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游戏机制:
通过派遣外交单位到诸子百家(城邦)开展外交活动(见3楼图4),或完成城邦的任务提高和诸子百家的关系来获得诸子百家的学说资源。利用学说资源,通过建造相应的诸子百家特色建筑,从而加速文明各方面的发展。各个诸子百家分布在各国各地,因此如果想要和他们搞好关系,就有可能需要经过某个AI的领土,就需要和AI开边。同样的,各个AI也会和玩家竞争诸子百家。只有对诸子百家关系最好的文明(国家)才能获得诸子百家的学说。
二 功能
1 可选新文明----战国7雄(秦,齐,楚,魏,赵,韩,燕),另外越以城邦的形式出现。7国的特色单位要到中古时期才出现。
2 游戏时期 ----从远古至工业时代
3 快乐资源 ---- 每个奢移品提供的快乐由原来的5减少到3
3 诸子百家:
游戏中有儒家,道家,墨家,法家,兵家,名家,阴阳家,纵横家,杂家,农家等诸子百家。基于游戏性考虑,诸子百家以城邦的形式存在,此点纯属虚构。每个诸子百家有一定数量(目前的剧本是5个)的各自的学说资源和一单位的玄铁。和诸子百家提高关系结盟后即可获得这些资源。
(1)学说资源:
这是游戏里重要的资源,对快乐,经济,工业,军事等等方面有很重要的影响。
获得各个学说资源后可以建造相应的诸子百家的特色建筑和奇观。每个诸子百家建筑提供2快乐,扩张领土所需文化-10%, 并且还有各自擅长领域的加成: 比如兵家学说的特色建筑能加速陆军生产20%. 而墨家学说特色建筑+15%产能,道家的则额外增加2快乐。
学说资源图标用铝的图标,由于增加了10种学说资源,所以顶部显示的战略资源数量大大增加,有可能出现显示重叠的情况。
(2)玄铁
图标用铀的图标,可以用来生产功能强大的特殊兵种或特殊建筑。
4 新的科技树,增加了28种新科技。
科技树是在Horemvore的The Pillars of the Earth的科技树基础上作了全面调整。
全球化移动到工业时代,研究后地图全开。
5 取消科技(太空)胜利
6 新增几十种建筑和多种新单位。
7 军事单位作了相应调整:
骑乘单位只有重骑兵攻城+10%,其它攻城-40%; 骑手能一直升级到枪骑,近代骑兵
弓弩单位能升级到火炮。
8 城市的耐久由原来的20增加到30, 每回合恢复2耐久;首都具有更高的防御。
9 外交界面里,只有背景,没有领袖人物。
10 每增加一个城市,开锁新政策所需的文化由原来的30%改为20%。
三: 城邦外交部分
取消玩家通过赠予城邦金钱来提高对他们的影响。
整合了Gazebo的City-State Diplomacy Mod 2 Ver4, 并作了适当调整。
该Mod提供了几种外交单位,派遣他们到城邦进行外交活动可以提高和城邦的关系(代替大商的贸易任务)。大商业家具有同样作用。CFC链接 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=392543
赞助政策里的慈善事业(Philanthropy)改为共济会,作用由原来赠予城邦金钱提升的影响+25%改为外交单位生产加速25%。
外交单位:
信使 需要 文字, 移动力2
使者 需要 文官, 移动力2 忽视地形
使节 需要 音乐, 移动力3 忽视地形 无维护费
外交官 需要 海关, 移动力4 忽视地形 无维护费, 不必开边可进入对方领土。
大使 需要 全球化, 移动力5 忽视地形 无维护费 不必开边可进入对方领土。
另外还增加了下列单位:
密使,需要海关,具有隐形能力,不必开边也可进入对方领土。
密探, 需要照相,能发现隐形单位。
贸易船,需要天文学,不必开边也可进入对方领土,除了能提高城邦关系外,还能获得不少的金钱。
文化外交(Cultural Diplomacy)政策由原来的"城邦提供的资源数量+100% 获赠奢侈资源提供的快乐+50%" 改为每处诸子百家奇观+2快乐。
四:经济部分
1 全面调整地块设施产出,在不同阶段会有相应加强它们产出的科技或建筑。
2 增加工场:
取代制造中心(大工程师建造的MANUFACTORY)。
作用:+1产能,-1粮 拥有行会+1产能 拥有化学+1产能 拥有生物学+1粮
3 村子
贸易站改名为村子,无论从现实还是游戏的表现来看村子比贸易站更贴切。
拥有印刷机+1金,拥有医术+1 粮,拥有蒸汽机+1产能
五: 注意, 目前不支持随机地图。用了随机地图的话诸子百家城邦不会有学说资源。
[ 本帖最后由 bigcat 于 2010-12-3 09:47 编辑 ] |