设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
12
返回列表 发新帖
楼主: zyl910

[原创] 技术贴——不满数值的计算算法(修正吞并人口不满)

[复制链接]
 楼主| 发表于 2010-10-6 16:51:54 | 显示全部楼层
感谢LS指正
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-6 17:24:18 | 显示全部楼层

回复 #1 zyl910 的帖子

开始摧毁城市的时候是先吞并的,因此要注意笑脸。但是此时城内人口分布可控,可以通过降低粮食产出饿死人的方法来加速摧毁。至少不能让电脑默认把人都放在高粮地上,否则往往会出现因人口增长而消耗额外回合的情况。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-6 17:38:10 | 显示全部楼层

回复 #12 matsuri1987 的帖子

没错,所以可以先傀儡,然后过几回合再吞并,再过几回合之后开始摧毁,摧毁到一半再停止,然后再摧毁,再停止……

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-6 18:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 zyl910 于 2010-10-6 12:51 发表
4楼:总结


城市状态变化——
1.将傀儡城市吞并时,不再计算城市数量不满与城市人口不满,而转为计算吞并城数不满与吞并人口不满。
2.吞并的城市造好法院后,会变为本土。不再计算吞并城数不满与吞并人口 ...

总结:1)本土和傀儡的城市具有基础不满:每人口1不满,每城市2不满
         2)吞并和摧毁的城市具有额外不满:具体为每人口1/3不满,每城市3不满
        3)某些奇迹和政策可以减少1)和2)中的不满
        4)吞并的城市的额外不满可以通过建造法院来消除(5维护金)
推论:1)摧毁不如吞并,城市不存在了但是不满仍在,实在是亏大了。
疑问:1)额外的不满是不是会随着时间推移而减少?
         2)吞并之后造了法庭,再饿人口然后摧毁是否可行,比直接摧毁额外的不满是不是会减少?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-6 19:29:17 | 显示全部楼层
咱没魁儡过,都是烧,烧光后多的不快乐也消失了

烧不掉的首都,都是占领自己管
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-6 22:02:53 | 显示全部楼层
我比较关注的是占领城市的不满是先取整再求和还是先求和再取整?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-6 22:46:54 | 显示全部楼层
技术贴是要支持滴~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-6 23:21:19 | 显示全部楼层
是否可以这样理解:一个字就是burn burn burn
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-7 00:55:22 | 显示全部楼层
技术帖一律要支持!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-7 00:58:10 | 显示全部楼层
其实raze city=先annex city 然后再raze. 因此与占领无法院城市是一样一样的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-7 01:01:32 | 显示全部楼层

回复 #25 netfly 的帖子

推论错了,城市没了不满也没了。
总结的第二条也错了。

疑问……法院修好了就是本土城市待遇了,也就是维护费高了点。鉴于打下来的首都多半设施健全,建筑齐备,奇迹恢弘,资源丰富,这维护费还是值得的……破城留着干嘛,直接烧了就利索了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-7 01:28:58 | 显示全部楼层
原帖由 孟仲玄 于 2010-10-6 22:02 发表
我比较关注的是占领城市的不满是先取整再求和还是先求和再取整?


是前者——先取整再求和
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-8 15:08:35 | 显示全部楼层
找到这些常数的定义位置了——
\Assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml

  1.                 <Row Name="UNHAPPINESS_PER_POPULATION">
  2.                         <Value>1</Value>
  3.                 </Row>
  4.                 <Row Name="UNHAPPINESS_PER_OCCUPIED_POPULATION">
  5.                         <Value>1.34</Value>
  6.                 </Row>
  7.                 <Row Name="UNHAPPINESS_PER_CITY">
  8.                         <Value>2</Value>
  9.                 </Row>
  10.                 <Row Name="UNHAPPINESS_PER_CAPTURED_CITY">
  11.                         <Value>5</Value>
  12.                 </Row>
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-9 10:09:27 | 显示全部楼层
原帖由 netfly 于 2010-10-6 18:21 发表

总结:1)本土和傀儡的城市具有基础不满:每人口1不满,每城市2不满
         2)吞并和摧毁的城市具有额外不满:具体为每人口1/3不满,每城市3不满
        3)某些奇迹和政策可以减少1)和2)中的不满
推论:1)摧毁不如吞并,城市不存在了但是不满仍在,实在是亏大了。

  ...


推论存疑,实际游戏过程中,raze后笑脸会好得多,你确认“城市不存在了但是不满仍在”?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-9 10:11:26 | 显示全部楼层
原帖由 netfly 于 2010-10-6 18:21 发表

总结:1)本土和傀儡的城市具有基础不满:每人口1不满,每城市2不满
         2)吞并和摧毁的城市具有额外不满:具体为每人口1/3不满,每城市3不满
        3)某些奇迹和政策可以减少1)和2)中的不满
推论:1)摧毁不如吞并,城市不存在了但是不满仍在,实在是亏大了。

  ...


推论存疑,实际游戏过程中,raze后笑脸会好得多,你确认“城市不存在了但是不满仍在”?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-10 23:59:58 | 显示全部楼层
原帖由 netfly 于 2010-10-6 18:21 发表

总结:1)本土和傀儡的城市具有基础不满:每人口1不满,每城市2不满
         2)吞并和摧毁的城市具有额外不满:具体为每人口1/3不满,每城市3不满
        3)某些奇迹和政策可以减少1)和2)中的不满
  ...

摧毁过程中的城市不满=吞并城市不满,
摧毁之后的城市,已经不存在了,不满也不会有。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-11 09:43:45 | 显示全部楼层
那到底是傀儡好还是推了新建好?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-19 21:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表