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楼主: lighting

[原创] 也谈C5的产消式道路——但愿不是一条不归路

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发表于 2010-10-7 21:33:03 | 显示全部楼层
5代资料片在加入宗教的同时肯定会改变文化形式的产生

目前可以看到产生文化的建筑其实都是宗教建筑

如果再提高政策的作用的话 相信5代就不会让LZ失望了
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发表于 2010-10-7 21:35:44 | 显示全部楼层
这代取消了科技交换,奇迹变鸡肋了,没有了以前3、4代比科技抢奇迹的刺激,其他方面还好。
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发表于 2010-10-7 21:37:24 | 显示全部楼层

回复 #20 fangwei26 的帖子

搞像星际一样的战网也不错啊
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发表于 2010-10-7 21:47:34 | 显示全部楼层
历来游戏模式的突破总会招来不少批评,最有代表性的就是英雄无敌系列,至今仍有很多人还纠结在H3。作为一个玩了十几年策略游戏的玩家,说实在的文明5比我想象的做的要好,基本上我能想到的文明5全都做到了。五代策略性大大增强,而不是像以往把精力都放在疯狂屯兵或者种田上。文明5的开发者绝对配得上游戏天才,文明5不愧是划时代之作,在没有理解游戏理念之前还是不要妄作评论吧
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发表于 2010-10-7 22:02:42 | 显示全部楼层
个人相信数值平衡后5会更优秀,但我不相信它是比4更好的slg游戏
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发表于 2010-10-7 22:17:13 | 显示全部楼层
排队看技术贴
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发表于 2010-10-7 22:32:36 | 显示全部楼层
其实是把科学技术分成了社会科学与自然科学,分别对应政策树和科技树,确实用文化买社会科学还是有点不自然
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发表于 2010-10-7 22:33:44 | 显示全部楼层
数值平衡和AI增强之前文明5就是渣,SLG玩这么多就没见过这么差的AI
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发表于 2010-10-7 22:34:23 | 显示全部楼层
五代策略性大大增强,而不是像以往把精力都放在疯狂屯兵或者种田上。

这句话重点。
喜欢c5的说策略性强了,固然不错。不喜欢的则戏谑为野蛮5。所以游戏强化哪方面强化哪方面弱化不是一目了然吗。
问题在于,正如lz所说,文明系列不是SLG的星际,策略、战术什么的绝不应该是文明的唯一追求。
有这么多人说文明5不好,其实就已经说明了问题,那就是5代相对于4,发展道路单一化了,发展的多样性没了,不能满足不同类型玩家的需求。
作为一个从2玩起的文明fan,我每代都会尝试不同的民族、不同的胜利方法。4代时不开太高难度的话,一路战争或是一仗不打都是可以的,战争狂、神棍、科技贩子、奇迹控,各种发展路径各种游戏方式都没问题。于是4代能平衡种田派和战争狂的不同需求。
而5代,不管你想怎样胜利,保证你胜利的唯一手段就是武力。电脑一定会宣你。龟缩在家里防守,到后期就会有电脑做大,还是得打。所以喜欢种田的才叫它野蛮5。
强化策略性没有错,但过于偏向战争这游戏就不是文明了。能想象有二十几个兵种却只有十种建筑的《凯撒大帝》吗?尽管凯撒系列也是有即时战略成分的。能想象每个英雄有四十种技能,但兵种只有5个的魔兽争霸吗?能,但那是魔兽世界了。
文明游戏的核心,正如5代op里讲的,是将一个部落发展成为伟大的文明。而发展的手段多种多样,可以像埃及那样靠庞大的奇迹史上留名,可以像成吉思汗一样纵横铁骑,可以像英国一样建立殖民帝国,也可以像古代中国一样发展成全面兴盛的文明,甚至可以像当代日本一样给人做小弟闷头发展科技和经济。
这种多样性,文明5显然没有做到。我并不是希望文明5一成不变延续4代的系统。策略什么的还是很好的,虽然有改进的余地。但希望增加更多制衡战争的手段,让游戏有更多样的玩法。同时希望恢复宗教系统和政体系统。政策树搞得跟科技差不多,显得重复了。更重要的是政策是因时而变的而不是效果累加的。神权政治和信仰自由的效果竟然能叠加??!我不想被认为是喷子,但不得不说设计师脑残。

