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[原创] 文明5 ICS战术综述

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发表于 2010-11-18 03:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
ICS: infinite city sprawl (无限铺城战术)

基本思想:
利用最少的土地铺最多的城,也就是每个城之间只间隔两格,一来增加城市数量,二来减少道路维护费用。
每个城市只建造方尖塔,竞技场,图书馆,大学,公共学校
每个城市需要占用2个笑脸,没关系,liberty政策中,连接城市+1快乐能解决一半,竞技场+4快乐。这样一来,即使没有紫禁城,没有order政策,我们还是能保证每个城市至少3人口并正快乐。freedom的第一项更是可以让专家不满减半。利用每个城市的图书馆,大学,公共学校共4个科学家,我们可以产生可怕的科技力量。在皇帝难度下,15XX年就可以科技胜利。

具体实施:
游戏开始后,侦察兵,工人,方尖塔,然后随便干点啥。rush AI也好,造奇迹也好,提前建造移民也好,目的是单城忍到liberty政策出连接城市+1快乐。

政策出完,立即紧密铺城,并把新城唯一的人口工作在山头上,或者树林中,尽量抑制城市增长,保持新城人口1-2人。城市建造先竞技场,再图书馆,最后方尖塔(如果不是法国)。首都3,4个人口全力造移民,一般7,8回合一个。在快乐用完前,最先开的分城应该已经完成了竞技场的建造,开始建造图书馆了。这样在皇帝难度下,你可以铺上20来个城,毫不费力,而且快乐应该绰绰有余,比如10几个快乐。

铺城基本完毕后,少数几个城造点兵防止AI宣战,其他城市保持图书馆,大学,公共学校的建设。保留一个居民工作在山头上,其他全去做科学家。这里就有用到maritime城镇了。2个城邦,1000块钱就能保证一个大帝国20个城市的所有粮食问题。每个城市4人口,1个工作在山头,3个科学家,其科学能力无以匹敌。

4个人口的城市本身4个科技,加上3个科学家的9科技是13科技,再加上建筑加成,轻松到达20以上。在工业革命以前,全国的科技产量可以高达400以上,匹敌普通策略的现代科技产量!

你可能想问,1个山头够造建筑么?绝对够!公共学校是不够造的,但图书馆大学是绝对没问题的。

maritime城邦的结交时间:
一开始控制所有分城1-2人口,图书馆建设完毕后,花500块去和一个城邦结交,轻松把人口扩张到3。在大学建设完毕后,和第二个城邦结交,把分城人口扩展到4。(实际工作人口一般都是1-2。山头,就是伐木场,铁矿,羊群)
没钱?卖资源吧,把多余的快乐资源都卖掉,一个可以卖300呢!一匹马都能卖200!

等城市人口上到4,5的时候,你的人口应该差不多是世界第一了,你会发现商路的产出足够不但可以让你结交更多的maritime城邦,而且钱多得可以买兵买房了!

和普通策略的比较:
由于建造竞技场,再配合政策,每个城市本身不但不会增加红脸,反而增加了4,5个笑脸。20城策略比6,7城的普通开局多了50个左右的人口上限!再加上maritime城邦是城越多提供的粮食越多,节省了直接工作在粮食地块上的居民。50个人口上限不但大大增加了商路的产出,而且20个城有高达60-70个科学家的位子,大大超越普通的科技产出。。。

由于还在摸索这种策略的最大化效果,科技产量和年代还不是太令人满意。不过请注意快乐数及680AD 336的科技产量。截图在king难度下作的测试。

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发表于 2010-11-18 03:20:38 | 显示全部楼层
我有点疑惑就是这样打早期如何防AI攻击?毕竟貌似首都在造移民,分城在造建筑

另一个就是社会政策是放弃掉的么
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发表于 2010-11-18 03:56:54 | 显示全部楼层
应该是开始完全不点,等到启蒙或者工业再点吧。
感觉这种打法属于bug的一种;将来迟早会搞成城市造成的不快乐边际递增;就像在文明2和半人马已经使用过的那样。

