设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
123
返回列表 发新帖
楼主: zyl910

[原创] 技术贴——政策成本数值的计算算法(10月17日更新 全奇观估算)

[复制链接]
发表于 2010-10-15 03:20:39 | 显示全部楼层
现在回复不算挖坟吧?

城市数量怎么说呐,媚娘3城无城邦(当时还没搞明白怎么用……)比亚历山大4城全城邦(航海,文化)少用了十几个回合,其他设定忘了看了,媚娘那局地图貌似还大一点

感觉难度越高越要铺城,奇迹太难抢……
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-15 09:52:14 | 显示全部楼层
城邦影响很大。如果没有城邦,一个分城需文化大于首都的30%,就不会拖慢政策速度。
例如:一个分城建纪念碑+神庙为5文化,首都如果文化在16以下,分城会加速政策开启,
如果首都文化在16以上,那么分城5文化太低,会拖累政策开启。

如果有城邦,文化城邦中期一个+16文化,拉5个城邦就是80点,单城80点非常给力!
如果开分城,一个分城需要文化在24点以上才不会拖累政策开启,而分城要达24点文化,必须有文化加成的政策或奇迹。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-16 23:52:45 | 显示全部楼层

回复 #40 WR_Z 的帖子

貌似城邦前期给12点文化,后期给20点。


本文忽略城邦影响,因为——
第一、每一次开局时,城邦的分布是随机的,无法量化分析。
第二、这篇文章是探讨城市数量与城市文化产出,城邦文化只是起到锦上添花的作用而已。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-17 00:19:26 | 显示全部楼层
试了一下2座城市

擂台地图用WB修改了资源、标准速度、皇帝难度。


1906年点满5系政策——



由于只有2个城,人口少科技较慢。本来还想造悉尼歌剧院省一个政策的。
(后悔当初没有选赞助政策得到城邦科研,后来试了一下每回合大概能得到40多点科研。)



每个城市的文化产出——

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-17 11:44:46 | 显示全部楼层
45楼:全奇观 标准地图下 文化产出估算


先回顾一下城市建筑提供的基础文化点——
纪念碑+神庙+歌剧院+博物馆 = 2+3+5+5 = 15
(修道院所需的薰香甜酒资源是很难碰到的)


然后总结一下奇观提供的基础文化点——
国家奇观一共7个,除了冬宫不提供基础文化点之外,其他6个国家奇观均提供1点文化,共6点。
世界奇观一共28个,不算联合国后为27个。巨石阵8文化,姬路城和克林姆林宫4文化,其他24个奇观均为1点,共36点。
奇观提供的基础文化点共42点。


对于政策,我们选择了自由政策-宪法政治,有奇观的城市文化+100%文化。
虽然自主政策-代议制度虽然能给城市+1点文化。但该自主政策比较适合暴铺,文化胜利时一般不选。


再总结一下建筑和奇观提供的文化加成(假设冬宫建在首都)——
首都:广播塔+宪法政治+冬宫+西斯廷教堂 = 100% + 100% + 100% + 33% = 333%
分城:广播塔+宪法政治+西斯廷教堂 = 100% + 100% + 33% = 233%

设城市数量为n,假设分城只建一个+1文化的奇观。那么城市文化产出为——
首都文化 = (15 + (42-(n-1)))*(1+333%) = (15 + (42-(n-1)))*4.33
分城文化 = (15 + 1)*(1+233%) = (15 + 1)*3.33
分城总计 = 分城文化*(n-1) = (15 + 1)*3.33*(n-1)
总文化 = 首都文化 + 分城总计
城市数量因子 = 1 + (n-1)*0.3        (擂台地图 至 标准地图)
归一化文化 = 总文化/城市数量因子
城数首都分城总计总文化城数因子归一化增量
1228.00 0.00 228.00 1.0 228.00
2242.48 53.28 295.76 1.3 227.51 -0.49
3238.15 106.56 344.71 1.6 215.44 -12.06
4233.82 159.84 393.66 1.9 207.19 -8.25
5229.49 213.12 442.61 2.2 201.19 -6.00
6225.16 266.40 491.56 2.5 196.62 -4.56
7220.83 319.68 540.51 2.8 193.04 -3.58
8216.50 372.96 589.46 3.1 190.15 -2.89
9212.17 426.24 638.41 3.4 187.77 -2.38
10207.84 479.52 687.36 3.7 185.77 -1.99


表面上来看,单城的归一化文化产出最高。
但实际上,单城情况下是很难抢到所有奇观的。
可以考虑多建几个城抢奇观。但我觉得最多5个城,使归一化文化产出在200以上。
如果你对自己的抢奇观能力有信心的话,可以考虑2个城方案.该方案的归一化文化产出与单城相差无几。


[ 本帖最后由 zyl910 于 2010-10-17 11:48 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-17 11:44:59 | 显示全部楼层
46楼:全奇观 大地图下 文化产出估算


