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楼主: daiqiang

[原创] 高难度下,AI享受的各种加成中对游戏影响最大的是

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从男爵(Baronet)

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发表于 2010-12-23 12:35:35 |显示全部楼层
当然是最后一个,从开始永远多你一倍单位和城市是多么的无耻啊!

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亲王(Prince)

国事不堪问了

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星云战士

发表于 2010-12-23 16:48:38 |显示全部楼层
原帖由 psimercury 于 2010-12-18 13:04 发表
举个例子,在贵族难度下公元1000多年ai普遍会在行会阶段混着。但是在神级公元1000多年最极端的ai会出流水线,这应该已经不是人口多,初始科技多能够解释的问题了吧


人口多是有累积效应的
原帖由 齐东野人 于 2010-8-3 15:40 发表
不过话说俺如果要刷存在随便找个历史网站发几篇小文就够了,也不需要像你这样靠一堆战报显示存在——话说你是不是整天不学习不工作光玩游戏了?
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治安官(Sheriff)

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发表于 2010-12-25 12:00:01 |显示全部楼层

回复 #13 psimercury 的帖子

不是ai快的离谱,而是你很慢……当然神级ai城多,维护费少也是很重要的(相对固定的时间而言)。此外,时代加成也使ai启蒙后飞速发展……
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摄政王(Regent)

且就洞庭赊月色,将船买酒白云边

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发表于 2010-12-31 18:18:08 |显示全部楼层
最最变态的就是双移民
只要安静的等上1个月,她便总有那么几天小傲娇
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塞爱维工作室(CIV Studio)

我是塞爱维的啄木鸡

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发表于 2011-1-1 19:13:06 |显示全部楼层
初始单位2工人2开拓者2侦察兵很伤的,上手发展速度起码就两倍于玩家
如果弓手可以不要,其他一样,胜率可以大大增加。
It's a long way ......
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督察官(Superviser)

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发表于 2011-1-7 13:37:05 |显示全部楼层
绝对是免费单位
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