设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 23527|回复: 8

[原创] 文明5经济发展成果展

[复制链接]
发表于 2010-10-3 20:18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
开篇

玩了数把感觉金钱在本作十分的重要,看上次那贴说经济发展后转爆兵流给很力,遂决定一探本作的金钱到底有多大的发展空间。
本人很菜,细节上控制不行,但大体流程还是能把握住。就结果来看走经济线主要还是前期问题大,到了后期实在逆天。
游戏选的国王难度马拉松长度。电脑烂选小图开了四家。地形是地球地形,结果很GOOD的是生在了北美洲,而其他三家都在欧亚非大陆,之后发展也是我一人独占了整个美洲。
发展的方式是,只建造人口和经济相关的建筑及奇迹,还有文化类的方尖塔,其他科研、产能等等的都不造。发展的阶段大致分成初级阶段、市场阶段、银行阶段和证券阶段。
由于截图分两次,有那么一些错位,大体上没有区别。


成果展出

文明概况


日产893金,维护费190金,还剩703金。存款8W金...
人口143,每天的食物产量已经很低了,只有某新兴的海洋城市连着4个鱼类资源,才还有这么旺盛的成长。
惨不忍睹的科研...某盘征服胜利里我科研是上了1000的。
金钱倒是很华丽但差别也挺大的,看来还需要仔细分析一下。
文化...就看方尖塔了。
产能也很低,全靠人口撑的吧。

科研

科研基础是一个人口一点,概况图也可以看出,这次没发展科研,也不深入分析了。完全没发展,悲剧啊,到最后才100多点。后期那么多钱来看,前期完全没必要节约,就算一个城10金,10个城100金也只占后期日产的20%,对经济根本没影响,反而可以加快经济的发展,不至于让我19XX年才修出证券交易所。因此这部分的建筑同样应该不遗余力的发展。

经济


8W金的存款,就算现在要我爆兵灭了小太妹也是小菜一碟。其实收入还有一定的提升空间,后面说吧。
在概况图里可以看得很清楚金钱的产量和来源。汇总里则是另一种统计方法,城市的地块是主要产出,然后是商路,其他国家都是交换资源什么的了。
不但城市建筑全是金钱秒,我还买了很多的地,为了迅速圈资源以及城市周边的后期建设,那些3000上下的地块我都没眨过眼(心还是疼啦)。
貌似另外一块大陆的陆地城市似乎无法与首都相连,难道只能在现代靠飞机场什么的吗?


首都的经济状况,如果只是看看金钱怎么来的那还真是毫无意义啊。这座城市从远古发展到现在,可说几乎没受多少影响的在成长,也只得19个人口而已,你们想到了什么呢,看这张图应该一目了然了吧。
本作城市范围达到3格,可控制的地域达到了36格,我这盘基本上是按照3格范围考虑来铺的城,十分松散。而结果,主城虽然已经控制了足足36格的范围,却只有19个人口,才一半而已,还拉了4个去经商,只有15人在地块工作。如果我再发展科研什么的,拉一批人去抓搞瓶子,那工作的人只有10来个,在这36格的土地上有20多个格子浪费了!
因此,毫无疑问,本作要种田的话才不需要什么华丽的大型城市,只需要密密麻麻的小城,要爆铺流,城市间隔就给3格,弄一堆人去当专员。不要害怕什么人没地方呆,因为根本就没这么多人,也不要害怕快乐的问题,我会在快乐里具体说明。


这个城当说很让我惊异,看概况可以看出他是基础产出第二的城。
然而这个城其一是我最后开的一个主要城市,其二在另一个大陆上无法与首都相连,其三也不是靠海城市,这样的城市如何能发展成第二位的不得而知。比较好的解释是由于有两颗香蕉树,能够供给大量的食物,所以我觉得食物类特产应当是目前最好的特产了。
包括那个新兴的海洋城市ADEN,建立不过几百年,却已经达到了国家产出的平均水平,食物类特产的恐怖不言而喻。不过这也许只针对经济,并不代表其他方面来说也是最重要的。

