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楼主: 牛头马脸

[原创] 第一届爆种王比赛

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发表于 2010-11-23 12:10:20 |显示全部楼层
马里疯子的科技慢到令人难以致信...
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发表于 2010-11-23 13:31:41 |显示全部楼层
有了ROI公式,开战的时候又有参照了
不过个人觉得战争的ROI公式的蓝色部分有点小问题,按理说同等投入下打下城市越多回本越快,感觉蓝色部分应该是原来的倒数即(原有城市数/攻占城市数)
ROI可以写成 ROI=战争投入的锤子数/(全国原来的每回合锤子产出X(攻占城市数/原有城市数))
C6把人变成战狂
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发表于 2010-11-23 19:47:30 |显示全部楼层
这些ROI定义和公式看的我太纠结了

难道每天工作在用的ROI定义和理论都是谬论


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发表于 2010-11-23 20:00:45 |显示全部楼层
如果按这样的定义,ROI是越小越好  
太反传统后现代了


ROI向来是一个期望最大化的指标(ROI也可能是负的)...算了,科普一下
http://en.wikipedia.org/wiki/Rate_of_return
譬如在刚刚完成扩张战争的前几个回合,就很可能是负的


以上都不是主要问题,主要问题是8城的扩张过头了,这点很明确

这样发展水平和位置的8城,相对6城体现出优势,至少70-80回合。


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发表于 2010-11-23 23:40:26 |显示全部楼层

回复 #24 nanoprince 的帖子

我知道ROI的定义是什么。
在实际中,有公司将它定义为回本时间,我们公司就是这么干的。不知道你们公司怎么样。
实际上应该叫Pay-back period比较准确。不纠结在这里了。

看上去8城很多,实际上考虑到小铜人城市间比较密,维护费没那么高。
迁都到小铜人的首都也省了一笔费用。
大领土的优势只要有字母或者货币就很明显了。

你觉得相对于原来的地盘,Rush得来的地盘要在170-180回合才体现出优势?
要么试试?

[ 本帖最后由 牛头马脸 于 2010-11-23 23:42 编辑 ]

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真正的问题不是我是谁的马甲,而是谁是我的马甲。
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发表于 2010-11-24 00:01:22 |显示全部楼层

回复 #25 牛头马脸 的帖子

我觉得那局俄国女人的还有点意思...可能是1/6分
考虑周末玩下那个先...

这个先收下吧,有机会试试


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发表于 2010-12-5 00:50:05 |显示全部楼层
试了一下6城的情况,同样打到130回合,和8城做一个横向对比



铺城的情况

1.  首都位置有点区别,花了1回合坐黄山。
2.  开局是单城速村下的慢4城开局。
3.  尔后依托京都西的水玉米,扔下第5城,吃首都的余粮。在小铜人边境近金矿处,扔下第6城,这是一粒关子但是目数很大。


由于准备中期发力,科技上走了速铸造。然后文官-机械,主题直奔西瓜刀。
完成教育,首自由压力不大。把教育和小铜人交换完,马上开打。



城市的产能水平不错,加上杀人,大约15回合已经攒足了杀小铜人的部队。
13投石8西瓜刀,在这个时代已经可以横扫了。
西瓜刀是一个比城管更大的bug,而13投石可以在任何情况下2回合内把城防清零。


[ 本帖最后由 nanoprince 于 2010-12-5 01:10 编辑 ]

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发表于 2010-12-5 01:02:19 |显示全部楼层
6城和8城的对比:

1. 截止130回合,6城的科技显著快于8城。造纸、教育、机械、罗盘、骑术和若干小科技,估计合5k~6k
2. 130回合时,8城 >6城 ,超出约30 。在之后30-40回合中肯定还会拉大差距,可能达到50-80 。另外, 数持平。
3. 如果保持6城不变,8城有可能在170-180回合左右赶上。(但相对来说前者抢自由更加可靠)
4. 由于6城下,即将在135-150战争扩张。200turn以后,远古扩张晚和中古扩张,哪种更快很难说,看战果了。

当然个人意见是倾向前者更快。


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发表于 2010-12-5 17:01:37 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-8-22 22:47:13 |显示全部楼层
远古开推,由于这时AI还没有长弓这个bug,单就推来说,应该是比中古推要容易。

不过远古开推最大的问题就在于科研拖累太多,很容易错过和AI交易的机会,从而导致科技差距越拉越大。


不过如果推得很顺利,勒索得到大把科技又是另外一回事了
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发表于 2011-8-23 00:42:53 |显示全部楼层
楼上挖坟啊
不过我有个问题,为什麽不用斧头而用剑士呢?攻城的时候用斧头砍小弓显然比用剑士装斧头合算啊
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发表于 2011-8-23 05:07:07 |显示全部楼层
原帖由 lvlatrix 于 2011-8-22 22:47 发表
远古开推,由于这时AI还没有长弓这个bug,单就推来说,应该是比中古推要容易。

不过远古开推最大的问题就在于科研拖累太多,很容易错过和AI交易的机会,从而导致科技差距越拉越大。


不过如果推得很顺利 ...

