设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
楼主: lighting

[原创] 也谈C5的产消式道路——但愿不是一条不归路

[复制链接]
发表于 2010-10-9 16:15:10 | 显示全部楼层
同意lz的观点
5我玩了几盘,觉得很不对味,全然没有4代给我的历史感和全局感。也许画面更好了,但对我来说失去了文明之所以吸引我的一些核心要素。
只能说,我对文明5比较失望。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-9 18:21:40 | 显示全部楼层
文化 文化 哎
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-9 18:46:20 | 显示全部楼层
5玩了没几天  稍有所感
觉得5相比4来说  有些地方还有有所提高的
比如5里面强调运营,并不会是初始地图有某几种资源就会让难度骤降
想到以前玩4的时候  新手时代打个稍微高点难度就要挑图  而水平高了之后  又以不挑图过神级为乐趣
虽然说一个文明的成长和其地理以及资源都有非常大的关系,可是在游戏中,不停地找图甚至改资源真的有意思么?
也可能玩的不多的因素,感觉5里面没有了资源对建造奇迹的影响,而且弱化了奇迹,其实是使得发展更多元化了
什么样的图基本都可以打,也不用像4那样形成了自己的套路后就一板一眼的去算计每个回合那么死板。
(ps:现实中能建成大金字塔,只是因为当地有固定的材质?塔起来了,当地人就nb了?)

说到很多细节上的改动。。。简单的举几个例子吧
比如说开战 本国+红脸,其实信息不发达的年代,大多数人要知道遥远的另一端自己的国家在打仗都有个时间差,更别提那些知道的人是勇敢的表述自己的不满还是选择继续的过好自己的生活之类。而且战争必然带动一部分人的利益,这部分人是否又要+笑脸呢?

红脸后对于国家的影响,其实感觉应该和本国的军事能力挂钩的,就好比现在对天朝不满的人也大有人在,但是都选择者继续安分的生活一样的道理。4里面市民面对城里N多的军事单位仍然勇敢的暴动让人费解,5里面大事化小的做派也让人费解。

说起军事对于文明的影响,在世界未成为僵持以及互相干涉牵制的时期,你没有军队就把你的领土夺走,真的是很难理解的事情么?
5里面想要和平发展很难,但不代表不行,只是难而已,就如同现实当中一样,一个没什么军事能力的国家,还成天的喊着和平,谁会理你。

说起对于文化的简化,在心理上其实个人也是很抵触的。但是,严格的来说,对于玩家的立场是无所谓的。
因为虽然这游戏的名字叫文明,但其实玩家扮演的不如说是执政党,或者说是国家机器的最高领袖。包括玩家本身,其实都是代表不了一个文明的。
就好比中原几度更名(经营这地块的玩家被打退掉好几拨了),但是中原文化却同化了外来势力,这并不是说某个城就想让其他领导者帮他们换个市长,或者说加入谁。
而是用自己的文化同化了对方,可是在政治上的归属并不会因文化而带来绝对的影响。
而在战争时,国家的领袖想要消灭的是另一个国家,并不是说消灭了对方的执政方就毁掉了对方的文明,即使对方国家的人都死光了,曾经发生过的事存在过的物,都是这个文明的文化,只是这文化不能再继续了。
说实话,感觉上这并不是某种设定就能解决的问题。文化带来太多的限制,那就是弊端。因为历史上无视文化的战争贩子太多太多。限制太少,也是弊端,因为玩家会认为偷工减料。
这就是所谓的众口难调吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-10 00:15:37 | 显示全部楼层
v光注重竞技性和对战的平衡性了,文明建设的乐趣大大减少了。
其实有价值的重大改进我觉得也就是6角形和部队不可叠加(这一条又有点过了)
一些细节做得没有当初2,3,4好,总之v是战士们的天下,不是我等种田老农适合玩的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-10 00:17:56 | 显示全部楼层
国土边界虽然绝对以文化扩张不合适,但是没有经济支撑的军事也做不到的,最好是文化和经济结合,再以军事保障(边界驻军)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-10 00:23:05 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2010-10-7 21:47 发表
文明5的开发者绝对配得上游戏天才,文明5不愧是划时代之作,在没有理解游戏理念之前还是不要妄作评论吧 ...

大概是西方版的信长之野望罢了,这代外交……
历史上,说翻脸就翻脸的国家关系还真没几个,虽说国家都是根据利益,但是这个利益变化和盟友关系都是逐渐变化和可以预见的,而且各国的策略也很不一样(四代做得比较好)。
而城邦作用能到达五代的水准的更是寥寥无几。
感觉城邦就是用来平衡国家这一设定的,存在感很不真实
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-10 00:56:03 | 显示全部楼层
电脑AI、牛皮癣、外交、城防

这四点是文明5争需改进的地方
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-10 01:22:01 | 显示全部楼层
缺少了信仰,外交就顯得特別薄落

缺少了領袖特質,國家就顯得沒甚麼差別

但特質老實說讓很多領導者被大家冷凍起來 =..=

理財、開拓太好用了...

--------------

這代文明V還有很多東西要去做,就現階段來講,玩一下就休息等資料片補齊吧

當初文明IV到BTS,也是增加許多的變革,當大家認為文明V比文明IV弱,想想當初對文明IV原版的批評

任何遊戲在出續集的時候永遠都有批評聲浪,而這續集有無去做了更大的修正,就是席德與年輕設計師是否願意繼續雕琢吧!

--------------

雖說國家都可以向多元發展,但有些國家在某方面CP值最高也要展現

不過私心希望,各國出新的領導者時能夠有特色兵種建築等設計,四代就感覺是換個頭像、特質...

像是宋朝可以給個文官獨特能力,"提高建設速度、但降低軍隊戰力"(舉例)

[ 本帖最后由 bloodangle 于 2010-10-10 01:26 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-19 15:54:15 | 显示全部楼层

回复 #83 sd751396 的帖子

说得好
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-19 22:10:06 | 显示全部楼层
文明毕竟反映的内容相当广泛, 特别象历史,文化, 外交这些东西,一般来说绝大多数年纪过小的人是很少主动去了解这些内容的,这部分人的兴趣总是会偏向于军事甚至只是玩军事的。这部分人也是无法了解文明主要表现的内容的。相信也是这个原因,年纪过小对历史, 文化等软实力以及外交缺乏认识的往往相对来说更容易喜欢文明5, 但是从文明老玩家的角度看文明5目前来说是最差劲的一代。
5代有比4代好的地方,但是整体上比4代还有相当大的差距。

[ 本帖最后由 bigcat 于 2010-10-19 22:20 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-12-11 15:17:25 | 显示全部楼层
没有宗教!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-24 22:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表