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[原创] 战国争霸 1.0 放出支持塞爱维第5版汉化文件

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发表于 2010-11-28 12:28:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
一 安装及运行:
1  本MOD支持 1.00.21及1.00.621版本及兼容塞爱维汉化包。

2  解压后有两个压缩文件:
  (1) Warring States Mod (v 1).rar
   将它解压到 我的文档\my games\Sid Meier's Civilization 5\MODS 下,解压后会有个Warring States Mod (v 1)目录。
  (2) Warring State Textures.rar
   将它解压到\Sid Meier's Civilization V\resource\DX9 下,这是村子(贸易站)的皮肤,以及工场按时代显示相应外观的皮肤。

3  加载战国争霸Mod后,在地图里选"战国争霸 Ver1",然后勾选"读取剧本"。
   注意第一次进入Mod时,勾选"读取剧本"后,各个文明的图标会变成随机文明的图标,他们的次序分别是:楚,韩,齐,燕,魏,赵,秦。
   第二次及以后进入该Mod时,各个文明才能正常显示。

4  不兼容 R.E.D. modpack MOD, 不兼容一彻改动过单位显示及单位升级的Mod.
   兼容        InfoAddict,DiploWillard,AgS - Resource Info Pane等界面类Mod.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
下载:
................................................................................................................................................
A  需要1.0.0.621, 塞爱维第5版汉化, 不必下载下面的地图修正包。
http://u.115.com/file/t42efe6fb9
................................................................................................................................................
B  支持1.0.0.2和 1.0.0.621, 塞爱维第3版汉化, 需要打上地图修正包。
1    国内网盘 (临时空间, 保存31天)
http://u.115.com/file/t44de9e82c

2   国外网盘
分两个卷:
http://www.filefront.com/1757323 ... by_Bigcat.part1.rar
http://www.filefront.com/1757324 ... by_Bigcat.part2.rar
点download now 即可下载

3 地图修正
上面的压缩包里的地图错了,请下载这个修正包, 它包含了两个文件,一个是有快速战斗设置的,另一个是没有的,需要哪个只要将它解压到  我的文档\my games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Warring States Mod (v 1)\Maps   下将原来的覆盖即可。

[ 本帖最后由 bigcat 于 2010-11-29 18:51 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-11-28 12:28:41 | 显示全部楼层
本MOD涉及的历史资料均来自非专业性网站,其资料仅供参考。

游戏机制:
  通过派遣外交单位到诸子百家(城邦)开展外交活动(见3楼图4),或完成城邦的任务提高和诸子百家的关系来获得诸子百家的学说资源。利用学说资源,通过建造相应的诸子百家特色建筑,从而加速文明各方面的发展。各个诸子百家分布在各国各地,因此如果想要和他们搞好关系,就有可能需要经过某个AI的领土,就需要和AI开边。同样的,各个AI也会和玩家竞争诸子百家。只有对诸子百家关系最好的文明(国家)才能获得诸子百家的学说。

二 功能
   1 可选新文明----战国7雄(秦,齐,楚,魏,赵,韩,燕),另外越以城邦的形式出现。7国的特色单位要到中古时期才出现。
   2 游戏时期  ----从远古至工业时代       
   3 快乐资源 ---- 每个奢移品提供的快乐由原来的5减少到3
   3 诸子百家:
     游戏中有儒家,道家,墨家,法家,兵家,名家,阴阳家,纵横家,杂家,农家等诸子百家。基于游戏性考虑,诸子百家以城邦的形式存在,此点纯属虚构。每个诸子百家有一定数量(目前的剧本是5个)的各自的学说资源和一单位的玄铁。和诸子百家提高关系结盟后即可获得这些资源。

   (1)学说资源:
      这是游戏里重要的资源,对快乐,经济,工业,军事等等方面有很重要的影响。
      获得各个学说资源后可以建造相应的诸子百家的特色建筑和奇观。每个诸子百家建筑提供2快乐,扩张领土所需文化-10%, 并且还有各自擅长领域的加成: 比如兵家学说的特色建筑能加速陆军生产20%. 而墨家学说特色建筑+15%产能,道家的则额外增加2快乐。
      学说资源图标用铝的图标,由于增加了10种学说资源,所以顶部显示的战略资源数量大大增加,有可能出现显示重叠的情况。

   (2)玄铁
        图标用铀的图标,可以用来生产功能强大的特殊兵种或特殊建筑。

   4 新的科技树,增加了28种新科技。
        科技树是在Horemvore的The Pillars of the Earth的科技树基础上作了全面调整。
        全球化移动到工业时代,研究后地图全开。
   5 取消科技(太空)胜利
   6 新增几十种建筑和多种新单位。
   7 军事单位作了相应调整:
        骑乘单位只有重骑兵攻城+10%,其它攻城-40%; 骑手能一直升级到枪骑,近代骑兵
        弓弩单位能升级到火炮。

   8 城市的耐久由原来的20增加到30, 每回合恢复2耐久;首都具有更高的防御。
   9 外交界面里,只有背景,没有领袖人物。       
  10 每增加一个城市,开锁新政策所需的文化由原来的30%改为20%。
   
