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[原创] 文明5建筑、UB和奇迹分析(1-20奇迹已更新完,即将推出全政策分析)

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发表于 2011-1-13 18:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是之前文明5兵种与UU和全文明攻略 http://civclub.net/bbs/viewthrea ... &extra=page%3D3 的续篇

刚才有位水友说:“种田当然是要出齐建筑的了要不怎么是种田呢”,这个想法有可能是不对的,特别是当看了下面的介绍之后。
为了避免误解,我注明一下方向,主要如何在8级标准的情况下如何更好地生存和胜利,如果纯娱乐的话,那另当别论。


----------------------------------------------建筑和UB---------------------------------------------------

介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本建筑的介绍和评分,之后是相关UB的介绍和附加值,如果没有用过,就不介绍了。

Barracks 军营 评分5  由于有1维护费和80锤,所以一般只在重要出兵点建造,一般是首都。
         Krepost 俄罗斯营垒  评分5+1 由于重要的地块还是靠买,所以这个特性非常一般,但给了一个建满军营并建造英雄史诗的理由。
Library 图书馆 评分8 虽然被Nerf,但是是国立大学的前置。
         Paper Maker 造纸坊  评分8+1 不错的Buff
Monument 纪念碑 评分8 必造的,用于扩张城市范围和加文化
Granary 粮仓 评分5 除了首都由于有50%的加成的原因,首都可以建,其他城市没有建设的意义。
Water Mill 水力磨坊 评分3 虽然141有buff,但是由于有2维护费,所以不赞成建造。
         Floating Gardens 水上园圃  评分3+3 如果有湖,很给力。
Walls 城墙 评分5 由于现在141免维护费,如果没东西造的话,这个不错。
         Walls of Babylon 巴比伦城墙 评分5+1 理由同上

Armory 军械所 评分3  由于有3维护费,最多在只能1-2个出兵点建造。
Colosseum 竞技场 评分9 国立大学之后最重要的建筑
Courthouse 法庭 评分5 虽然141buff了,但是还要3/4维护费,让人很不爽
Circus 马戏场 评分9 由于0维护费和低锤子,所以有机会一定要建
Temple 神庙 评分6 由于有2维护费,所以如果不追求文化胜利的话,没有建的需要
         Mud Pyramid Mosque 土塔清真寺 评分6+2 免维护费,而且加2文化
         Burial Tomb 陵墓 评分6+3 免维护费,而且加2快乐,更给力

Garden 花园  评分4 本来由于图书馆有两个槽,所以很给力,但是由于其2维护费,所以只有首都有造的必要。
Monastery 修道院  评分8  有2维护费,比Temple牛,如果薰香和甜酒多的话,非常无敌
Mint 铸币厂 评分9 无维护费,如果有两个黄金和白银,爽死了
Castle 城堡  评分4  虽然现在免维护费,但是需要200锤子
          Mughal Fort 莫卧儿城塞  评分4+2 加两文化、钱(飞行之后)和2.5防不错,但是锤子太多
Forge 煅造场  评分3  有2维护费,最多在只能1-2个出兵点建造,与Armory 相同。
Workshop 工场  评分5   有2维护费,主要是用于养大工,不知这个加成是否能能帮助奇迹?
        longhouse  评分5+4  这个绝对是中古时代的水电站,特别是当身边有很多树时。
University 大学  评分8  有3维护费,锤子太多,但是可以放科学家,主要城市必备,而且能引出牛顿大学。
         Wat 经院  评分8+2 两个满分UB之一 在这个科学家贫乏的年代,WAT两个槽基本上能和巴比伦UA相媲美。
Market 市场  评分8 必备建筑之一,同时能引出国家金库。
         Bazaar 巴扎  评分8+2 另一个满分UB,因为能够Double奢侈品。

Windmill 风力磨坊  评分6  大型城市可建,能养大工
Bank 银行 评分6 锤子太多
Satrap's Court 总督府 评分6+2, 加2快乐不错,很配合波斯的UA,但可惜稍微晚了点,
Observatory 天文台  评分8 大型城市可建
Opera House 歌剧院 Museum 博物馆 已经后来的Broadcast Tower 广播塔  评分6 冲文化胜利用,可造给力的冬宫,但其它模式没有必要
Public School 公立学校  评分9 给力的科学设施,每单位市民+1科研,主要城市必备
Theatre 剧场  评分7 141好像减了维护费,有buff

Factory 工厂 评分9 给力的建筑,可惜煤炭太少
Hospital 医院 评分9 人口的增长器
Stock Exchange 证券交易所 评分3  650的锤子,太多了

Research Lab 研发实验室 评分5 那时已经不需要加科研了,最多建在首都
Medical Lab 医学实验室  评分6 根据读者的反馈,他们很看重人口,所以将医学实验室提升2分
Nuclear Plant 核电站  评分5 大型城市有这个加成,还是可以的
Hydro Plant 水电站  评分8 如果沿河多,给力