[ 本帖最后由 raistlinjj 于 2010-10-7 23:21 编辑 ]
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发表于 2010-10-7 22:38:52 | 显示全部楼层
就目前5的状况来看,和相当完善的4代还是不能比的。新的游戏架构可能很具有潜力,但还是需要一些时间去充实、优化和加强。老实说4代刚出的时候给我一种眼前一亮的感觉,但5代的出现并没有这种感觉。可能是期望过高把。。。
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发表于 2010-10-7 22:52:17 | 显示全部楼层
刚玩了一天 还不熟 整体感觉和楼主有点相似
但战争模式不象4那样一堆兵往上冲了
更象标准的格子游戏的战斗感觉
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发表于 2010-10-7 22:52:28 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2010-10-7 21:47 发表
历来游戏模式的突破总会招来不少批评,最有代表性的就是英雄无敌系列,至今仍有很多人还纠结在H3。作为一个玩了十几年策略游戏的玩家,说实在的文明5比我想象的做的要好,基本上我能想到的文明5全都做到了。五代 ...

比文明5讲究策略的游戏多了,在很多经典战旗游戏面前,文明5那点所谓的战略简直是小儿科,增加些战略性是好事,但这绝不该是文明的主要方向,抛开那战略性,AI,系统,平衡等方面没什么亮点,这才是文明5的可悲,当然不排除以后资料片完善
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发表于 2010-10-7 23:18:56 | 显示全部楼层
我玩文明时间很短,在玩文明4的时候感觉这是一个庞大复杂的关于人类文明发展史的游戏,更多的是去了解游戏内涵。
而文明5没有这种感觉了,所有心思都放在出兵站位攻城略地上的感觉。
这种走方格式的战棋类游戏,再怎么做也不可能超越三国志系列和信长野望系列。
期待资料片有更多的内容。
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发表于 2010-10-8 00:03:09 | 显示全部楼层
原帖由 unycess 于 2010-10-7 23:18 发表
我玩文明时间很短,在玩文明4的时候感觉这是一个庞大复杂的关于人类文明发展史的游戏,更多的是去了解游戏内涵。
而文明5没有这种感觉了,所有心思都放在出兵站位攻城略地上的感觉。


+1
喜爱文明就是喜爱那种文明发展的历史感,战争是历史的一部分,但历史并非只有战争。感觉5代在战争上的比重过重了。我玩5代的时候总觉得历史感跟4代相差很远。
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发表于 2010-10-8 00:04:26 | 显示全部楼层
顶lz!!!懂civ真谛的人呐!
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发表于 2010-10-8 00:13:12 | 显示全部楼层
钱在文艺复兴阶段购买单位很有优势
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发表于 2010-10-8 00:23:56 | 显示全部楼层
一句话,等资料片吧
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发表于 2010-10-8 04:05:25 | 显示全部楼层
大汗的特技是笑脸当红脸,红脸当笑脸。。。
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发表于 2010-10-8 07:46:35 | 显示全部楼层
玩文明追求的不是画面,这代的文明我觉得在画面上下的功夫太多了。2代3代的画面就可以接受了,4代的已经足够。

就好比 Gamespot 上的一位玩家的评论:文明5把游戏简单化得太过了,下一代不如直接在屏幕中间显示一个大红色的按钮,玩家每回合只用按一下然后欣赏各种特效,其他的交给电脑去做。

这一版的文明5也就是出兵推电脑还稍微有点乐趣。

[ 本帖最后由 LH_KKKing 于 2010-10-8 08:50 编辑 ]
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发表于 2010-10-8 07:58:50 | 显示全部楼层
说的太对了。感觉是在倒退。
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