大地图下城市数量系数为20%,我们调整公式并重算表格——
城市数量因子 = 1 + (n-1)*0.2
城数首都分城总计总文化城数因子归一化增量
1228.00 0.00 228.00 1.0 228.00
2242.48 53.28 295.76 1.2 246.47 18.47
3238.15 106.56 344.71 1.4 246.22 -0.25
4233.82 159.84 393.66 1.6 246.04 -0.18
5229.49 213.12 442.61 1.8 245.89 -0.14
6225.16 266.40 491.56 2.0 245.78 -0.11
7220.83 319.68 540.51 2.2 245.69 -0.09
8216.50 372.96 589.46 2.4 245.61 -0.08
9212.17 426.24 638.41 2.6 245.54 -0.07
10207.84 479.52 687.36 2.8 245.49 -0.06



可以看出,2个城时文化产出最高,然后呈微弱下降。
所以——
大地图下2个城最佳。
可以考虑多建几个城,只要你能保证每个城均能造好一个奇观。


[ 本帖最后由 zyl910 于 2010-10-17 11:50 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-17 11:45:13 | 显示全部楼层
47楼:全奇观 极大地图下 文化产出估算



大地图下城市数量系数为15%,我们调整公式并重算表格——
城市数量因子 = 1 + (n-1)*0.15
城数首都分城总计总文化城数因子归一化增量
1228.00 0.00 228.00 1.0 228.00
2242.48 53.28 295.76 1.2 257.18 29.18
3238.15 106.56 344.71 1.3 265.16 7.98
4233.82 159.84 393.66 1.5 271.49 6.33
5229.49 213.12 442.61 1.6 276.63 5.14
6225.16 266.40 491.56 1.8 280.89 4.26
7220.83 319.68 540.51 1.9 284.48 3.59
8216.50 372.96 589.46 2.1 287.54 3.06
9212.17 426.24 638.41 2.2 290.19 2.64
10207.84 479.52 687.36 2.4 292.49 2.31



可以看出,2个城时文化产出比1个城时高一些,然后呈微弱上升。

所以——
极大地图下2个城较佳。
可以多建几个城,只要你能保证每个城均能造好一个奇观。


[ 本帖最后由 zyl910 于 2010-10-22 12:47 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-18 02:28:04 | 显示全部楼层
看下,有点复杂了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-18 09:49:33 | 显示全部楼层
楼主误会我意思了,我把自己意思说清楚一下儿。
政策的解锁,不需要进行如此复杂的计算,只需要把首都和其它一两个大城市搞好就行,其它城市只造纪念碑,利用文化城邦加成就够了,我现在一次解锁到14个政策是没问题的,而且我都是20以上的城市,当然文化城邦必须多,一座是不够的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-18 21:16:33 | 显示全部楼层
国家奇观冬宫不是只可以有一個嗎? 第2個城怎會有54 的文化................... 而且很後期才可以建這麼多的建築.... 其實只要拆城就可以取消了那每個城的30% COST
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-22 11:23:32 | 显示全部楼层
原帖由 WR_Z 于 2010-10-18 09:49 发表
楼主误会我意思了,我把自己意思说清楚一下儿。
政策的解锁,不需要进行如此复杂的计算,只需要把首都和其它一两个大城市搞好就行,其它城市只造纪念碑,利用文化城邦加成就够了,我现在一次解锁到14个政策是没 ...

14个政策,信息时代才行吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-22 17:14:02 | 显示全部楼层
实际测算范例——

http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=77051
aways的巨大地图神级战报,爆铺流(请至少保留一天移水,谢谢)


# 27 楼
推算结果——
回合当前成本备注政级城数政因城因理论回合差文化差回合文化
114025文化+1 (50%移民)1125.001.0025.00
141845+12146.031.0046.03331.0
15490假设在15回合踏了蘑菇3193.331.0093.3313131.0
3120105+1(之前点了25%工人)3293.331.15107.3316161.0
4130105+13293.331.15107.3310101.0
5146130+33493.331.45135.3310161.6
6176175+33793.331.90177.3310303.0
71122190+53893.332.05191.3310464.6
81214215+13(82回合点了+1文化)31093.332.35219.3210929.2
91268375+30410161.132.35378.661026926.9
101245690+40513247.002.80691.611035235.2
111732725+60(点了快乐)514247.002.95728.661048748.7
1217661130+85616349.423.251135.611075975.9


注:城数是指直接统治的城市的数量,不包括傀儡

[ 本帖最后由 zyl910 于 2010-10-22 17:30 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-22 20:36:30 | 显示全部楼层

回复 #51 bigliwei 的帖子

是的,我打过3,4局目标是太空胜利……
另,52楼的统计,我认为很有实际用处,能不能总结一个“关于各个时代文化值与城市数量比例的最佳组合”,这样更有意义,玩的时候,看看自己的文化水平就知道差不多该开多少个城了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-3-29 17:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表