-------------------------------------------------------------奇迹-------------------------------------------------------------------
关于奇迹分析,主要是将奇迹分为三个级别。
  三星级
这个级别特色是适用场合比较少,加成有限,属于能抢最好,没有的话,也没关系。
The Colossus 青铜巨像 本城市开发的水域区块+1金钱,这个只适用岛图,而且AI很喜欢抢这个。
The Great Lighthouse 大灯塔 所有海上军事单位+1移动力并+1视野,由于海战的出现频率不高,所以用处不大。
Brandenburg Gate 勃兰登堡门 送一位大军事家,由于那时大军事家只有祭天一个用处,而勃兰登堡门只送一个,不给力。
Sydney Opera House 悉尼歌剧院 免费获得一项社会政策 已接近游戏结束,一项社会政策意义不大,除非抢文化胜利,而且建造要求苛刻,需要在海边。
Machu Pichu 马丘比丘 商路+20%  建造要求苛刻,同时只对于拥有大型地域的国家有明显的加成。
The Kremlin 克里姆林宫 所有城市的防御建筑效率+50% 最大的用处是不被电脑造。

  四星级
这个级别特色是加成不错,能占有是好事。
Angkor Wat 吴哥窟 所有城市扩展地块消耗文化点数减少75%,虽然有吴哥窟的时候,一般前期关键的地方已经买好了,但是有这个加成还是能剩很多钱。
Notre Dame 圣母院 加5 ,由于免维护费,所以挺实用的。
Eiffel Tower 埃菲尔铁塔 加8 ,同上。
Pentagon 五角大楼 升级军事单位所需的金钱减少50%,虽然比较后期,但是还有很多单位需要升级,比如升火箭炮和现代装甲等。
The Great Library 大图书馆 免费获得一项科技,由于大多数情况只能点哲学和铁器,所以用处有限,还不如先国立大学。
The Great Wall 长城 境内敌方陆军单位在任何地块额外消耗1移动力,防守利器,如果AI有长城是一件很恐怖的事情,好像到后期会失效,应该是bug。
The Hagia Sophia 圣索菲亚 所有城市伟人点数积累+33%,曾经的神器,可惜自从图书馆没槽之后,用处很小。
The Hanging Gardens 空中花园 所有城市+1人口,还加3 , 非常实用,可惜电脑太喜欢抢了。
The Oracle 神谕所 免费获得一项社会政策,那时多一个政策是一件好事。
The Porcelain Tower 大报恩寺塔 送一位大科学家,由于现在比较缺大科学家,所以能用于冲科技。
The Pyramids 大金字塔 工人修建设施速度增加50%, 非常适合扩张型打法。
The Louvre 卢浮宫 送两位大艺术家,祭天不错,但会递减之后的黄金时代的回合数。
除国立大学和冬宫之外的国家奇迹都属于这类。

  五星级
这个级别特色是加成非常惊人或者是能加速某种胜利的进行,属于可以有计划和准备去抢。
Chichen Itza 奇琴伊察 黄金时代长度增加50%, 让黄金时代更给力,可惜电脑也比较喜欢抢。
Stonehenge 巨石阵 加8 ,无论那种胜利都非常给力,而且141之后电脑好像不太热衷抢这个。
Taj Mahal 泰姬陵 15回合黄金时代,如果有加成更给力,而且不递减之后的黄金时代的回合数。
National College 国立大学 141之后的初期必建的奇迹。
Cristo Redentor 耶稣巨像 推行新政策所需的文化点数减少33%(有可能在新版本中是25%), 文化胜利必备。
Sistine Chapel 西斯廷教堂 所有城市+33%文化产出, 文化胜利必备。
Hermitage 冬宫 本城市的 产出加倍, 文化胜利必备。
Big Ben 大本钟 所有城市购买建造项目所需的金钱减少25%,适合核弹流。
The Forbidden Palace 紫禁城 城市数量导致的 减少25%,虽然135有Nerf,但是对于征服胜利还是很适合。
Statue of Liberty 自由女神像 所有城市每位专业人员+1产能,很适合科技胜利,因为需要产能。
Himeji Castle 姬路城 单位在境内+25%战斗力,加4 ,非常全面的奇迹,而且避免AI获得。



由于奇迹都自带1 和免维护费,而且和建筑相比差不多,同时一般玩家都会有建设加成,所以种田的话,要多抢奇迹。

如果大家有什么意见,尽管提


[ 本帖最后由 ikewu84 于 2011-1-22 23:07 编辑 ]
发表于 2011-1-13 20:24:25 | 显示全部楼层
我就是说种田当然是要出齐建筑的了要不怎么是种田呢?(兵营除外)的那个水友,期待被你说服
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 楼主| 发表于 2011-1-13 20:58:46 | 显示全部楼层
很简单啊,种田主要是抢奇迹和冲科技,如果没有奇迹和科技,那好像不是种田,应该是打酱油
原帖由 email 于 2011-1-13 20:24 发表
我就是说种田当然是要出齐建筑的了要不怎么是种田呢?(兵营除外)的那个水友,期待被你说服