快乐


CIV5的重点啊重点,除了某奇迹,我没修任何笑脸建筑,完全靠奢侈品以及一些政策来抵御。最后由于操作失误,导致黄金时代开启不能,才临时造了两个竞技场加快了。人口增长已经很缓慢,都是100多回合,我还造了医院来加速成长的。所以总的来看种田派对快乐需求并不大
前面说经济能力还能提升,原因是一个快乐建筑基本上是1金:1快乐,而一个地格只要1人口,通常却能产3-4金,可以看出快乐虽然会限制城市发展,但为了人口成长修建快乐建筑绝不会亏损的。所以我的理念是应该迅速的发展人口,哪怕有人上不了工,也比有地没工的强。
关于奢侈资源与快乐建筑。一个奢侈资源是900金90回合,1回合10金,提供5+1的快乐度,比率为1金0.5+0.1的快乐。一个竞技场5金4快乐,1金0.8的快乐,考虑成本1000金的样子,按500回合来分摊,就是7金4快乐,比率为1金0.57的快乐。看似差不多,但建筑毕竟可以靠锤子来造,因此自己修个快乐建筑实则还是要比花钱买奢侈品实惠得多。
建设快乐建筑还可以加快黄金时代的来临,看来还需要再多试几盘,研究下在发展经济的基础上走多路线是怎样的情况。

文化、政策


除了一些城有那么些个奇迹之外,其他都只有方尖塔顶着。不错的是政策还算是基本走完了。初期自然是走发展经济的Commerce,只需要右边的Trade Unions-Mercantilism-Protectionism就可以了。//这一点Protectionism需不需要点也有待斟酌,如果以快乐为辅助策略走黄金时代路线的话,根据前面的分析即便其他情况也不一定必要。
之后便是Freedom和其中的Civil Society。一个城市4个商业人员,人口及不满减半,应该说还是可以一用的。
最后点了Piety里的Organized Religion-Theocracy。Theocracy减20%人口不满算是游戏中最好的减不满政策了,Organized Religion可以加快黄金时代的来临。我觉得这个应该是优于Freedom发展的。
另外我觉得科技路线上的Rationalism是很给力的,但是我这个破解有问题,一点就不能再游戏了,所以效果不得而知。

战略资源

只是很奇怪为何我拿木头换了小太妹的铀过后却没有显示出来。


成果就这样了,接下来说说几个阶段吧。

初级阶段

万事开头难,要在原始社会发展经济更难。
初期还是以扩张为主,然而这盘我为了加速扩张没抢大金。//后来证明是非常失败的,工人修东西实在是太慢了,大金还是必须的。
科技上根据城市需要发展基础科技,然后出市场,之后我又走了海洋科技,研究了陆地单位可以下水,然后就直奔市场。
新城市一般先一个工人,然后就移民,我的城市基本上是考虑3还圈资源而建的,直到后期才又出了几个资源小城。//这个还值得斟酌,是多开几个小城好还是开大型城市好。
这个阶段难的原因,自然还是因为敌人。市场已经是第三个时代的建筑了,一路走来也只有出点弓箭手,骑兵什么的,而军事路线已经到达剑士直指长剑士了,一旦被宣,只有GG的份。所以正常打的话,经济发展还是要延后的。//我觉得这是文明5的一个问题,初期你根本没有选择,必须走长剑士路线,不然就没有兵种或其他东西能抵挡敌人的进攻了。不过我这盘孤身一岛,没有军事上的威胁,所以完全不必理会。

市场阶段

从市场到银行挺快的,进时我已经基本完成了移民和城市基建。说是基建,其实就两个加食物和一个加文化。工人热火朝天的到处修贸易站。不修大金不开Liberty,一城一工人,能从古代一直修到启蒙时代都不用歇。
科技没啥说的,点了银行就不用管了。//走银行线貌似会发展科研相关的一些设施,之后还有其他科研设施,这盘为了研究金钱的作用其他设施基本没修,结果科研慢得一塌糊涂。从后期来看完全有资金建造所有能建的建筑,不会在任何方面滞后的。
市场一修,阿拉伯就发了。一个资源变两个,立马拿去卖钱,马拉松1个900,市场一个990,卖一个修一个,卖一个修一个。全国瞬间普及市场,经济超越其他文明一个时代。//即便修了市场经济成长并不明显,虽然从50到100应该说是翻番了。主要原因是人口还没涨起来,后面随着人口增长和贸易站的普及,经济会越来越好。