三: 城邦外交部分
   取消玩家通过赠予城邦金钱来提高对他们的影响。       
   整合了Gazebo的City-State Diplomacy Mod 2 Ver4, 并作了适当调整。
   该Mod提供了几种外交单位,派遣他们到城邦进行外交活动可以提高和城邦的关系(代替大商的贸易任务)。大商业家具有同样作用。CFC链接 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=392543
   赞助政策里的慈善事业(Philanthropy)改为共济会,作用由原来赠予城邦金钱提升的影响+25%改为外交单位生产加速25%。

   外交单位:
        信使   需要 文字, 移动力2
        使者   需要 文官, 移动力2 忽视地形
        使节   需要 音乐, 移动力3 忽视地形 无维护费
        外交官 需要 海关, 移动力4 忽视地形 无维护费, 不必开边可进入对方领土。
        大使   需要 全球化, 移动力5 忽视地形 无维护费 不必开边可进入对方领土。
   另外还增加了下列单位:
        密使,需要海关,具有隐形能力,不必开边也可进入对方领土。
        密探, 需要照相,能发现隐形单位。
        贸易船,需要天文学,不必开边也可进入对方领土,除了能提高城邦关系外,还能获得不少的金钱。
        文化外交(Cultural Diplomacy)政策由原来的"城邦提供的资源数量+100% 获赠奢侈资源提供的快乐+50%" 改为每处诸子百家奇观+2快乐。

四:经济部分
        1 全面调整地块设施产出,在不同阶段会有相应加强它们产出的科技或建筑。
        2 增加工场:
             取代制造中心(大工程师建造的MANUFACTORY)。
                     作用:+1产能,-1粮   拥有行会+1产能  拥有化学+1产能   拥有生物学+1粮
        3 村子
                     贸易站改名为村子,无论从现实还是游戏的表现来看村子比贸易站更贴切。
             拥有印刷机+1金,拥有医术+1 粮,拥有蒸汽机+1产能
五: 注意, 目前不支持随机地图。用了随机地图的话诸子百家城邦不会有学说资源。

[ 本帖最后由 bigcat 于 2010-12-3 09:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-11-28 12:29:13 | 显示全部楼层
截图:


















[ 本帖最后由 bigcat 于 2010-11-30 14:43 编辑 ]
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发表于 2010-11-28 12:35:30 | 显示全部楼层
强烈支持.....终于放出来了



钻石广告招租位
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发表于 2010-11-28 12:43:58 | 显示全部楼层
好东东,白金广告铺位笑纳了,一起支持LZ,在诸子百家的定位上我个人比较赞成孟兄的建议,LZ不妨考虑一下将诸子的思想学说上升到政策层面,比如儒家的“德治仁政”、墨家的“兼爱非攻”、法家的“依法治国”、道家的“无为而治”等等,不妨拟定各具特色的加成效果并加注相应的名词解释,这样可以帮助玩家更多地了解波澜壮阔的战国史以及诸子百家博大精深的思想内涵,同时政策与政策之间也可以像原版文明中一样相互冲突,像汉武帝时期的儒道之争,这个阶段的两种学说在具体的政策执行层面上斗争尖锐,只能择其一,而不能并存(虽然后世政策大多以儒为体,以法为用,兼举释道)。

[ 本帖最后由 guohao19830406 于 2010-11-28 13:15 编辑 ]
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发表于 2010-11-28 12:54:11 | 显示全部楼层
LZ...我用的第五版汉化,有些地方汉化显示有问题

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发表于 2010-11-28 13:04:28 | 显示全部楼层
因为四版和五版汉化是用Language_PL_PL(替代波兰语),第三版汉化是用Language_zh_CN,但蒙古DLC出来后发现用新加语言的方式官方剧情显示会不正常——大家可以先参看这里自己改一下 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=77549
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发表于 2010-11-28 13:15:11 | 显示全部楼层

回复 #7 freesand 的帖子

原来如此
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 楼主| 发表于 2010-11-28 13:15:44 | 显示全部楼层
原帖由 guohao19830406 于 2010-11-28 12:43 发表
好东东,白金广告铺位笑纳了,一起支持LZ,在诸子百家的定位上我个人比较赞成孟兄的建议,LZ不妨考虑一下将诸子的学说上升到政策层面,比如儒家的“德治仁政”、墨家的“兼爱非攻”、法家的“依法治国”、道 ...


