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[原创] 初心向攻略:各文明UA、UU、UB浅析(一)

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发表于 2010-10-16 20:39:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
按照既往传统,一口气写完对我来说都是不现实的,我也做不到把每个文明都完整地玩上一局,所以玩一点写半点,说不定哪天新补丁出来把这篇文章全推翻了也有可能。另外,一如既往的,本文是初心向,对象是对于文明5系统依然一知半解的新手们,已经过半神神级的就没必要浪费时间了。最后一点,所有人写的攻略都会带有浓厚的自身游戏风格的色彩,本人属于发展派,希望能给同样喜欢种田的新手们一点参考。

注:UA、UU、UB的说法都不一定准确,但由于是从文明4时代沿袭下来的,因而也就这么使用了
补注:按照部分人要求,尽量采用论坛翻译的中文对应所有名词,部分实在是自己写着太习惯了就不一一对应了
UA:Unique Ability,各文明固有的独有特色
UU:Unique Unit,各文明的特色兵种
UB:Unique Building,各文明的特色建筑

[ 本帖最后由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-10-17 12:14 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-10-16 20:39:57 | 显示全部楼层
(一)美国篇

UA:天赋疆土陆军单位+1视野,购买地块费用-25%)



    也许很多人觉得加视野没有太大的作用,但对于我而言,视野意味着情报,这也是我为什么玩4代时特别喜欢训练间谍到AI国境内侦查的原因。
    首先,视野的扩大意味着早期探路效率的大幅度提高,你可以很方便地发现周围的资源,找到周围的远古遗迹,乃至根据周围的地形选择一条合适的探路路线。
    其次,视野的扩大同时意味着单位驱散战争迷雾的效果更好,对于解除国境附近的野蛮人威胁也是很有价值的。
    最后,在敌国境内作战时,由于没有了间谍的存在,依赖己方单位的视野查看敌方的兵力分布状况更是尤为重要。所谓知己知彼,百战不殆,这些道理大家都明白的。


    购买地块费用-25%,平心而论,这个优惠并不是特别的显著。买地依然非常昂贵,而买的少了又发挥不出特性的优势。个人推荐在条件允许的情况下,把这个特性传统政策分支下的君主政体政策联合使用,这样一共减成75%,买地的花费仅为平时的1/4,效果就非常显著了。但前提条件是周围的AI最好不要离己方太近,因为开启君主政体政策需要依次开启传统政策寡头政治君主政体一共3个政策,过多过快的铺城无疑会妨碍己方政策的获得。同时,我建议准备500的现金与一个文化型城邦结盟,保证你能更快地获得这些政策。这在己方与AI距离过近,早期就需要投资购地竞争的情况下,也是很难实现的。

    假使你幸运地满足了上述的条件,我个人推荐一种精铺+购地的打法,在这种条件下,我们有能力从36格的角度考虑一个城市的选址。用金钱而不是更多的移民填满你需要的土地,同时把节省下来的锤子用于训练更多的军队,配合寡头政治在境内作战+33%战斗力的效果,挡住AI也许会到来的早期进攻。



UU1:快速民兵(所有地形的移动力消耗均为1)



    快速民兵目前存在一个bug,不过马上就要在下一个补丁中修正了,因而这里不予以提及。



    通常而言,美国都没有早期战争的必要,尤其当上面提到的战术能顺利实施的时候,你需要一段相当长的时间内让你的城市人口去消化你所购买得到的土地。个人认为在中世纪至启蒙之间发动一次中等规模的战争是一个可供参考的选择。工程学允许工人在森林里修建锯木场,而这是与矿井并列的最大工业来源,有助于你更快地训练出所需的军事单位。



    假如经济状况比较好,借助从勇士升级上来的长剑士、矛兵升级上来的长枪兵,以及城市里建造的抛石机,将能构成一波相当凶猛的进攻。假使工业状况比较理想,直接训练快速民兵配合抛石机也许会是更好的选择。顾名思义,快速民兵的优势在于快,能无视不利地形的障碍直接冲入敌国深处,既是为了抢占有利地形,同时也有利于抛石机在第一回合就能顺利就位至距离敌城2格的位置而不受前方步兵的阻挡。



UU2:B-17(被拦截时受到的伤害-50%,对城市攻击+25%)

    由于空军无限堆叠的设计以及AI防空意识的薄弱,目前文明5的空军可以说是相当之bug,那么UU空军就更是bug中的bug了。对城市攻击+25%相对来说倒还没什么,被拦截时受到的伤害-50%使其无愧“空中堡垒”的称号。伤害减半意味着休息回血时间减半,而回血时间的缩短则意味着轰炸频率的大幅度上升。当敌方防空能力薄弱的时候,也许这种优势发挥的还不怎么明显。但当你的战斗机无法帮你清扫掉所有的障碍时,你会记住“空中堡垒”的魅力。


