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楼主: kirilenko

[转帖] 挖坑啦,都2年了,以前的观念得改改了,召唤佐大

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发表于 2010-11-1 08:46:53 | 显示全部楼层
就砍二的经济能力,铁器rush一两家之后已经落后得一塌糊涂了吧
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发表于 2010-11-1 09:17:49 | 显示全部楼层
感觉从应用角度讲,波斯和埃及的UU比罗马UU更好操作

苏美尔的斧头也很强,分数可以再高点。。。
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发表于 2010-11-1 10:34:17 | 显示全部楼层
原帖由 kirilenko 于 2010-10-29 16:43 发表
一个时代的主战单位都应该有6的评分。

所以斧头有6,钉锤有6,来复有6。

像枪骑这种可以推步兵的,大象这种可以推骑士长弓,古典早期无敌的属于跨时代兵种,应该7的评分。

攻城器械每个时代都只有一个 ...


你这个评分是有问题的。
用来决胜负的兵种不一定是当时代的主战兵种;而且主战兵种往往也不能用来决胜负。
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发表于 2010-11-1 23:26:12 | 显示全部楼层

回复 #40 nanoprince 的帖子

nano兄有那么好看的文明5战报,为什么没有4的战报?
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发表于 2010-11-1 23:45:58 | 显示全部楼层

回复 #45 jocky 的帖子

呵呵,有机会现打呗...

不过看看CIV5的1.068再说,还是想先尝鲜

CFC和CC开始流行BTS战报时,52领袖过完一遍神了,就没兴趣了...
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发表于 2010-11-1 23:54:14 | 显示全部楼层

回复 #41 caesarfox 的帖子

那当然,砍二不能有经济能力,不然就是bug了

砍二之类的风格是,不需要自己有经济
有道是:别人动手,丰衣足食
所以rush完了并不难打

记得一局砍二rush是这么打的:

1.
亚寒带出生,移民动2turn找到鹿,座城(解决人口问题)
一分找到貂皮,解决科技所需资金(貂皮也是一种贵金,且经常成片)
2.
科技直接-采矿-铜-铁
3.
42turn左右的铁器,砍树杀人出UU(切奴隶还不用等会合哦)
4.
8~9UU拿下一家,75turn左右攻克4城,包括首都。然后停战发展。
AI首都超豪华,8人口,且什么设施都都造好了,根本不需要砍二有建设能力...

5.
把自己首都让给小野,自动迁都到AI首都
初期依靠UU+世袭保持黄脸

6.
科技很快跟上,好像155左右的炼钢

7.
后面就不说了
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发表于 2010-11-2 12:15:07 | 显示全部楼层
nanoprince兄的civ5战报真的是华丽呀,佩服佩服!
怎么很少看到你到civ4区来逛?
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发表于 2010-11-3 00:07:32 | 显示全部楼层
来了
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发表于 2010-11-5 22:28:26 | 显示全部楼层
5.
把自己首都让给小野,自动迁都到AI首都
初期依靠UU+世袭保持黄脸

这个太给力了
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发表于 2010-11-5 22:52:42 | 显示全部楼层
古典战争的最终目的就是占城,一个5力的剑士和1个6力的剑士面对守城小弓谁占优势不用我说吧?如果是保国小弓呢?甚至有城墙呢?需要多少UU才能抢下一城?

半神神级的AI不是单凭几个UU就能解决的,当你造了10+的UU,还有多少锤子造移民?10+的UU又能抢多少城?没有强大的战力单凭速度是毫无用处的
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发表于 2010-11-5 22:54:48 | 显示全部楼层

回复 #43 cmr 的帖子

用来决定胜负的是群伤武器……投石车,小钢炮,火炮,轰炸机,自行火炮,核弹……
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发表于 2010-11-6 00:08:36 | 显示全部楼层

回复 #51 旷野之狼 的帖子

因为是砍二所以是5点5力,而且攻城属性加成还是比斧头帮的胜率高,而砍二的uu跟斧头是一个造价,都是35锤,剑士是40锤
乃只有1个单位进攻1个弓手的时候才会感觉普通剑士有优势,当这个数量变成用2个单位进攻1个弓手的时候,美洲虎跟剑士就没有差异了
早期没投石车,2换1的比例还是很正常的,这时候美洲虎的便宜跟高速补充能力都能得到体现,至于移民?
都用斧头抢城了,就让ai造咱们抢好了