孟大和你的想法是另一种思路了,相对来说侧重于史实。只是这种思路还是和原来游戏那样只与文化有关,而没有与游戏的大环境有互动关系,大可以足不出户埋头种地来达到。
这个mod主要是通过和城邦(诸子百家)提高关系结盟来得到他们的学说,才能促进自身的发展。 这还会涉及到与各个AI的互动. 比如你想提高某个诸子百家的关系就要先和阻隔你和诸子百家的某个AI开边,否则你就很难到达,要到游戏中后期研究科技后才能有高级的外交单位来到达这个诸子百家。各个AI也会与你竞争各个诸子百家。 一但AI和城邦的关系比你高,那家诸子百家只会与AI结盟,你就无法得到这家的学说。 相应的学说建筑只能发挥一半作用(象原版的工厂),但目前1.0.0621版这方面还是有bug,有时是50%,但有时是没影响.
个人觉得这种设定互动性更强,可玩性也更高,所以就没有采用以史实为出发点的思路。当然在这基础上再加上诸子百家政策是更好的设定,只是目前个人还没找出到由资源或建筑来开锁政策的方法。如果哪个大大能实现的话就更好了。

[ 本帖最后由 bigcat 于 2010-11-29 10:19 编辑 ]
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发表于 2010-11-28 13:18:41 | 显示全部楼层
终于出来了。试试
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发表于 2010-11-28 13:31:09 | 显示全部楼层

回复 #9 bigcat 的帖子

嗯,这个思路很有特点,也很有意思,有点儿像文明4里面宗教传播的味道,不过转换了另外一种形式表现,可以依照关系的亲疏远近来建造不同等级的建筑,从而产生相应的加成效果,8错8错! 只是我觉得这样可能计算起来会比较麻烦,要是随着关系的好坏而造成建筑效果的不断波动那对玩家来说就太划不来了,能否考虑这样设定:和城邦之间达到一定程度的密切程度才可以开启相应的建筑,像信长之野望那样通过和外国交易提高亲密度(在这儿可以是给城邦米米还是什么的)来获取创新科技,从而来修建特殊加成建筑,对于第一个和该城邦达到最高亲密程度就可以自动开启修建最高建筑的条件,从而获得最大的或者最特殊的加成效果,而后面其他的结盟玩家只能享受到次一等的建筑加成效果而且无法修建最高等级的建筑,而各级建筑的效果在修建之后是相应保持恒定的,不会发生浮动变化,这样对玩家是不是会不会好一些?当然,这些设想的前提需要基于技术上的可行性,如果能够达到的话不妨考虑一下

[ 本帖最后由 guohao19830406 于 2010-11-28 13:42 编辑 ]
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发表于 2010-11-28 13:33:26 | 显示全部楼层
支持啊~~~顶 等了好久了  LZ  v5
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 楼主| 发表于 2010-11-28 13:40:50 | 显示全部楼层
原帖由 guohao19830406 于 2010-11-28 13:31 发表
嗯,这个思路很有特点,也很有意思,有点儿像文明4里面宗教传播的味道,不过转换了另外一种形式表现,可以依照关系的亲疏远近来建造不同等级的建筑,从而产生相应的加成效果,8错8错! 只是我觉得这样计算起 ...


这个想法实现起来很复杂,可能要写不少新的脚本才能实现。
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发表于 2010-11-28 13:43:32 | 显示全部楼层
原帖由 guohao19830406 于 2010-11-28 12:43 发表
好东东,白金广告铺位笑纳了,一起支持LZ,在诸子百家的定位上我个人比较赞成孟兄的建议,LZ不妨考虑一下将诸子的思想学说上升到政策层面,比如儒家的“德治仁政”、墨家的“兼爱非攻”、法家的“依法治国” ...

轩辕剑一直宣传墨家思想   我一直在想  哪个游戏可以选择我喜欢的X家思想治国,那就真是geilivable
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发表于 2010-11-28 13:43:57 | 显示全部楼层
出来了,说今天就今天,楼主好准时啊,下来试试,呵呵
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发表于 2010-11-28 13:45:14 | 显示全部楼层

回复 #13 bigcat 的帖子

哈哈,慢慢来,一个优秀MOD的成长进步和完善肯定不能急于一时的,对了,bigcat 兄能否把各个国家之间UU和UB的效果对照表列出来一下,以便大家共赏

[ 本帖最后由 guohao19830406 于 2010-11-28 13:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-11-28 13:45:15 | 显示全部楼层
13:26以前下载的朋友请更新 地图修正包。 最早上传的那个地图文件搞借了,里面没有任何学说资源。
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发表于 2010-11-28 13:45:17 | 显示全部楼层
有没有设定,信了这个学派以后就不准信那个学派这样地,应该有些学派的思想是相违背地,这样也更真实一些
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发表于 2010-11-28 13:46:47 | 显示全部楼层

回复 #14 lqy2251571 的帖子

同感同感,一花独放不是春,百花齐放春满园嘛,墨家从史实上看其实就是一个独立王国,看谁被欺负了,钜子老大就带着一票小弟上前去助拳主持正义,这票小弟一个个唯钜子马首是瞻,视钜子为神明,吃尽千辛万苦仍然无怨无悔还甘之如饴,墨家众人追求理想的执着和精神上的坚韧令人叹服,貌似现在唯有搞传销发展的下线才有这么狂热了……

[ 本帖最后由 guohao19830406 于 2010-11-28 13:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-11-28 13:51:05 | 显示全部楼层
原帖由 dapeng3 于 2010-11-28 13:45 发表
有没有设定,信了这个学派以后就不准信那个学派这样地,应该有些学派的思想是相违背地,这样也更真实一些


这个实现起来也是可能要写新的脚本才行,这个偶就无能为力了。
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