[ 本帖最后由 ikewu84 于 2011-1-13 20:59 编辑 ]
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发表于 2011-1-13 22:52:19 | 显示全部楼层
建议lz前面或者签名里加个目录索引,把前面那个uu单位分析的链接也附上吧
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 楼主| 发表于 2011-1-13 23:17:12 | 显示全部楼层
Great Idea
原帖由 hfmouse 于 2011-1-13 22:52 发表
建议lz前面或者签名里加个目录索引,把前面那个uu单位分析的链接也附上吧
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发表于 2011-1-13 23:50:49 | 显示全部楼层
俄罗斯的UB要维护费吗?不要的话我觉得还是很实用的
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发表于 2011-1-13 23:55:34 | 显示全部楼层
Granary 粮仓 评分5 除了首都由于有50%的加成的原因,首都可以建,其他城市没有建设的意义。
Water Mill 水力磨坊 评分3 虽然141有buff,但是由于有2维护费,所以不赞成建造。

这两个建筑很有用的,有些分城周围食物很少,必须靠粮仓和磨坊把人口带上去,首都受航海型城邦加成多,这两个建筑反而不那么重要了
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 楼主| 发表于 2011-1-13 23:57:00 | 显示全部楼层
有1
原帖由 孟仲玄 于 2011-1-13 23:50 发表
俄罗斯的UB要维护费吗?不要的话我觉得还是很实用的
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 楼主| 发表于 2011-1-14 00:00:34 | 显示全部楼层
由于现在图书馆没有槽,所以如果地方不好,就不要开城了,多签几个航海型城邦是王道
原帖由 subnolas 于 2011-1-13 23:55 发表
Granary 粮仓 评分5 除了首都由于有50%的加成的原因,首都可以建,其他城市没有建设的意义。
Water Mill 水力磨坊 评分3 虽然141有buff,但是由于有2维护费,所以不赞成建造。

这两个建筑很有用的,有些分城 ...
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发表于 2011-1-14 08:36:51 | 显示全部楼层
沿河城市水力磨坊优先于粮仓的!
2维护费本身因为沿河地块金币多就可以抵消,何况1个锤子是2块钱买不到的
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发表于 2011-1-14 12:34:03 | 显示全部楼层
2块钱在前期换1锤子是很值得的
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 楼主| 发表于 2011-1-14 12:39:31 | 显示全部楼层
但Water Mill本身也要消耗120锤,还是推荐先造其它的
原帖由 lzeaf 于 2011-1-14 12:34 发表
2块钱在前期换1锤子是很值得的
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 楼主| 发表于 2011-1-14 14:11:11 | 显示全部楼层
多签几个航海型城邦是王道, 粮仓和水力磨坊不是重点
原帖由 tttttt 于 2011-1-14 13:59 发表
粮仓和水力磨坊的评分低了点,他们的价值不仅在于本身的2粮,更重要的是提供了2粮所代表的1人口的收益。比如一处矿山,甚至一座金山、银山、宝石矿,价值就算再高,但粮食不足的情况下你就不能拿人去工作,否则 ...
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发表于 2011-1-14 15:29:36 | 显示全部楼层

回复 #14 ikewu84 的帖子

非首都的话沿海城邦现在很一般
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 楼主| 发表于 2011-1-14 15:45:10 | 显示全部楼层
但已经够了,反正造粮仓是个人选择问题,但是要先建图书馆、纪念碑和竞技场。
原帖由 xujin 于 2011-1-14 15:29 发表
非首都的话沿海城邦现在很一般

[ 本帖最后由 ikewu84 于 2011-1-14 15:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-1-14 21:03:27 | 显示全部楼层
已更新完建筑和UB
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发表于 2011-1-14 21:48:54 | 显示全部楼层
医疗所的加成和医院是一样的 都是提高一倍 极其给力 估计LZ不喜欢像我一样养大城,在我看来 医院和医疗所绝对的逆天。40人口以后每涨一人口要1000多食物,有医疗所只要250,几个回合的事
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 楼主| 发表于 2011-1-14 21:52:47 | 显示全部楼层
不是,医院50%  医疗所25% http://www.disthaven.com/civilop ... gs/medical_lab.html
原帖由 tyranthym 于 2011-1-14 21:48 发表
医疗所的加成和医院是一样的 都是提高一倍 极其给力 估计LZ不喜欢像我一样养大城,在我看来 医院和医疗所绝对的逆天。40人口以后每涨一人口要1000多食物,有医疗所只要250,几个回合的事
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发表于 2011-1-14 21:57:15 | 显示全部楼层

回复 #21 ikewu84 的帖子

你再算算好不好。。。从50%加到75%不是一倍?1000食物 建医院500 建研究所250 别忘了最后的目的是涨人口所需回合数
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发表于 2011-1-14 22:04:09 | 显示全部楼层
明显LZ不是种田流,注重的建筑都是低维护费和加快乐的
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