[ 本帖最后由 cmr 于 2010-11-18 03:59 编辑 ]
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发表于 2010-11-18 07:49:00 | 显示全部楼层
政策点的是liberty,至少花三点,加到分城连路之后+1笑脸。其实这算不上什么很赖的战术啊,很常规的暴铺嘛,文明1、2,甚至3里都是这么打的嘛。5代这么打比较方便有几个原因,一个城市自己就能作战,野蛮人不强,不毁城,总体上军事压力小;一个maritime城邦imba,城越多越爽,涨人口不成问题。

到目前为止,其实只有4代对铺分城做了足够的限制,在经济上有很大的惩罚,别的几代对密集暴铺都没有什么好的限制手段。
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发表于 2010-11-18 07:55:07 | 显示全部楼层
LZ此法可行,且可以过8级。

1需要一定的地缘条件,2需要一定的外交技巧,3可利用道路和要塞的境内军事优势

这里给个链接。8楼以及11到15楼是要点和分析,有图
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1

此外,当城市足够多时,中后期政策开启能力不是下降,反而上升。有机会再详细分析这一点。

[ 本帖最后由 nanoprince 于 2010-11-18 07:56 编辑 ]
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发表于 2010-11-18 09:17:58 | 显示全部楼层
有机会尝试一下。
另外还请教,如此铺城还有个比较大的麻烦点,如何保证周边的地块不在4、50回合就被周边AI占完?
因为只有主城在产移民,即使7回合一个,10城也要70回合。
而且AI还喜欢飞地,只要这边有好资源,跋山涉水也要过来。

难道是圈后花园?
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发表于 2010-11-18 10:11:03 | 显示全部楼层
一方面主城产移民,一方面还可以买移民出来,卖门票,战略资源和多余的奢侈资源

AI如果贴得过近,这个战术不合适,但很适合AI离自己稍微有点远,附近又有城邦卡路的地图
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发表于 2010-11-18 10:13:24 | 显示全部楼层
联机一直是这样打的啊!
而且这打ai也没问题,因为不管几级难度基本快乐都是9
选个法国,方尖塔也不用了,只造两样东西:移民和棒子
移民见奢侈品就坐,不出移民的城市保持一人口工作在山上,
工人暂时只要1、2个,打ai还可以抢,
研究出铁马上棒子升级剑士,rush!
第一波rush过后
全城造竞技场,快乐搞定。
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发表于 2010-11-18 10:23:40 | 显示全部楼层

回复 #7 txy13654 的帖子

错了,这样打就算神级早期军事上你也是绝对优势,所以贴得越近越好,就怕远了剑士跑过去对方投石车都有了。
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发表于 2010-11-18 10:28:16 | 显示全部楼层
不怕的。先不造建筑,不造移民的就造棒子,要是运气好踩出了长矛,ai基本上不敢动你。就算对你开战那么多城纯暴棒子都守住了,关键是科技一定要速度研究出铁,移民直接坐上去,棒子升级剑士很便宜的,接下来至少可以打残2家。
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发表于 2010-11-18 10:29:21 | 显示全部楼层
如果要说缺点,就是万一你爆了6、7各城一个铁都没有,不过这种情况是很少见的。
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发表于 2010-11-18 10:30:29 | 显示全部楼层
领教了。

144回合科研336确实厉害,正常情况下能达到200就不错了。
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发表于 2010-11-18 10:37:13 | 显示全部楼层
恩,如果地图大,离得开还是lz的bo比较好。
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发表于 2010-11-18 10:41:37 | 显示全部楼层
说白了这游戏还是暴铺王道,不管是打人还是打电脑。
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发表于 2010-11-18 12:01:47 | 显示全部楼层
所以说我一直觉得应该削弱航海城邦,提供的苹果个数应该有上限,就可以抑制这种暴铺流。
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发表于 2010-11-18 12:05:49 | 显示全部楼层
国王难度怎么打都能赢,无所谓什么战术了。就是7级难度开始要挑图
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 楼主| 发表于 2010-11-18 12:41:36 | 显示全部楼层
关于政策:
由于每个新城要增加30%的文化消耗,所以文化最优是3-4城(不考虑奇迹的情况下)。除了法国以外,其他国家都要等到出了道路+1快乐才能建造分城。再此以后,一般是城市涨得比文化快。直到文艺复兴,加专家红脸减半。后期有多余文化的话,加专家+2科技,或者你要打仗就加order。这种方法政策确实很吃亏,不过好在科技优势太大,没一些政策也无所谓了。

