MOD已更新,现在可以下载尝鲜了,过些时候要去其他城市上课,估计要停歇一段时期再更新完善。
太阳之族/:
人口大国----------文化扩张成本-25%,城市与人口不满[ICON_HAPPINESS_4]-50%,境外作战+20%战斗力,奇观产出[ICON_PRODUCTION]+15%产能,大軍事家能力+20%,伟人出现机率+25%.
特色单位----------大秦铁骑、歼20隐形战机、096战略核潜艇、巨浪2战略核导弹、东风21导弹、武直10攻击直升机、歼10战机、大秦强弩,107火箭炮。
巴基斯坦/穆沙拉夫:
真主信仰----------城市和人口数量带来的不满各减少-25%。
特色单位----------枭龙战机、反恐部队。
澳大利亚/吉拉德:
自然财富----------所有自然资源+1[ICON_GOLD]金,人口数量带来的不满[ICON_HAPPINESS_4]+40%。
特色单位----------堪培拉战舰,澳洲特种兵。
美国/奥巴马:
军事强权----------科学家出现机率+40%,购买地块,启用政策成本-30%,击败陆地和海洋蛮族有40%机率使其投降,掠夺蛮族与城邦获得的金钱[ICON_GOLD]+2倍。
特色单位----------F22隐形战机。
特色建筑----------共济会会所。
日本/菅直人:
军国主义----------购买地块成本+20%,人口不满-40%,每条贸易路线+1[ICON_GOLD]金,境外作战受伤保持作战效率,击败蛮族与城邦获得的金钱[ICON_GOLD]+4倍。
英国/卡梅伦:
帝国列强----------海军移动力[ICON_MOVES]+2,击败海洋蛮族有20%机率使其投降,通过掠夺获得的金钱+2倍。
法国/萨科奇:
艺术资本----------伟人[ICON_GREAT_PEOPLE]出现机率+30%,文化扩张成本-10%,获得蒸汽机科技前城市每回合+4 [ICON_CULTURE]文化。
德国/默克尔:
德国制造----------[ICON_GREAT_PEOPLE]伟人和科学家出现机率+40%,击败陆地蛮族有50%机率使其投降,掠夺蛮族与城邦获得的[ICON_GOLD]金钱+3倍,黄金时代战斗力[ICON_STRENGTH]+15%。
俄罗斯/普京:
广袤大地----------科学家出现机率+15%,购买地块成本-50%,每处铁,铀和石油战略资源+2[ICON_PRODUCTION]产能,储量加倍。
特色单位----------白杨-M战略导弹。
印度/辛格:
文明古国----------人口不满[ICON_HAPPINESS_4]-70,文化扩张成本-20%,伟人出现机率+10%。
伊朗/内贾德:
政教合一----------黄金时代[ICON_GOLDEN_AGE]持续时间+70%,移动力[ICON_MOVES]+2,战斗力[ICON_STRENGTH]提升25%,杀死敌方单位获得加倍[ICON_CULTURE]文化奖励。
特色单位----------流星-3导弹。
特色建筑----------伊朗清真寺。
共济会会所--------共济会会所,产金[ICON_GOLD]+200%,+1 [ICON_CULTURE],维护费为4.
伊朗清真寺--------大幅增加城市文化产出,+5 [ICON_CULTURE],+3[ICON_HAPPINESS_1],+5%[ICON_GOLD]金钱产出,替代神庙,需要纪念碑,维护费为1.
[ 本帖最后由 别叫我起床 于 2011-5-27 19:01 编辑 ] |