[ 本帖最后由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-10-17 12:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-10-16 20:40:49 | 显示全部楼层
(二)阿拉伯篇

UA:商队贸易每条商路+1金钱,国境内石油产量翻倍)


    每条商路+1金钱,从某种意味上说其实就是每座城市+1金钱,并且还不包括首都。尽管城市越多收益也就越多,但为了如此微薄的收益盲目扩张或者密铺显然都是不明智的,在快乐和政策的文化需求上造成的损失会远远多于你所能得到的好处。当然,在周围环境适宜你以中等乃至较高的密度进行铺城的时候,提高轮子的研究优先度还是值得的,+1金钱意味着你能在城市人口还不高的情况下就能收回道路的成本,甚至盈利


    国境内石油产量翻倍的属性个人认为相比之下要厉害的多。进入工业时代以后,无论是空中的战斗机与轰炸机,还是海上的战列舰与航母,还是陆上的坦克,无一不依赖于石油资源的供给。而对比于如此巨大的需求而言,地图上的石油产出未免显得太少,甚至相当部分还是位于荒无人烟的孤岛或偏远的冰原上。这种供需之间的巨大缺口使得任何玩家在筹建军队时,都不得不在海陆空三军之间作出此消彼长的取舍与平衡。而如果你拥有双倍的石油产出,无疑你将会在军队的数量及组成上取得巨大的优势。当然,在目前的游戏设定下,空军的过于强大使得航母与空军的组合占据所有石油产出的打法成为主流,而配合单位则是清一色的不消耗石油的现代步兵、驱逐舰与火炮。但即使是这样,双倍的石油产出所支撑的双倍空军依同样有着巨大的价值。可以毫不夸张的说,工业时代的战争就是石油资源的战争。



UU:骆驼骑射手(15力远程攻击,攻击后可继续移动)


        骆驼骑射手在一定程度上说,其实就是弩兵骑士两者的混合,不过这两个兵种特性的混合,确确实实地产生了令人惊讶的质变,于是我们有了骆驼骑射手这个在文明5里独一无二的兵种。不同人肯定有不同的使用骆驼骑射手的方法,例如为很多人所津津乐道的Hit & Run。而对于我而言,骆驼骑射手意味着三段击战术。

    远程单位最大的优势,在于给对方造成伤害的同时自己没有任何损失,换个角度来说,就是稳赚不赔的买卖。而要最大限度地发挥出这个优势,就必须尽可能地让自己的远程部队占据能打击到敌方目标位置,我们不妨把这些位置称为火力点。考虑上山脉的阻挡以及远程单位需要额外保护等因素,可用的火力点实际上非常有限。对于普通远程单位而言,由于射击动作需要消耗掉所有的移动力,因而一个火力点只能为一个远程单位所利用。而骆驼骑射手的威力,就在于利用攻击后可继续移动的特性,使火力点能得到回收利用,从而大大提高远程单位的杀伤效率。


    不妨假设敌方城市周围只有一个可用的火力点,地势一马平川且无河流阻拦。此时可让上回合已站在火力点上的骆驼骑射手A射击城市,然后与其后方的骆驼骑射手B交换,B射击的同时,A与原本B后方的C交换,恰好耗费掉所有移动力。最后BC交换,由C完成最后一次射击。这样在ABC均恰好耗费掉自身所有移动力的情况下,在一个火力点上实现了3次射击。


    当然,这只是理论上的状况,如复杂地形较多,也许只能实现2次甚至1次射击。但从另一个方面来看,如己方在国境内作战,有道路的支持,潜在的威力将会更大。


UB:巴扎(所在城市已开发奢侈资源增加1单位)



    真正把阿拉伯的商贸灵魂体现得淋漓尽致的一个UB,完全值得为此而尽快研发出货币。概括地说,商贸的核心其实说来就体现在2方面:供给和需求。在通常游戏中,限制贸易数额的瓶颈主要都在于供给,而这个UB的价值,就在于在很大程度上解决了供给的问题,资源种类较多而数量相对不足时,优势就体现得更为明显了。


    不过,既然皮球已经被踢至需求这一边,这也就意味着你的实际收益将更大程度上地取决于周围AI的状况。首先是你能遇到的AI的数量:明显在盘古图上收益要比在分大陆图上来得更早和更多,而游戏中期的贸易状况也要比后期AI相互兼并后来得更为理想。其次则是由难度决定的AI经济状况以及地图所决定的资源分布状况等。对于玩家而言,关键在于尽可能地维持住你与大多数AI的关系,一旦AI转而敌视你,贸易效率将会大幅度下降。关于5代的外交技巧,请参考攻略区的文章、等待玩家更多的发掘甚至游戏性上的修正,这里就不做过多的讲解了。


[ 本帖最后由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-10-17 12:23 编辑 ]
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发表于 2010-10-16 21:00:55 | 显示全部楼层
5代战略资源完全是白菜价,我感觉除了铁以外的各种战略资源自己有没有都无所谓,所以那个石油加倍几乎毫无用处。
玩神级,我境内经常就2块铁几个马,其余煤、石油什么的都没。后面需要时直接找AI就换过来,没资源的话用很少钱买也行,比奢侈资源便宜多了。
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发表于 2010-10-16 21:04:50 | 显示全部楼层
原帖由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-10-16 20:39 发表
(一)美国篇

UA:Manifest Destiny(陆军单位+1视野,购买地块费用-25%)


    也许很多人觉得加视野没有太大的作用,但对于我而言,视野意味着情报,这也是我为什么玩4代时特别喜欢训练间谍到AI国境内 ...