银行阶段

银行到证券要很久,很久很久,也基本是这次游戏的尾声阶段了。
这个时期主要的问题还是人口的成长造成的快乐压力。虽然我多方周旋,收集奢侈品,还靠政策降低了不少。但快乐一直处在临界的边缘,乃至于长时间的0快乐,直到Theocracy过后才又有一个长期的增长。
因为城市建设已经结束,羞了铁路却不知到底提升了什么,我反正没见我经济有成长。锤子转化是10:1,太低了,聊胜于无,加产能的话也意义不大,跑得快了倒是真的。
这时我做了一件很有趣的事情,我花了大概1W多金,造了几十个最便宜的兵种,460一个。然后,把他们送给小太妹了。没错,既然兵是要维护费的,那么这么多兵应该能影响到电脑的经济才对。结果果然不错我所料,大概100来回合过后,小太妹的经济就完全垮了,没有一分钱,还每回合-100多。
等等,没对啊!没钱不该裁军么,怎么能一直保持负值,而且我觉得小太妹的发展也没受到什么影响,军力更是长盛不衰,啊...电脑你赢了...

没钱了,还-100多。

他本来14W左右的兵力,给我送到20W了。明明没钱了,就是不掉!

现代

没啥要说的了,难道你要发动核战争吗。可惜你让电脑打仗给他20W金首付10W分期10W他不打还是不打。


后记

初次发心得让大家见笑了,文章写的时间有点久,也没再编辑,难免有前言不搭后语或者遗漏的地方,有什么问题还请大家指正。
本文涉及甚浅,只是对经济路线上的优势和问题简单分析了一下,很多细节有待完善。权当抛砖引玉,让高手们去琢磨吧。
经济路线主要的问题还是前期的疲软,这代不像4,多出两个弓箭兵就能顶住大斧长剑什么的了。以经济发展来说,可以适当存钱,这样被人宣战可以马上补兵,不被人宣中后期也没地方用OTL。
感觉阿拉伯更适合在市场建设完成后的爆兵一波流,这样有强大的经济作为基础,应该能爆发出很强的战斗力。
OK,就这么多了。祝大家国庆快乐。过完国庆正版大概也该到了,嘿嘿。

[ 本帖最后由 chrissnake 于 2010-10-3 20:26 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

发表于 2010-10-3 20:50:13 | 显示全部楼层
的确,不走长剑士路线根本没法顶住电脑的围攻.目前只有先确立军事优势,然后才能选择胜利方式
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-3 21:28:54 | 显示全部楼层
小太妹的截图很诡异。。。话说这代存款为0的话,负钱就扣在每回合科研上,如果负钱比每回合科研的增量还多,我就不知道会怎么扣了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-3 21:41:35 | 显示全部楼层
按3格修城占不满的观点非常同意
目前的经验来看,就算位置比较好的城,按两格修也差不多了

正常发展到后期十几城全部造/买了所有经济建筑后收入和lz也差不多(可能略少一点)
不过会额外支出400-500的建筑维护费,单位维持费也会多一点
净收入一回合100-200吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-3 22:54:47 | 显示全部楼层
居然加精了~谢谢斑竹啊!

我负过的~减没减科研没注意~但肯定裁军了~和4代一样的~

日产100-200和日常200-300区别也很大了吧~
反正有这么多钱~就看你自己把钱花在刀刃上啦~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-3 23:02:42 | 显示全部楼层
对面那虫窝似的太妹版图...
种田还是得孤岛啊 以后地球种田只玩11区算了...
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-3 23:16:21 | 显示全部楼层
没办法~最开始小太妹800 祖玛400 那个易洛魁200~

我给他们5000金他们都不愿去打小太妹~本来当时5000金爆兵绝对比小太妹军力强的~不行我还可以再资助~如果小太妹不行了我又资助小太妹就是了~结果他两都不领情~最后被小太妹一一端掉~

小太妹还端了我的友邦~搞得我要去和他交易买奢侈品~打之前还来通知我一声~太可恨了~这代都是一疯狗~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-4 00:04:14 | 显示全部楼层
这代太暴力了  话说我玩都不用小太妹和ROMA
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-4 00:06:42 | 显示全部楼层
人口成長部分可以多靠航海城邦!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-25 07:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表