远古开打可偷一到二城,但不尽全力。为冲货币,兵力需要精确计算。主要目的在限制其发展速度,等货币前后再砍树开黄金发力。这之后,越打科技越好。
当然,也要选择正确的时间,正确的的地点,打击一个正确的敌人。
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发表于 2011-8-23 05:12:46 |显示全部楼层
原帖由 flamencoxu 于 2011-8-23 00:42 发表
楼上挖坟啊
不过我有个问题,为什麽不用斧头而用剑士呢?攻城的时候用斧头砍小弓显然比用剑士装斧头合算啊

性价比计算
剑士:40 锤/6.6 攻城=6.06
斧子:35 锤/5 攻城=7
链锤:70锤/ 8 攻城 = 8.75
可以看到剑士是多么物美价廉, 在投石/抛石轰完后,攻城主力应该是剑士,链锤只是用来防守的。

不过在长弓出现前,确实该造斧子。

[ 本帖最后由 sossos 于 2011-8-23 05:16 编辑 ]
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发表于 2011-8-23 09:10:56 |显示全部楼层
原帖由 sossos 于 2011-8-23 05:07 发表

远古开打可偷一到二城,但不尽全力。为冲货币,兵力需要精确计算。主要目的在限制其发展速度,等货币前后再砍树开黄金发力。这之后,越打科技越好。
当然,也要选择正确的时间,正确的的地点,打击一个正确的 ...



只可“偷”一到二城.....

抱着“偷”的思想,碰到石头邻居只怕你想停战你还停不下来。
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发表于 2011-8-23 09:13:02 |显示全部楼层
原帖由 flamencoxu 于 2011-8-23 00:42 发表
楼上挖坟啊
不过我有个问题,为什麽不用斧头而用剑士呢?攻城的时候用斧头砍小弓显然比用剑士装斧头合算啊



不是我要挖啊,是这个帖子里提到的啊
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... page%3D1&page=2

用剑士好,是因为AI一般不会出很多的斧头。做掉这几个斧头,剩下的对剑士来说就是菜了。
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发表于 2011-8-23 20:52:55 |显示全部楼层
原帖由 lvlatrix 于 2011-8-23 09:10 发表



只可“偷”一到二城.....

抱着“偷”的思想,碰到石头邻居只怕你想停战你还停不下来。

1、偷是保国常用的策略,保国的无赖在于:偷完就地防守,消耗完对方兵力后谈和,过10回合继续偷,来回几次对方就废了。
2、偷并不代表想停战,只是等货币出来再扩张,在这期间可以利用好斗拆对方村子加速科技。
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发表于 2011-8-23 21:17:07 |显示全部楼层
这张图的解法,冲铁器实属无理。你怎么知道必有铁?
6城发力可行,但无奈山头太少。中前期战争的爆发力取决于山头和树林,如果想靠忍者抛石发力,不得不依靠杀人爆发,对经济影响比较大。
其实这局周围有羊和牛,畜牧是必然,自然就发现马了。右边有鱼有山有树林的地址1分必抢,以发挥日本渔业先发的优势。货币前首都+2兵城(无图书馆)+1伟人城(吃牛,贝)即可。骑术入古典,爆骑兵突袭铜城。100回合左右出货币,同时后方铺一经济城。这样的6城,其中4城有山,爆发力比自铺6城强。6城vs玛雅7城,进可立刻投石攻击,退可守至链锤爆发。这局外交很容易,所以靠保国反复折磨玛雅亦可,科技也不会慢。
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发表于 2011-8-23 22:26:58 |显示全部楼层
地型真丑。
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发表于 2011-8-23 23:49:13 |显示全部楼层
原帖由 sossos 于 2011-8-23 21:17 发表
如果想靠忍者抛石发力,不得不依靠杀人爆发,对经济影响比较大。


看仔细一些,你也会发现这张图特别适合杀人爆发。
先发的5城,每城都有高粮。不是么?


骑射进攻与投石西瓜刀进攻,两者比较,个人还是更倾向后者较优。
此时13投石10西瓜刀的配置是可以无风险灭玛雅收附庸的,而这点80-100回合的日本骑射很难做到。
而且两者对于军事力量的延续性上也有天壤之别。因为对日本来说,在武士之后,每个主线步兵单位都可以看成是UU。


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发表于 2011-8-24 06:10:02 |显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2011-8-23 23:49 发表


看仔细一些,你也会发现这张图特别适合杀人爆发。
先发的5城,每城都有高粮。不是么?


骑射进攻与投石西瓜刀进攻,两者比较,个人还是更倾向后者较优。
此时13投石10西瓜刀的配置是可以无风险 ...

我没有反对忍者爆发啊,只是认为在这之前,通过骑射打下一个多山城对经济更好些,骑射数量够突袭就好,剩下的任务交给保国弓,并不会大动干戈。
等有了铜或铁,马就卖了。
能造步兵自然好,不过第一次打不会很早就知道有铁啊。

[ 本帖最后由 sossos 于 2011-8-24 06:12 编辑 ]
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