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[转帖] 【百度文明4贴吧】(抛砖引玉)关于rfc可能出现的文明列表及相关设想

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发表于 2011-1-12 10:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖:http://tieba.baidu.com/f?kz=971529812
这是前两天贴吧上对于RFC展开的一次讨论。今天有空转来,大家看看。如果有大神能将其付诸现实当然最好——本人技术水平实在不行,还得烦请高手相助;如果没人有兴趣那就权当娱乐啦!

以下是一些主要想法(原帖原文摘录):
holyyang:
关于rfc可能出现的文明列表及相关设想,第一考虑游戏中的存在合理性,第二才考虑历史。例如神罗,由于法德西等文明出于平衡性考虑出现较早,神罗就没什么必要了。比如北美土著,虽然说北美有空地,但严格的说算不上一个文明,所以不再讨论。
我先讲几个,bc3000:ad395的拜占庭(http://tieba.baidu.com/f?kz=971377972
ad600:意大利(罗马)、祖鲁

阿根廷铁路:
个人想法,进入工业时代后,西班牙在美洲的殖民地自动独立为一个新文明(模拟阿根廷),葡萄牙在美洲的殖民地独立为一个新文明(模拟巴西),荷兰在东印度群岛的殖民地独立为一个新文明(模拟印尼),加拿大,澳大利亚,南非之类的都可以以此类推。这种形式只针对AI控制的文明,且无视稳定度,稳定度会下降,但不会导致帝国崩溃,而且新独立的文明玩家可以接手。
感觉上这样可以更好地模拟历史上的殖民地解放运动。

我的老迈克:
易洛魁文明、新玛雅人,请参考那个贴

就是要让美国、易洛魁、欧洲人互相掐架、可以考虑降低美国文明的历史任务难度。

美国的移民特长更强大、取消对加勒比海的强制性任务要求;易洛魁出现在土耳其以后、但初始科技优于印第安人、在与欧洲人接触不会有殖民者事件且免费获得“火药”科技、易洛魁可以植树与任何地域设施叠加、森林额外加一粮食;长屋取代锻造场,免费供养1人口。易洛魁uu为易洛魁游荡者,取代火枪,加1力、加50%对抗火器单位;历史任务为:5坐城市、占领五大湖及以北

设计易洛魁文明、更能够感受到美国殖民时代感、更有趣

这样吧,加入文明五的城绑系统,视为“小文明”不可控、不可胜利,但可以与之交易、联系,与部分普通“城邦领袖”区别,以取代目前一些尴尬的不符合实际,比如美国大平原地区“苏族”、东欧“华沙”、凯尔特、拉萨、平壤、祖鲁等小文明
比如“美国自动倾向选择临近文明与有商路往来文明的人口”易洛魁的人老是移民美国、这样作为美国更弱化易洛魁,玩家选择易洛魁就要更激进地对抗美国
 楼主| 发表于 2011-1-12 10:49:47 | 显示全部楼层
以下是本人新设定的几个文明(一楼有提到),及其历史任务和UP设置

巴西:
UP:丛林地块加一金一锤一粮(大大提升了丛林地块价值)
UHV:
1、到1930年前确保拉丁美洲(墨西哥以南,包括加勒比海)无欧洲国家殖民地。(有阿根廷帮他,所以不会太难)
2、1950年前控制5个咖啡资源5个甘蔗资源5个香蕉资源
3、修建耶稣像,温布利球场(也许应该改成马拉卡那大球场?),并在2000年前建成奥林匹克公园。
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 楼主| 发表于 2011-1-12 10:51:29 | 显示全部楼层
阿根廷:
UP:城市自动获得精彩足球比赛资源
UHV:1、1930年时控制至少7个牛肉资源
2、2000年时使布宜诺斯艾利斯成为世界人口最多的城市
3、2000年时布宜诺斯艾利斯文化等级达到辉煌永恒。

南美的地块可以改动一下,使阿根廷这块可以放得下至少四座城市。
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 楼主| 发表于 2011-1-12 10:53:13 | 显示全部楼层
印尼:
UP:在本国文化范围内,陆地单位可在近海行动(俗称水上飘)
UHV:1、1950年时确保东南亚及南亚地区无欧洲国家及中国,日本的殖民地(范围包括现在的东盟十国及南亚次大陆)
2、2000年时确保所控城市本国文化均在90%以上
3、2000年时确保全国人口超过一亿。
同样,东南亚的地块也可进行些许修改
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 楼主| 发表于 2011-1-12 10:58:09 | 显示全部楼层
这是holyyang提出的拜占庭文明的方案

个人认为比较好的up是自动拥有城墙和城堡
任务1:650年前建成圣索菲亚
任务2:1300年前保住小亚细亚、巴尔干(小亚细亚三城,巴尔干三城,包括君士坦丁堡)
任务3:率先进入启蒙

不会说太难,其中第一个可以改为无时间限制,但是要建成而不是夺取
拜占庭作为bc3000的话等待时间太长了,ad600又太短

ad395开局,起始科技下线到铸造,中线到君主或封建、建筑和(自己研究神学)上线到美学
ad600开局,下线到行会、中线神学货币、上线文献
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 楼主| 发表于 2011-1-12 11:02:30 | 显示全部楼层
至于意大利文明,由于DOC(RFC升级版,Dawn of Civilization)里面已经有了,所以这里就不再多说什么了

总结一下,引入“工业时代后,殖民地独立为新文明”这一程序
拜占廷文明、匈奴诞生于bc3000,新玛雅、易洛魁、巴西民族、阿根廷民族、印度尼西亚、澳大利亚、加拿大、南非、意大利加入ad600模块;加入小文明“高丽”等
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 楼主| 发表于 2011-1-12 11:05:53 | 显示全部楼层
大家帮忙想想,巴西阿根廷印尼拜占庭之外,其他几个文明UP和UHV可以怎么做?还有领袖、UU、UB。最主要的是,哪位大神愿意接手一下这个工程?大家很期待这一想法付诸现实的那一天。毕竟五代现在还不是很成熟,四代的模组还有许多可以深挖的地方
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发表于 2011-1-12 14:45:44 | 显示全部楼层
呃…ad600加入改版玛雅和印度……
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 楼主| 发表于 2011-1-12 15:16:43 | 显示全部楼层
印度为什么要改?反正本来就有可能复活的。而且你改了印度,埃及巴比伦希腊迦太基波斯这些不是都得改了?
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发表于 2011-1-12 21:24:28 | 显示全部楼层
不是。AD600再加入印度、玛雅使得玩家可以在AD600中选择印度、玛雅人。
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 楼主| 发表于 2011-1-12 23:33:16 | 显示全部楼层
那倒可以考虑。但是那样印度得要等多久啊。。。中世纪印度一直分裂,直到英国人进来;玛雅更不用说了。。。
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发表于 2011-1-13 07:34:44 | 显示全部楼层
把文明历史范围外的稳定度惩罚取消,然后城市在已灭或未出生文明的核心区域内也不受稳定惩罚
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 楼主| 发表于 2011-1-13 11:11:21 | 显示全部楼层

回复 #13 zxygu 的帖子

第二条赞同,第一条觉得不合理。如果像第一条这样,那玩家控制像德国这样的文明历史胜利就太简单了。
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