<P>
<P>回复1:我没有考虑这样的设计,目前主要是完善整个地图和系统。以后有空会开始制作其他历史时期。目前在设计中有《赤壁之战》和《六出祈山》两个新的历史剧本。</P>
<P>回复2:目前的3.5版中,各个三国诸侯都有自己的特色兵种,可惜我不太懂黄金时代的设置。目前只有造大奇迹才可以进入黄金时代。</P>
发表于 2004-8-19 14:03:34 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>阿甘</I>在2004-8-2 21:44:29的发言:</B>

<P>3。现在的设计,各君主出来时,由于所配备的武将,文臣的不同,导致了许多君主输在了起跑线上,这与文明的设计理念不符。建议每个君主出来时不带任何将领(含文官),将领以特色兵种的形式出现,或者将领与科技树结合,研究出草期的某些科技后可以建造(即招募)较弱的将领,越强的将领越晚才可以招募,当一个将领前后投奔过几个君主时。可以有几个君主象抢奇迹一样抢夺这些将领。这样即给了一些弱势君主机会,又可以设置触发黄金时代,还增加了游戏的平衡性。</P>
<P>4。马车(4)和木牛流马(6)是很好的设计理念,但和文明的设计理念有出入,文明的设计,任何陆军的移动力都不会超过3,因为大多数城市的文化圈也就是3。这是一种攻守的平衡。</P>
<P>我说一下我的战术,就更能体会这种攻守平衡的重要性。先集结一大批装载有部队的马车在边境线上,开战时马车逐辆进入敌境内,一般可到城下,卸下部队,这是部队仍可攻击,要是武将还可攻击三次,当打下该城后,其余马车继续向前挺进,一般各城之间都有道路连通,所以部队发起一次攻击时最远可以攻击的战略纵深是8+2,有木牛流马后是12+2,基本上攻下一个君主,在部队充足时最多两个回合。更恐怖的是马车没有攻击性,进入敌境内不会被敌驱逐,可以把马车放在敌境内的合适位置,用运输船接力的原理,任何一个国君主可以一回合消灭。缩短了作战所需回合数,敌无法形成有效的防守,也来不及和其他君主形成同一战线打击你,这样就大幅度降低了作战的难度,也大大破坏了攻守平衡。这也是原先文明为什么没有陆军运输单位的原因。</P>

<P>
<P>回复3:这是个mod,并不是文明,所以设计理念会有些相差。各个诸侯开始的势力基本符合当时的三国形势,另外,我有个朋友用陶谦都统一过,强悍!</P>
<P>回复4:马车在现在的版本中已经被弱化了许多,但仍然非常重要。</P>
发表于 2004-8-19 16:52:09 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>mile</I>在2004-8-19 13:58:24的发言:</B>

<P>回复2:目前的3.5版中,各个三国诸侯都有自己的特色兵种,可惜我不太懂黄金时代的设置。目前只有造大奇迹才可以进入黄金时代。</P>

<P>mile先生:特色兵种的第一次胜利也可以触发黄金时代,这个在编辑器里可以设定。
<P>您的mod俺没试过,不过看过您的一些设定,您的变文官为高级工人的想法俺也准备照作,哈哈。
<P>如阿甘先生所言,我们可以将曹操的特色兵种设定为虎豹骑(其他势力为虎骑),这个兵种在官渡之战前后出现;孙权的特殊兵种是喷火的蒙冲,在赤壁前出现(可惜无法打出领袖,哈哈);嘴上没毛的特殊兵种是元戎,出现时间也正是建安末——这几处俺跟阿甘先生倒是不谋而合,哈哈。
发表于 2004-8-26 13:31:17 | 显示全部楼层
<P>看到你们对我这个MOD提了这么多建议,真是高兴。设计这个mod当初感觉最遗憾的就是有以下几点:如果能解决该多好啊,</P>
<P>1、一旦两个武将交战,必有一死。事实上两个强手对战,经常是不分胜负。</P>
<P>2、一旦有起死回生的科技,就会产生多个马超。没有办法控制数量。</P>
<P>3、文官不是太弱智就是太厉害,平衡行不好掌握。</P>
发表于 2004-8-26 13:44:43 | 显示全部楼层
<P>寒奔先生:</P><P>您可真能潜水,注册一年多,发了两帖,野人佩服,哈哈。</P><P>1、一旦两个武将交战,必有一死。事实上两个强手对战,经常是不分胜负。</P><P>如果有步有骑,骑兵是可以撤退的;另外如果武将的防守为零,是可以俘虏的(见风卷先生的三国);最后,战争是很残酷的,颜良、文丑、淳于琼、夏侯渊、庞德、关羽……都不是死在床上的,哈哈。</P>
<P>2、一旦有起死回生的科技,就会产生多个马超。没有办法控制数量。</P><P>那就不要算了,别打俺啊!</P>
<P>3、文官不是太弱智就是太厉害,平衡行不好掌握。</P><P>让文官当工人如何?</P>
发表于 2004-8-26 22:14:02 | 显示全部楼层
<P>呵呵,就是啊。最近一直玩三国9、10和太阁5等游戏去了,没有关心文明了。听说有个网站都把这个剧本升级成3.5版了。看来玩的人还不少啊。</P>
发表于 2004-8-27 11:47:06 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>寒奔</I>在2004-8-26 22:14:02的发言:</B>

<P>呵呵,就是啊。最近一直玩三国9、10和太阁5等游戏去了,没有关心文明了。听说有个网站都把这个剧本升级成3.5版了。看来玩的人还不少啊。</P>

<P>
<P>就是上面回贴的mile先生把这个剧本升级成3.5版了啊,哈哈。</P>
<P>另我们也准备重新做一个三国啊。</P>
发表于 2004-9-10 12:03:22 | 显示全部楼层
<P>怎么下不了啊?那位老大给个连接吧!</P>
发表于 2005-6-8 13:53:51 | 显示全部楼层
<P>下不了  老大给各连接吧</P>
发表于 2005-6-18 00:24:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-23 17:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表