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楼主: nanoprince

[原创] To BE, and to BE RICH! 【罗马盘古标准】【标速神级OCC纯种田】【621版】【已完结】

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发表于 2010-12-12 17:37:28 | 显示全部楼层
今天玩了一盘埃及单城,皇帝难度~
感觉还不错,确实科技是挺大的一个问题
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发表于 2010-12-12 22:38:22 | 显示全部楼层
还没有发战报!

nano哪去了!!
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发表于 2010-12-12 22:52:08 | 显示全部楼层
夹队看战报
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 楼主| 发表于 2010-12-12 23:00:06 | 显示全部楼层
好吧,开始

应战报区版大建议贴,调整标题!
并且先附上文明属性分析(写得好累,其实和布局基本无关....)

——————————————————————————————————————————————

文明5 罗马资料

文明:Rome 罗马
领袖:Augustus Caesar 奥古斯都•恺撒
特殊单位1:Ballista弩炮
特殊单位2:Legion 城管
特色能力: The Glory of Rome 罗马光环, 在其他城市建造首都已有建筑时+25%产能积累速率

一.UU分析

1. Ballista弩炮   个人评价:5星
资料
代替投石14 升到18 (提高28.6%,注意4代的bug单位城管,也只提高33%)。
其他同投石,2 ,100 ,需架起。

BT的UU。
这是一个连铁器在内只需要7个科技的强力远程单位。
但是其力量之高,不但藐视同时代所有兵种,而且藐视后一个时代大部分的兵种。

同时代的远程部队铁定是无法望其项背的。
索性用下一时代兵种横向对比:
A. 弩兵比弩炮晚大半个时代,多3个大科技,建筑、工程、机械。
但是弩兵力量12 比弩炮低33%,弩兵造价120 比弩炮高20%!
B. 抛石比弩炮晚一个时代,多4个大科技,建筑、工程、铸造、物理。
但是抛石力量20 只比弩炮高11%,弩兵造价170 比弩炮高70%!

2. Legion 城管
资料
代替短剑11 升到13 (提高18.2%,注意4代的单位城管提高33%,是这个双倍)。
而价格90 ,高出普通剑士(80锤)12.5%。
其他同短剑。

好吧,看来4代imba的城管,终于收敛其狰狞了。
从数据看,这是一个各方面都不算很突出的单位。

但是,数据这远远不是事实的全部...

事实的关键是,城管是弩炮最好的帮凶...这是C5目前为止最恐怖的两对UU组合之一
a. 2个UU出现在同一时代,提供了协同作战的前提
b. 肉搏脆弱的UU1需要强悍的肉搏单位做保镖
c. 城管相比普通短剑的出色在于:
  是一个生存力很强的保镖,不被长剑、火枪、抛石秒杀。
  是一个优秀的清道夫,可以一剑秒掉棒子、矛兵、骑射、弩手等。
  是一个补刀能手,弩炮一炮+城管一刀正好吃掉一个平原上的长剑。
以上这些是普通短剑做不好的,但由于城管高出的2点 ,可以轻松拿下。


罗马的UU1+UU2是一个优势时间极长的组合,不但古典中古可以横扫,而且可以一支打到启蒙前期!
同等锤子的部队,这个组合可以压倒高科技的兵种。
如果3个18 长剑(450 )或4个16 火枪(480 ) 对 3城管+2弩炮(470
可以肯定,前两者是完全占不到什么便宜的。


二.UA分析

The Glory of Rome 罗马光环, 在其他城市建造首都已有建筑时+25% 积累速率

仅看数据,本来应该是一个中等偏下的属性。
这个属性仅仅相当于一个政策的加成(秩序),还不能针对首都,还需要首都先造好。
由于C5建筑的高昂维护费,并非每城都适合造满建筑,这个属性可以节约的锤子数目和建造速度有限。而且有很多有限制条件的建筑(铸币厂、天文台、公园、风车等等),并非首都可以造起。于是效用更低。

但是,数据这远远不是事实的全部...

由于UU1+UU2前期扩张优势的存在,使这个UA变得价值连城。
亦即罗马的UU1+UU2+UA是一个全属性战略组合!

