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[疑问] 诸葛弩升级射程+1后还需要升级间接火力?

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发表于 2010-11-9 16:48:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了直播的中国神级战报之后回家利用城邦训练了大批高经验弩兵,不过貌似遇到一点小小的问题……
单位:中国文明 诸葛弩(其它射程2的远程单位也可以考虑……)
在[精准三级]/[弹幕三级]之后有如下升级:
1、[射程拓展]升级:单位射程+1
2、[间接火力]升级:只要友军能看到就能够攻击目标
3、[后勤补给]升级:额外一次攻击机会
貌似只学1的话,会非常囧,打不到,还得学个2,然后拿一个肉盾或者是[侦查一级]的兵(一般是侦察兵……)开视野?
如果时间充裕,放在训练场直接三个一起学出来……
我在考虑训练时间短的话,可以考虑直接学后勤补给,三连射攻城或者是走一步二连射……
发表于 2010-11-9 17:17:40 | 显示全部楼层
其实两连射已经很BT。
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发表于 2010-11-9 17:33:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-9 17:48:22 | 显示全部楼层
间接火力升到火炮自带的
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发表于 2010-11-9 18:15:02 | 显示全部楼层
虽然火炮自带间隔火力,但是前期升级有利于抢经验,诸葛到火炮还很远呢
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 楼主| 发表于 2010-11-9 18:33:57 | 显示全部楼层
花大量时间实验的结果是:
1、由于[兵法韬略]对大军事家的强力支持,大军事家的战斗力加强由25%上升到45%且更容易出现,诸葛弩即使不升级也很猛很实用。
2、[后勤补给]升级在诸葛弩上没发现有任何效果。
3、[射程拓展]必须有[间接火力]的支持,不然就是个囧。看来这[射程拓展]是给战列舰之类自带额外视野的单位设计的。这俩一起学将耗费极其多的经验点,马拉松可以考虑。
4、诸葛弩可以由弓手升级,而弓手可以由侦察兵(又译斥候)踩远古遗迹(蘑菇房)得到,而兵种升级时已经有的技能升级会保留,所以运气好的话,诸葛弩可以得到侦察兵的如下性质:无视地形(侦察兵天生自带),侦查一级(+1视野,有了这个学射程就不囧了),侦查二级(+1移动力,有这个林间随便放风筝)。侦查三级(视野+1)。不过一个侦察兵有了这么多的经验时蘑菇房基本已被清光,所以这也只是平民难度下的可遇不可求……
5、诸葛弩可以升级为来复枪兵,这奇怪的来复枪兵和火枪一样,是个近战,囧。完美继承了诸葛弩的所有技能升级,然后发现:[射程拓展]失效,别期待近战能打两格;[间接火力]无用,因为是近战;但是[后勤补给]有效,在不移动的情况下可以攻击两次,另外[精准三级]/[弹幕三级]虽然说明上写的是“远程”,但也还是有效……
总的来说,感觉诸葛弩的技能升级效果没有我想象中的那么强大。一般的地图不训练也很好用,或许是这兵种本来就很强吧。
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发表于 2010-11-9 21:05:32 | 显示全部楼层

回复 #6 Archicle 的帖子

LS应该已经发现了诸葛弩配上各种晋升之后的还是挺给力的吧?
要是这些晋升带到小钢炮再一路往上升级呢?
不考虑侦察兵带来的晋升,间接火力,4点行动力,3次攻击机会,4格射程,搭配加45%战斗力的大军的,火箭炮~~
crossbow to cannon 这个MOD真是太爽了……
ps:最好再配一个修正火箭炮bug的MOD……
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发表于 2010-11-9 21:51:01 | 显示全部楼层
修正的mod叫什么名字
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发表于 2010-11-9 21:55:26 | 显示全部楼层
原帖由 xzy 于 2010-11-9 21:51 发表
修正的mod叫什么名字


同问
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发表于 2010-11-9 22:21:53 | 显示全部楼层
英国长弓升级射程是无效的,诸葛弩升级两次打击也是无效的。。。

升到射程+1和间接火力很快的。。。英国的话这点更好,可以第一时间升级两次打击,练级速度直接加倍,然后升级成长弓,自动加射程

不过英国没有中国这么强力的大军
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发表于 2010-11-9 23:38:26 | 显示全部楼层
原帖由 Archicle 于 2010-11-9 18:33 发表
花大量时间实验的结果是:
1、由于[兵法韬略]对大军事家的强力支持,大军事家的战斗力加强由25%上升到45%且更容易出现,诸葛弩即使不升级也很猛很实用。
2、[后勤补给]升级在诸葛弩上没发现有任何效果。
3、 ...
,另外[精准三级]/[弹幕三级]虽然说明上写的是“远程”,但也还是有效……

[精准三级]/[弹幕三级]虽然说明上写的是“远程”,技能还在,但是是无效的。

[ 本帖最后由 bigliwei 于 2010-11-9 23:39 编辑 ]
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发表于 2010-11-9 23:55:52 | 显示全部楼层
原帖由 xzy 于 2010-11-9 21:51 发表
修正的mod叫什么名字

那个只要给XML里需要张开的晋升加一句升级后不保留就行了
就1句话的事情
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发表于 2010-11-10 10:10:53 | 显示全部楼层
求详细指点,在哪加一句什么话...本人愚钝啊
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发表于 2010-11-10 12:20:12 | 显示全部楼层

回复 #8 xzy 的帖子

BugFix - Minuteman and Gunship movement (v 3)
主要修正了快速民兵和武装直升机的bug,顺便也修复了火箭炮bug
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发表于 2010-11-10 12:47:19 | 显示全部楼层
楼上这个mod可以单独使用还是要配合economy mod使用?
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发表于 2010-11-10 14:31:52 | 显示全部楼层
原帖由 xzy 于 2010-11-10 10:10 发表
求详细指点,在哪加一句什么话...本人愚钝啊

Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Units\CIV5UnitPromotions.xml
<Type>PROMOTION_MUST_SET_UP</Type>下面加一句
<LostWithUpgrade>true</LostWithUpgrade>
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发表于 2010-11-10 17:56:51 | 显示全部楼层
顶你,哈哈,学习了
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