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[讯息] 技术贴!——花钱直接买建筑物或部队的计算公式

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发表于 2010-12-6 00:05:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译自:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=393892
以下是购买成本的计算公式,解释了你直接买某样东西时需要花多少钱:

购买成本=取整【{(30×锤子成本×游戏速度修正)^0.75}×(1+购买修正)/10】*10

锤子成本       =建筑物或部队在标准游戏速度下所需要的锤子;
游戏速度修正=游戏速度和游戏所处时代的修正;
购买修正       =建筑物和部队购买时的修正;
注:^0.75是取0.75次方的意思

重要的启示:
1。贵的东西更值得花钱来买
因为"锤子成本"被取0.75次方了。比如,两个工人(140H)需要620G,而一个投石车(170H)只需要600G。
注:用数学公司来说就是x/(x^0.75)这个函数指随x的变大而变大。也即随着x(锤子成本)的变大,每单位金钱能买到更多的锤子。

2。慢的游戏速度和前期的游戏时代更值得花钱买东西
因为“游戏速度修正”也被0.75次方了。

快速:   +10%
史诗:   -10%
马拉松:-24%

古典时代:部队+6%;建筑物+4%
中世纪:   部队+10%;建筑物+7%
文艺复兴:部队+19%;建筑物+16%
工业时代:部队+32%;建筑物+28%
现代:      部队+41%;建筑物+35%
未来:      部队+53%;建筑物+48%

3。采购修正高的建筑物或部队应该尽量用锤子来建造
+40% : 方尖碑(Monument)
+30% : 小快船(Caravel)
+25% : 工船(Work Boat), 所有文艺复兴时代前的建筑物, 港口(Seaport),风车( Windmill),军事基地( Military Base)
+20% : 移民(Settler),所有古典时代的部队 , 快帆船(Frigate), 战列舰(Ship of the Line)
+15% : 大学(University), 佛寺(Wat),银行( Bank), 天文台(Observatory), (总督法院)Satrap's Court, 证券交易所(Stock Exchange)
+10% : 歌剧院(Opera House),戏剧院(Theatre)

[ 本帖最后由 swapoer 于 2010-12-6 23:00 编辑 ]
发表于 2010-12-6 00:20:06 | 显示全部楼层
纪念碑加成真给力
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发表于 2010-12-6 00:57:44 | 显示全部楼层
Nice!顶技术贴
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发表于 2010-12-6 08:48:33 | 显示全部楼层
采购修正表很有用.
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发表于 2010-12-6 09:50:16 | 显示全部楼层
锤子的参考值取哪里的...单城还是锤子最高城的...
玩到后期在首都买个工人和在刚刚打下来的城买个工人的价格是一样的啊...不管是在有一定工业基础的城市还是刚刚修完法庭的城市...买一个医院的价格也是一样的
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发表于 2010-12-6 09:57:42 | 显示全部楼层
建了大本钟+商业政策+独裁政策  一个原子弹只要500来块了
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发表于 2010-12-6 10:13:05 | 显示全部楼层
不过相关的数据存放在哪个文件里?
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发表于 2010-12-6 10:32:50 | 显示全部楼层
有没有哪位算过买一个棒子升到剑士和买一个剑士哪个便宜点~
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发表于 2010-12-6 11:05:51 | 显示全部楼层
看到技术帖就要顶
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发表于 2010-12-6 12:39:14 | 显示全部楼层
顶技术贴
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发表于 2010-12-6 12:42:01 | 显示全部楼层
顶技术贴 其实 新建城市购买粮仓渔船什么的很有必要的。
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发表于 2010-12-6 12:54:13 | 显示全部楼层

回复 #8 yzy5626 的帖子

买出来后升级更便宜,便宜很多
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 楼主| 发表于 2010-12-6 21:45:02 | 显示全部楼层

回复 #5 octavinus 的帖子

不知道你的“锤子的参考值”是啥意思,我这里只有锤子成本,就是造一个东西需要多少锤子,这个是一直不变的,与城市多少无关。
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发表于 2010-12-6 23:23:45 | 显示全部楼层
原帖由 yzy5626 于 2010-12-6 10:32 发表
有没有哪位算过买一个棒子升到剑士和买一个剑士哪个便宜点~


推荐——
http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=80263
技术贴——购买花费与升级花费的计算公式总结
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发表于 2010-12-7 10:54:26 | 显示全部楼层
使用孟提祖玛的人告诉你,必须出uu升级阿……
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