Lz于我心有戚戚焉啊

特别是对美国+1视野的巨大优势
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 楼主| 发表于 2010-10-16 21:08:35 | 显示全部楼层
我的意见是,能少利用游戏性缺陷就少利用。文明5的系统不允许我们尽自己所能去榨取AI
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发表于 2010-10-16 21:09:52 | 显示全部楼层
其实我一直觉得煤才是最稀少的 经常占了半个地图 领土中就一个煤矿
至于石油  没怎么玩过海战所以真的不太清楚
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 楼主| 发表于 2010-10-16 21:12:13 | 显示全部楼层

回复 #7 rfking 的帖子

煤一般都能挖到1~2块,1块也就7个,加上就是建factory需要,ironclad基本用不着,我倒不怎么觉得缺。倒是石油,也许与我地图有关,总是统一了整块大陆也只有4~8个,怕了
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发表于 2010-10-16 21:23:00 | 显示全部楼层
其实我一直觉得铀才是最稀少的。。。
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发表于 2010-10-16 21:26:17 | 显示全部楼层
关于资源的设定,文明5本末倒置,完全是失败。

现实世界里战略资源最重要,其次粮食(古时候应该粮食最重要),奢侈资源排最后,而且重要程度远远低于前面两种。
现在全球粮价都不断上涨,有些国家缺粮都到了恐慌的地步,文明5里的粮食资源却是可有可无。
再看看海湾各国,几乎什么都缺乏的地方,就靠个石油资源就能过着富得流油的生活。为了争夺海底的石油、天然气等资源,中国跟周边各国关于领海摩擦不断。现实里这种例子多得数不胜数。
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发表于 2010-10-16 21:32:39 | 显示全部楼层
如果5代能和4代一样有卖座电影、热门音乐剧、热门单曲等特殊快乐资源就好了。
而且未来科技完全可以设计为——每研究一次+1点快乐。
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 楼主| 发表于 2010-10-16 21:38:02 | 显示全部楼层

回复 #10 bono 的帖子

AI不够珍惜战略资源,不像4代,想买一个难上加难,当然也与4代是全和无的设定有关,总体上说,AI游戏性上的缺陷太多了
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发表于 2010-10-16 21:44:10 | 显示全部楼层
好帖啊
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发表于 2010-10-16 22:38:03 | 显示全部楼层
战略资源根本没有体现出重要性,有时候就算缺点什么,从城邦买就是了。
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发表于 2010-10-16 22:43:46 | 显示全部楼层
赞助政策中有一个城邦提供的资源加倍,这才牛

一口气解决了咱缺煤的问题
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发表于 2010-10-16 22:46:26 | 显示全部楼层
轰炸机范围太短了,需要大量航母配合。隐性轰炸机就不需要
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发表于 2010-10-16 22:50:01 | 显示全部楼层
ai不珍惜战略资源和战略资源易取不无相关。
5的战略资源不仅多而且分布极为奇异,我就发现过6格地4块铁或者3块马的资源分布(都是在神标下),而且城邦的加入使得战略资源的取得更加简单。
即使是神标下,4-5个长剑足以在中早期,也就是在95-100回合前占据很大的优势,更不用说用德国棒子军团在50-60回合抢占先手了。铁的需求极低~~~
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 楼主| 发表于 2010-10-16 22:50:56 | 显示全部楼层

回复 #16 yangman 的帖子

到了那个时代石油就浮云了,全部都是铁,我觉得这个设定也不好,某些兵种可以2个资源一起消耗嘛
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发表于 2010-10-16 22:51:18 | 显示全部楼层
此外,做大石不如结交文化城邦,做粮仓不如结交海事城邦,如果下面的补丁不限制城邦的作用,文明5不仅可以叫做野蛮5也可以叫做城邦5了~
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 楼主| 发表于 2010-10-16 22:52:44 | 显示全部楼层

回复 #17 trige 的帖子

马太普遍了,而且作用单调,完全可以大量售卖,我觉得都算游戏性一个bug了。至于铁,要是不依赖于城邦的话到还不算特别多,长剑士+少量抛石勉强够用,当然打下一家地盘以后也浮云了。我觉得最缺乏的就是石油和铀
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