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[原创] 大流士的飞天之旅——神级波斯纯种田飞船战报(已完结,1850年太空胜利)

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发表于 2010-10-5 21:17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于飞船过神了,目前论坛上飞船战报也比较少,趁着国庆发个战报,第一次发,不足之处请大家多多包涵

神级下的各种暴力流征服胜利相信大家很熟悉了,那么这次我们就来文明地文明一把吧!

领袖选的是波斯大流士,有理财+组织的有钱人~,波斯的uuub也很实用,uu自然是早期打家劫舍虐ai的利器,不过这局就只用来打小野了,ub额外的两健康相当于半个开拓,在工业化全国绿云压城的时候显得格外救急。

废话不多说,上设置图。保险起见没开文化胜利(不打仗拦不住。。



[ 本帖最后由 乌次库西 于 2010-10-9 18:32 编辑 ]

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1

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发表于 2010-10-5 21:21:30 | 显示全部楼层
飞船
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 楼主| 发表于 2010-10-5 21:23:11 | 显示全部楼层
因为这局是接以前一个档玩的,中间又开了几局,因此原始档悲剧地挂了   ,波斯人民上古时代的历史就此遗失无考
最近一个档是3120bc的,那么只好从这里开始了。。
存档就只有上3120bc的了
图是挑过的,两海格+贵金+足量高粮的首都很好很强大
之前的科技应该是畜牧+采矿


[ 本帖最后由 乌次库西 于 2010-10-7 19:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-10-5 21:31:09 | 显示全部楼层
现在在走青铜,准备毁林出移民,(人是木头变得?

不过之前还是得弄几个棒子防小野

工人准备去开金矿,话说几个资源互相离得真远

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 楼主| 发表于 2010-10-5 21:36:56 | 显示全部楼层
青铜马上就好了,再出个工人准备砍树,工人在大理上开了矿,虽然没石工但5锤大理矿已经很赞了
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发表于 2010-10-5 21:37:48 | 显示全部楼层
好多粮食啊
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发表于 2010-10-5 21:38:16 | 显示全部楼层
頂起來,插入!
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发表于 2010-10-5 21:40:32 | 显示全部楼层

回复 #5 乌次库西 的帖子

哈哈,人雖然不是木頭變的,但是出去拓荒的帳篷,柴火是從樹林裡看出來的呵呵
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 楼主| 发表于 2010-10-5 21:42:33 | 显示全部楼层
因为有后花所以自然也会有犀利的小野 于是青铜好了之后走弓箭防小野
ps:初期和小野躲猫猫sl n次 ,大家尽管鄙视
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发表于 2010-10-5 21:43:48 | 显示全部楼层
大流士ub超強,其價值在神級覺得是最高的。
放飛船地盤應該不會太大,但是組織的優勢是工廠出得快,工業化幾乎瞬間就完成了,配合ub工業化無敵!
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 楼主| 发表于 2010-10-5 21:48:01 | 显示全部楼层

回复 #10 jocky 的帖子

波斯ub确实给力,这局因为有后花,最后铺了10城,相对于一般神级冲钢炮火炮时的地盘来说已经很大了
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 楼主| 发表于 2010-10-5 21:50:46 | 显示全部楼层
移民已经出来了,蹲着的位置就是未来的1分,冲着闪闪的黄金去的

弓箭之后是轮子-制陶,准备种村啦
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发表于 2010-10-5 21:54:00 | 显示全部楼层

回复 #11 乌次库西 的帖子

10城,那確實相當大,那組織到中期都是相當給力的!
由於有組織,可以考慮公司而不是共產(不過lz另一個帖子劇透了
記得小白飛船戰報是靠公司的。(6城?)
我最想看的是科技怎麼搞,畢竟後期AI的科研太瘋狂了。(飛船勝利中理財絕對是好屬性)
天梯也是一個懸念。
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发表于 2010-10-5 21:58:46 | 显示全部楼层
图有些刷不出来
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发表于 2010-10-5 21:59:50 | 显示全部楼层
看到3個絲綢(是絲綢吧),可以賣不少錢(20-30)。
下面看到羊,早期可以賣一些錢
兩個銅,兩個豬 ,三個金也可以賣不少錢
上面的銅米城絕對是強大的工業城。
右下的銅+羊+絲綢+河可以成為強大的混合城
右邊的金牛城也是強大的混合城
首都早期是強大的偉人經濟城,中後期成為以經濟為主的強大混合城
大理準備賣還是造奇蹟?

[ 本帖最后由 jocky 于 2010-10-5 15:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-10-5 22:04:12 | 显示全部楼层
第二个移民也出来了,先在建城点蹲守,这里比较远,但有两个快乐资源,而且看位置后面也不容易被大黑抢掉,其中大象初期就能获得,还是很赞的,不过现在坐下去的话HLL的维护费会让科技瞬间减速,那么先不急

忘了说ai了,目前遇见了大黑,蜡笔,若昂,坐牛,都不算坏人吧,不过奇怪的是这局坐牛居然一次别人的黑名单都没上过 ,以前遇见他名字下面都是一长串某某的死敌。。,在点灯的人够了之后斥候就走出去找剩下的ai了,开局如果可以的话还是得尽快找齐ai,一方面有利于制定接下来的计划,另一方面防止与某些未谋面ai的死敌交易导致关系大减(交易关系大致上是和(交易量/见面时间长度)相关因此给刚见面的ai东西可以马上有+4关系,和未见面ai最坏敌人交易也会有很大关系惩罚)
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发表于 2010-10-5 22:06:45 | 显示全部楼层

回复 #16 乌次库西 的帖子

HLL是什麼?
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发表于 2010-10-5 22:07:32 | 显示全部楼层

回复 #16 乌次库西 的帖子

找齊AI對科研進度也有幫助。
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发表于 2010-10-5 22:10:15 | 显示全部楼层
囧一個:樓主遊戲中的名字
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 楼主| 发表于 2010-10-5 22:11:12 | 显示全部楼层

回复 #17 jocky 的帖子

华丽丽
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