个人认为,罗马UA可以发挥的突出作用是:
UU1+UU2古典扩张的基础上,迅速使被占领土产生效益(笑脸和金钱),进而以战养战,支持帝国在中古之前的持续扩张。

历史上,以上也是这个文明用的极好的战略,这是罗马城邦崛起初期和朱凯撒时期(罗马帝国即将形成时期),:
利用军事装备和战术的优势扩张领土,然后使被占领土迅速产生战争和经济价值。

具体到C5中古,个人推荐罗马的打法:
1. 开局2城或最多3城,奔铁器。
2. 同步出2移民,铁器一般40+turn完成,2城圈铁。至少8铁,12铁更佳。(铁资源是罗马的生命线)
3. 铁之后科技奔数学,一般70turn前后OK,并一直攒钱。70+turn开始,5-6城管+ 3-4努炮可以发动持续50-60回合的扩张。而且可以打得比长剑更顺手。
4. 科技奔建筑,利用UA优势普及竞技场,为扩张提供持续笑脸。然后奔货币普及铸币和市场,提供持续金钱支持。
5. 罗马获得巨大版图以后,种种田,打打仗,都可以。可以在120回合前基本奠定胜局。


好吧。分析就到这里。

罗马是强势的,UU是变态的,UA是配套的,圈铁是必须的。


——————————————————————————————————————————————————


问题是对于这一局,以上神马分析都是浮云。
因为,这一局,是OCC纯种田。

[ 本帖最后由 nanoprince 于 2010-12-13 08:01 编辑 ]
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发表于 2010-12-12 23:05:59 | 显示全部楼层
好慢啊LZ
等了一天了
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发表于 2010-12-12 23:10:03 | 显示全部楼层
神人再现啊!! 我插~
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 楼主| 发表于 2010-12-12 23:15:33 | 显示全部楼层
4000BC,屋大维还么有皇帝梦。此时的他连个市长都不是。
于是乎赶快选择原地坐下,先混个罗马市市长的位置当当。

这样城管老大就可以开始筹募召唤的城管众了


首都不远有银,那么开局首发工人,科技当然选采矿。


北方界线上看到了海岸线。好吧,那么棒子往南探路应该没错了。
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 楼主| 发表于 2010-12-12 23:22:17 | 显示全部楼层
走出不远,发现第一座城邦。新加坡,航海,中立,皮毛。

因为是发现处女地,新加坡很慷慨的给了屋大维30金币。难道这就是传说中的开苞费么

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 楼主| 发表于 2010-12-12 23:28:43 | 显示全部楼层
又走了2回合,棒子在路上遇到一个陌生人。
赶快看看,他是好淫还是坏淫?

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 楼主| 发表于 2010-12-12 23:30:36 | 显示全部楼层
第一个AI露面了。这是一个不错的开端。

西谚有云:良好的前戏是成功的一半。

不知这话在这局准是不准?

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 楼主| 发表于 2010-12-12 23:34:11 | 显示全部楼层
中国的古贤曰过的:祸兮福之所倚,福兮祸之所见

好吧,第二个路人出现......二哥,向你问候:近来你妈可好?

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 楼主| 发表于 2010-12-12 23:42:58 | 显示全部楼层
9回合,采矿完成。



遇到城邦。都柏林,军事,友好,宝石。
可以看到,后续科技选了制陶。这是必然。


[ 本帖最后由 nanoprince 于 2010-12-12 23:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-12-12 23:45:54 | 显示全部楼层
家里来人了...

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 楼主| 发表于 2010-12-12 23:49:06 | 显示全部楼层
才10个回合,二哥和大汗都报道了。这神马鸟图。

有本事再跳一个小黑出来给我看看不成



自我安慰一下,至少大汗说的话还是很中听的
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 楼主| 发表于 2010-12-12 23:55:26 | 显示全部楼层
有过1回合,此人报道。lsl大叫他关公。

胡子够大,脸不够红...不过他名字里似乎有个“二”。

好吧,那就跟风叫你关二爷算了。



二爷在C5中是个科技狂,那个疯劲头直逼4代中的马里小胡子
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 楼主| 发表于 2010-12-13 00:03:05 | 显示全部楼层
13回合。布达佩斯,又是军事,又是宝石...  你们玩克隆啊?

显然布达佩斯已经被人捷足先登过了。
屋大维不是第一个XX她的,所以只拿到15块。

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 楼主| 发表于 2010-12-13 00:08:29 | 显示全部楼层
16回合发生两件事情:工人出生,陶器完成。

对于初生的帝国,这两件都不是小事情。

这里要分开来表:先讲一个案例,再提一个红包问题。

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 楼主| 发表于 2010-12-13 00:11:36 | 显示全部楼层
接着造纪念碑是理所当然的。初期提高文化和加速扩张都需要它。

这个案例需要处理的核心问题是,第一个工人的工作如何安排?

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 楼主| 发表于 2010-12-13 00:16:34 | 显示全部楼层
离罗马第一次扩张还有4回合。
此时工人在罗马城内有2个选择:
1. 西南林地砍树
2. 东北山坡开矿

但是2种我都没选。

下图是实际的处理。
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 楼主| 发表于 2010-12-13 00:21:02 | 显示全部楼层
简单解释处理的原因及盈亏。

1. 银矿完成后出售银,每回合收益10金。
2. 提早4回合完成银矿,相当于多出40金收入。基本抵消了50金的买地支出。
3. 而下图的沿河田地可以提早十来回合去种,大大提速人口增长。

所以稳赚不赔。

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