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[原创] 高难度下,AI享受的各种加成中对游戏影响最大的是

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发表于 2010-12-17 09:38:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
补充说明:
1、忘了很重要的一项:AI的初始奖励科技
2、如6楼zahlen所指出的,高难度下AI科研所需的瓶子实际上并没有减少,只是对玩家有科研惩罚。当然相对于玩家来说,科研所需的瓶子较少也说得过去
3、欢迎跟帖补充其他选项。

[ 本帖最后由 daiqiang 于 2010-12-19 11:09 编辑 ]
多选投票: ( 最多可选 3 项 ), 共有 129 人参与投票
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发表于 2010-12-17 09:46:13 | 显示全部楼层
选了3、6、8
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 楼主| 发表于 2010-12-17 09:48:26 | 显示全部楼层

回复 #2 vampirehdl 的帖子

又忘了很重要的一条 AI的初始奖励科技
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发表于 2010-12-17 09:50:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-17 09:51:15 | 显示全部楼层
既然是“最”,为什么可以多选?
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发表于 2010-12-17 12:22:44 | 显示全部楼层
多了一个选项: 科研所需的瓶子,  AI加成不包括此项

漏了一个选项: AI的时代修正(AIPerEraModifier). 神级难度下, 这项的影响绝对很大.

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发表于 2010-12-17 12:28:08 | 显示全部楼层
选3,8
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发表于 2010-12-17 12:59:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-12-17 13:01:54 | 显示全部楼层

回复 #6 zahlen 的帖子

可能是我表达错误 ,高难度下同样的科技玩家和AI所需的瓶子数是不一样的,高难度下对玩家有科研惩罚而非AI的科研加成 发现CIV4HandicapInfo.xml下有<iResearchPercent>130</iResearchPercent>这一项,算了一下,和游戏中的结果不一致。
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 楼主| 发表于 2010-12-17 13:06:23 | 显示全部楼层

回复 #8 psimercury 的帖子

AIPerEraModifier也是CIV4HandicapInfo.xml里的东西,神级下该值为-5.记得以前论坛里有人提过,现在找不到了 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=7736434。每进入一个新的时代,AI就会获得更大的优势,更大的加成
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发表于 2010-12-17 13:12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-17 13:28:40 | 显示全部楼层
时代修正可以参考这里
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... mp;page=2#pid415774

不同难度下, 人类玩家的科研所需的瓶子会有变化, 但AI的却是相同的. 这完全是因为AI的难度固定是贵族.
无论游戏是平民难度, 还是神级难度, 如果游戏速度, 地图大小, 初始年代等其它因素相同, AI的同一科研所需的瓶子数是相同的.
所以你可以称之为人类的惩罚, 但不能称为AI的加成.

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发表于 2010-12-17 22:34:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-18 08:20:32 | 显示全部楼层
原帖由 psimercury 于 2010-12-17 22:34 发表
那我很好奇,既然AI的同一科研所需的瓶子数是相同的,那么为什么相比贵族来说,神级ai的科技快的离谱?

城多,人口多,设施全
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发表于 2010-12-18 11:53:33 | 显示全部楼层

回复 #13 psimercury 的帖子

因为神级AI自动获得初始科技农业、采矿、捕猎、弓箭- -这也是恶心的因素之一- -

[ 本帖最后由 aquadima 于 2010-12-18 11:55 编辑 ]
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发表于 2010-12-18 13:04:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-18 20:49:49 | 显示全部楼层
首先神级AI直接加一移民,而AI皇帝难度开一分普遍在30~40回合,再考虑初始科技加成,AI等于提前了30~40个回合的发展。这还是相对皇帝,要是相对贵族至少提前了50个回合的发展了。
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发表于 2010-12-19 17:29:43 | 显示全部楼层
7啊
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发表于 2010-12-19 20:51:36 | 显示全部楼层
我认为是第7,然后是第6
可以这样测试,挑战2神或3神(2或3个神级AI永久同盟)
但允许通过改xml选择取消神级AI一项加成,
看哪个好过点
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发表于 2010-12-22 14:34:19 | 显示全部楼层
AIPerEraModifier
这个才是最大影响,每前进一个时代AI的加成就增大一个档次
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