原帖由 xujin 于 2010-10-14 16:03 发表
狂顶!这才是研究外交的技术贴!
刚出的游戏,还是要大家慢慢去琢磨的,外交肯定有属于这代自己的东西!在还没有完全参透之前,怎么骂都还是盲目的!
楼主总结得不错。 但是还是没有摆脱脑残的结论。最主要的是领土问题占的比重过高,AI没有长期利益的考虑,动向太容易掌握。所有AI都是“疯狗"
这代尽早开边是很重要的,早期能改进关系的手段很少,尽量不要一开始就成为AI关系最差的---AI总是向和自己关系最差的发难-----尽量避免一开始树敌太多。
开局时位置很重要,如果是有2家甚至以上的AI离得太近外交必然比较麻烦,这种情况下基本没别的选择,只有出兵打残身边的电脑。 开局后,多数情况下会有一家电脑离你比较近,和它搞好关系基本上是不可能的。尽早出兵打残它,但是不要过早灭掉它,会使和其它的外交关系下降。留一个城不开边,困而不攻即可。
然后别的电脑之间总是很容易因为领土问题闹得不可开交,找准机会和它们签协议,特别是秘密针对协议。秘密针对协议只要不和针对的国家签共同研究和共同合作协议就不算破坏协议,30回合后就会提高关系。之后再找它们一起宣战的机率就比较高。但是也不用过急发动一起宣战,电脑通常比你还急。到时候出几个部队打打酱油,当电脑把敌城打得快没血时就抢了,没奢侈品的城基本就卖掉甚至送掉,人口太大的城市把人口烧少了再卖或送,换钱换资源也好,制造领土争议也好。
这时一般有某家AI相对比较强大,你的军力不能太少,它拉你打谁就打谁,让它消耗军力,争取时间出兵。当它咬身边最后一个AI的时候,你就要堆兵准备给它背后一刀,取得优势后和谈,收完它的所有城市顶着过百的不满把已经被它打残的AI再收拾完事。
有一局就是,6AI盘古图,我和埃及很近,离我第二远的是德国,然后就是桑海和美国,波斯。一开始能开边的都开边,尽快把埃及打残留一个城, 不开边把它困死。 这时德,美和桑海领土接一起了,然后和德,美一起签针对桑海的秘密协议,于是桑海成了我增加好感的牺牲品。 没几回合德就拉我宣桑海,同意。然后美国也打桑海,打完后我和德,美的关系已很好了,德国这时领土和美国,波斯又冲突了,并把城盖到了我的旁边,但是有前边的关系,我和德国的关系不是最差的,而且我军力第三,德国不会第一时间找我麻烦。我趁机拉波斯和美国签针对德国的秘密协议---为的是我和美国,波斯的关系不能最差。没几回合德国主动拉我打美国, 当然同意,弄两部队打酱油,趁机抢了2城,然后卖一个给波斯,另一个等到德美和谈后把城市交易给美国。 美国被打剩只有3个城的时候和谈了。 这时德国1500分,我才500多,波斯700多。这时德国与美国,波斯领土相接,加上前边连续两次和德国共同作战的关系,德国关系只能与波斯最差,自然不会先打我,没几回合德国又拉我打波斯,我当然同意。在德美,德波战争期间,足够我发展军力了。 德国的主力都往波斯那边去了。等到波斯只有一个城市的时候,偶就宣了德国了,轻松拿下大片土地。最后打到德国送所有的城市和谈。接收所有城市,顶着近200的红脸,把美,波灭掉。征服胜利。
最重要的一点是任何时候都不要军力过低,然后就是尽早开边, 然后就是不能过早灭别人的国, 尽量把火往别人身上烧---不能把自己变成强国关系最差的对象。在保持军事相当的前提下,AI的外交动向相对于4代来说太容易推测了。4代往往容易形成几大集团,抱一边的大腿必然会树一些敌人。即使是同一集团里,关系搞不好还是比较难看。
总的来说5代的外交就是以地缘政治为主,再辅以军事实力的对比, 领土的侧重过高到脑残的地步。外交关系的考虑从4代的多线考虑变成了单线考虑, 大大简化了, 只是一个为了让新手容易上手的简化的外交系统。 玩家能选择的不多,从而也失掉了4代的很多玩法和趣味。5代外交的过于简化,对战争的不限制性很大程度导致了玩法的单一性。
[ 本帖最后由 bigcat 于 2010-10-14 18:09 编辑 ] |