对了美洲虎的机动力还体现在丛林2移动同时进攻多个点上,在前线缺兵力的时候,很容易制造ai调集兵力的空挡,获得偷城机会和破坏战争资源的机会。
乃可以试试打一场坚决的远古战争,用美洲虎rush

[ 本帖最后由 小太 于 2010-11-6 00:11 编辑 ]
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发表于 2010-11-6 00:40:55 | 显示全部楼层

回复 #53 小太 的帖子

严重同意小太分析

实际上最重要的事情是断铜断铁(甚至不需要断马)
剑士即便5力pk小弓,也是压倒性优势,
远远高于6力剑士(甚至8力城管)pk普通斧头

这里提供具体胜率予以说明

1. 未经战斗的1级砍二UU vs. 普通城防小弓
1攻城砍二UU  力量 5 × (1+ 10%【自带攻城优势】+10%【自带1星】+  20% 【攻城1级】)= 7.0
普通城防小弓 力量 3 × (1+50%【自带城防能力】+ 20%【城防】+ 25%【驻扎】)=5.85 )
            外带 1次先发

UU胜率 :  67.3%
小弓胜率:  32.7%
(3换1到4换1)

2. 经过战斗的2级砍二UU vs 山城首都保国小弓(最牛钉子小弓)
2级攻城UU  力量 5 × (1+ 10%【自带攻城优势】+10%【自带1星】+  45% 【攻城2级】)= 8.25
最牛小弓 力量 3 × (1+70%【城防能力】+ 25%【丘陵】+25%【山地能力】+40%【首都高文化城防】+ 25%【驻扎】)=8.55 )
        外带  1.5次先发【1操练】

UU胜率 :  26.7%
最牛小弓胜率:  63.3%
(UU数量优势下,1换1)


这里还没计算实战中很容易升级到imba的3级攻城...
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发表于 2010-11-6 00:49:17 | 显示全部楼层
此外,35锤的经典造价非常有利于杀人

控制锤子输出≤4锤,然后下回合杀人。
这样可以杀两人(31锤>30锤),再调城市锤子≥6,则两回合可连出2UU。

所以说,出兵奇快爆发力惊人。
如果玩家对战,对方侦查不到位的话,基本是必杀。
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发表于 2010-11-6 02:05:22 | 显示全部楼层

回复 #54 nanoprince 的帖子

计算错了吧,进攻方除力量加成外的其他加成应该算在防守方的减成去吧。

1. 未经战斗的1级砍二UU vs. 普通城防小弓
1攻城砍二UU  力量 5 × (1+10%【自带1星】)= 5.5
普通城防小弓 力量 3 × (1+50%【自带城防能力】+ 20%【城防】+ 25%【驻扎】- 20% 【攻城1级】- 10%【自带攻城优势】)= 4.95 )

胜率应该是50%左右。

[ 本帖最后由 牛头马脸 于 2010-11-6 02:13 编辑 ]
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发表于 2010-11-6 02:22:33 | 显示全部楼层

回复 #56 牛头马脸 的帖子

这个没错的,而且进攻方只有攻城升级和针对性加成(冲击、阵型、掩护等等)是扣减的。星星不扣的。

问题是加和减按一样的比例,殊途同归,没多大区别的。简便计算罢了...
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发表于 2010-11-6 02:26:24 | 显示全部楼层

回复 #56 牛头马脸 的帖子

这个胜率应该接近65%...
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发表于 2010-11-6 03:04:56 | 显示全部楼层

回复 #57 nanoprince 的帖子

分子和分母里同时加和同时减一样吗?

[ 本帖最后由 牛头马脸 于 2010-11-6 03:06 编辑 ]
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发表于 2010-11-6 07:24:54 | 显示全部楼层
68%跟50%差异很大么?
砍二的剑士没必要升级攻城,攻城给斧头升好了,剑士直接2丛林用来炮灰跟骚扰,撑过炮灰不死的再来攻城
主力养3-4个斧头足够了,还不怕别人斧头,2攻城1星斧头也基本上战无不克攻无不胜。
反正没投石的年代是需要炮灰的
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发表于 2010-11-6 08:07:18 | 显示全部楼层
这个...不是3代...
两边力量加一起才是分母...

不过没关系啦,小太认为50%都可以...

而事实上5.5 vs 4.95也有差不多65%,算法上差不了多少的,真的...
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