金钱,军事和科技顺序:
分城人口在3个以下的时候科技能力和普通打法基本持平,当有了图书馆,就要超越些,但金子水平也不会富足。直到人口上到5个(3个maritime城邦),金子那是用也用不完哪!不要说买点兵了,二奶都娶了。。。 我的打法是出了writing以后出铁器造兵防被宣。然后忽略其他科技走艺术那一路,快速开启文艺复兴就可以点红脸减半的政策。等大学出来以后应该有2-3个科学家直接秒科学方法和生物进工业革命。完了以后再回来研究骑士,物理之类的下面的科技。。。

这样的目的是瞄准着大学,公共学校去的,而且快速开启新时代才能有新政策。这样签订研究协定也没意思的,随机科技经常给你个什么骑术,甚至还有航海,就崩溃了。不如250块钱省着,万一AI宣你,买2个剑兵怎么也挡住了。再说了,城市是炮台,建得紧密一点可以互相照应,AI很难打进来的。且现在AI在打仗上都是弱智。

关于铺城范围:
如果初期AI比较远就算了,20个城不是问题。如果初期AI比较近,造完方尖塔以后爆棒子+弓箭,如果运气好能踩到武器,3个棒子+2-3个弓箭手,把最近一家AI搞掉(puppet,不要annex以减少政策消耗,而且初期红脸也吃不消)
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发表于 2010-11-18 12:48:36 | 显示全部楼层
皇帝级随便怎么造都能赢,要是神级只铺城不去打别人就等着被宣吧。
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 楼主| 发表于 2010-11-18 12:56:38 | 显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2010-11-18 07:55 发表
LZ此法可行,且可以过8级。

1需要一定的地缘条件,2需要一定的外交技巧,3可利用道路和要塞的境内军事优势

这里给个链接。8楼以及11到15楼是要点和分析,有图
http://www.civclub.net/bbs/viewthread.p ...


1. 政策很吃亏的,城多必定是放弃了大量后期政策。

2. 你上的图上,科技和政策没有配合好爆铺流。科技上要文字,教育,科学方法,生物这么一路走出3个科技建筑进工业革命。政策出道路+1快乐,再出专家红脸减半。一般铺得好的,到出了生物,总共政策只能点上这4个,多了不够点的。

3. 爆铺的好处不在于商路,因为在5人口以下商路是不会比普通打法好的。关键在于科技力量。一旦到了工业革命,城市都建完大学,那势头就一发不可收拾了,指哪儿打哪儿,根本不用外交!科技都是2回合一个!如果人口上到5-6了,金钱才显出优势,有个100左右的盈余,这时候应该出第二个黄金时代了,金钱盈余买的兵直接奠定胜局。
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 楼主| 发表于 2010-11-18 13:02:24 | 显示全部楼层
原帖由 血色玫瑰 于 2010-11-18 12:48 发表
皇帝级随便怎么造都能赢,要是神级只铺城不去打别人就等着被宣吧。


我现在基本就6级虐虐AI。但这种战术不是我发明的。civfanatics上现在主流打法都是rush+ICS。这甚至已经被界定为bug打法,由于maritime城邦过于强大。自然,大家都是用这种方法打8级电脑的。我这里只是阐述大概的思想,更高的难度下必定还要兼考虑军事问题。


我记得patch出来前文化城邦也是按照城市数量计算的?maritime城邦绝对应该被削弱。

[ 本帖最后由 eagle 于 2010-11-18 13:03 编辑 ]
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